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Assassin's Creed Syndicicate fonctionne assez bien sur PC
S'il y a eu une constante avec les matchs de credo de Assassin au cours des dernières années, c'est qu'ils courent comme une merde sur PC.
L'Assassin's Creed III n'a pas fait cela formidable, l'Assassin Creed IV était très mal optimisé (et avait un dépannage très bizarre) et moins nous disons sur le port désastreux de l'Assassin de Creed La Creed Unity.
Donc, avec le syndicat de Creed Syndicat d'Assassin qui vient à PC un mois de fin de semaine dernière, les gens auraient été bien dans leurs droits d'attendre le pire.
Peut-être que c'était le délai d'un mois supplémentaire, peut-être que c'était des changements sous le capot du jeu lui-même (les foules massives et la technologie d'éclairage étrange de l'unité), mais ces gens sont pour une agréable surprise: par rapport aux incendies de la benne à ordures de la Les quelques derniers matchs de la série (Ports «Derniers Gen» de Liberty et Rogue »exceptés), c'est très bien.
Ce n'est pas parfait. Les exigences du système sont jolies très élevées pour ce qui est sur le spectacle, ce qui signifie que la plupart des gens ne jouiront pas de ce jeu sur ses paramètres les plus élevés (y compris un réglage des ombres max tario) jusqu'à ce qu'ils achètent un PC de l'avenir. Et l'étrangeté credo de l'assassin à l'ancienne comme tomber dans le monde et que Janky NPC Comportement est aussi présent que jamais. Mais ce n'est rien comme la folie que nous avons subie au lancement de l'unité.
J'ai enregistré des séquences de gameplay sur mon PC personnel, en prenant le jeu à travers ses pas sur une variété de paramètres graphiques. Pour référence, j'ai un I5-4690, un GTX 980, 16 Go de RAM et une installation sur un Samsung SSD 840 Evo.
Les paramètres que j'ai choisi de jouer au jeu avec des performances d'équilibrage avec de la beauté - généralement du filet d'environ 45fps. Le VID me montrera modifier les paramètres pour obtenir une performance partout de 20fps jusqu'à 60fps. Notez que, conformément aux paramètres du système Funky, les gains FPS fabriqués en laissant tomber une bande de choses comme la qualité des AA et de la texture ne vaut pas la valeur de déclassement.

Voici les paramètres utilisés au début de la vidéo:
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https://www.youtube.com/watch?v=9elZ00R5S44