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Qu'est-ce que c'est comme pour SpeedRun d'énormes jeux de rôle tels que Final Fantasy VI et Chrono Trigger? Quel genre de trucs les gens découvrent-ils encore? Aujourd'hui sur Kotaku Splitscreen, nous parlons à un SpeedRunner pour le savoir.

Tout d'abord, Kirk et moi parlons de nouvelles de la semaine (14h35) sur Cyberpunk 2077, Overwatch League et le Nintendo Direct. Ensuite, je parle à la prolifique Spedrunner Puwexil (31:00) à propos de ce que c'est à quoi ressemble à SpeedRun Massive RPGS, comment il découvre des problèmes et pourquoi il a commencé Spedrunning. Enfin, Kirk rejoint le spectacle (1:00:43) pour parler de Warframe, la division et ce que je devrais jouer sur mon tout nouveau PC.
Obtenez le mp3 ici. Un extrait de notre conversation:
Jason: Alors, lorsque vous courez un match comme Final Fantasy VI, je suppose à ce stade que les gens ont trouvé les itinéraires les plus optimaux. Pensez-vous qu'il y a toujours de la place pour améliorer ces itinéraires et raser plus de temps? Vous découvrez toujours activement des tours?
PUWEXIL: Je pense qu'il y a toujours beaucoup, surtout pour un jeu plus long et plus profond comme final Fantasy VI. Je pense qu'il y a de manière réaliste, c'est un point où continue de gagner du temps sur la course sans le rendre incomplet car vous ne faites que prendre trop de risque est une chose, mais je pense que dans la plupart des cas, il y a juste des choses mineures à trouver pour gagner du temps. Pour les catégories non glitchlectuelles aussi, il y a toujours de nouvelles découvertes de glitch. Je veux dire, les gens ont été spedRunning final Fantasy VI depuis 10 à 15 ans ou plus, du moins sur Internet, mais il y avait en fait un très gros problème découvert juste l'année dernière qui vous permet de sauter tout le donjon final.
PUWEXIL: C'est un problème qui implique l'objet de la tente dans le jeu, qui est un article que vous utilisez normalement simplement sur le monde sur le monde ou lorsque vous êtes sur un point de sauvegarde pour guérir la santé et la magie de vos personnages, mais c'était en fait Découvert que vous pouvez abuser d'un problème dans la façon dont la tente est programmée pour déformer vos personnages sur la carte de la tour de Kefka, le donjon final. Il faudrait quelques minutes pour expliquer pleinement la configuration et la façon dont tout fonctionne, mais la version courte est que, en mettant en place vos trois parties pour la tour de la tour, d'en obtenir un sur un point de sauvegarde, puis de faire des swaps de parti entre Les trois partis et utiliser des tentes dans le bon ordre, vous pouvez vous déformer les trois à la fin, puis commencer la lutte finale avec Kefka sans avoir à se battre et de minibousses dans la tour ou quoi que ce soit.
Jason: C'est tellement cool. Alors avez-vous découvert des problèmes ou astuces fous dans la gâchette chronologique au fil des ans?
Puwexil: Ouais, définitivement. Probablement la plus grande découverte de lucidité dans le déclencheur de Chrono était peut-être 2015, un problème appelé Skip de Lavos Shell. En fait, il est similaire à la tente Glitch, je viens de parler, où vous abusez des insectes dans la programmation pour la manière dont les tuiles de chaîne à la fin de la zone de la fin du temps de Chrono Trigger travaillent, afin de vous envoyer à 1999AD, ce qui est la dernière La bataille se produit, mais vous envoie à un endroit différent sur la carte que vous ne pourrez y aller, ce qui vous permet de sauter la bagarre de 20 ISH à la minute avec la coquille de Lavos qui l'arrive normalement. Mais contrairement à la tente Glitch, la Lavos Skip est vraiment vraiment très difficile à faire, car il s'agit d'un total de quatre autres entrées de cadre qui permet d'appuyer sur les entrées de votre contrôleur à la précision de 1 / 60e une seconde, qui est le taux de trame pour un jeu Super Nintendo. Donc, même après que le problème ait été découvert, il a fallu un moment pour que les gens découvrent comment le faire en temps réel sur une console Super Nintendo.
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