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Stat | 200 - Le nombre d'unités de démonstration de Oculus Rift étant tirées des meilleurs magasins d'achat aux États-Unis, au fur et à mesure du fait d'un manque d'intérêt des consommateurs pour les essayer.

Citation | «Nous étions heureux d'apporter aux titres sur le marché car c'était un reflet du fait que nous avons les capacités de R & D pour lutter contre les jeux vidéo dans un format VR si et quand c'est une partie significative de l'entreprise. J'ai exprimé le scepticisme dans le passé et je pense que cela est supporté par le fait que le marché de la VR dans les jeux vidéo reste assez petit. " - Strauss Zelnick de Strauss discute de la performance des deux premiers projets VR de l'éditeur, des Jeux de Carnival VR et de l'expérience NBA 2K VR.
Citation | «2017 sera un peu une année de rééquilibrance. L'année dernière était tout ce que oui, c'est ici, tout le monde s'implique, et il n'y avait pas ... Je ne dis pas qu'il n'y avait aucune diligence raisonnable et pensée, mais c'était beaucoup plus "allons-y". Alors que maintenant les gens commencent à demander: «En fait, combien de temps cela va-t-il prendre?» - Dream Reality Interactive Fondateur et ancien Sony London Head David Ranyard dit qu'il s'attendait à ce que le battage médiatique VR dépose un peu cette année.
Citation | "Quelle était l'application Killer pour l'App Store? Je dirais que c'était la flexibilité; la capacité de devenir différente pour chaque personne. Si vous vous auriez posé il y a 20 ans, quelle caractéristique est-ce que je veux le plus sur mon téléphone, je dirais probablement quelque chose à propos de faire des appels téléphoniques; Maintenant, je fais rarement un appel téléphonique. " - Chet Faliszek de la vanne dispute la notion que VR doit avoir une "application tueuse" au sens traditionnel.
Citation | "En ce moment, nous construisons trois jeux VR. Quand je dis que nous construisons trois matchs, nous construisons trois jeux pleins et non des expériences. " - Le Gabe Newell de la vanne détaille l'engagement de la société à la VR.
Citation | "Une fois mis en place, les développeurs paieront des frais de demande récupérables pour chaque nouveau titre qu'ils souhaitent distribuer, qui est destiné à réduire le bruit dans le pipeline de soumission." - Alden Kroll de la vanne explique pourquoi Steam remplace le processus de verdure avec Steam Direct.
Citation | "Le déménagement est attendu depuis longtemps car nous avons tous vu l'énorme succès qui est GameCom Europe." - Le co-fondateur de Team17 Debbie Bestwick accueille la décision de l'association logicielle de divertissement de vendre 15 000 billets à l'expo de divertissement électronique directement au public.
Citation | «Les commentaires que nous avons entendus étaient clairs - ils voulaient jouer aux Jeux dans le centre de congrès. De plus, les exposants à l'intérieur du Centre des congrès souhaitaient avoir accès aux fans. Donc cette année, nous apportons les deux ensemble. " - ESA VP des communications Rich Taylor explique pourquoi l'organisation abandonnée l'an dernier a reçu une tentative d'intégration du public, E3 en direct.
Citation | "Il est clair pour une partie de notre public, le réglage spatial n'a tout simplement pas résonné." - Activision Blizzard Coo Thomas Tippl explique ce qui a mal tourné avec Call of Duty: une guerre infinie, dont la performance décevante était une traînée sur les résultats financiers sinon brillant.
Citation | "Pas aussi dynamique que prévu." - Ubisoft décrit les ventes de lancement de chiens de montre 2. Malgré cela, le jeu est toujours mieux effectué que la grande version de l'année précédente Ubisoft Libération, Credit d'Assassin: Syndicat.
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Citation | "Une plate-forme où les joueurs peuvent être divertis et divertirent également d'autres personnes en flouent les lignes entre la réalité et un monde simulé." - L'ancien développeur de Rockstar Leslie Benzes décrit son dernier projet, partout, qui a maintenant trois studios différents qui y travaillent.

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