https://movies.journaldegeek.com/les-gardiens-de-la-galaxie-de-marvel-apparaitront-dans-thor-amour-et-tonnerre


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
Comment Spelunky fait que des niveaux randomisés se sentent si bien
Les températures sont en hausse, mais qui se soucie? Restez à l'intérieur avec la lecture de la valeur, notre semaine hebdomadaire de la meilleure analyse des jeux autour.
Ok, oui, c'est une vidéo de Mark Brown, mais c'est si bien fait que je devais la partager. De plus, il n'y a aucune raison de tenir des mots plus précieux au-dessus de vidéos en 2016; Le paysage a changé. Si vous êtes intéressé par les blocs de construction de la conception de jeux, abonnez-vous à la chaîne de Brown; Chaque vidéo est devenue une visualisation nécessaire pour moi. Dans celui-ci, il utilise un nouveau livre de Spelunky Designer Derek Yu pour expliquer comment le plateforme gère de construire des niveaux qui se sentent fabriqués à la main, malgré le résultat d'un algorithme. (La vérité est quelque part au milieu.)
Cela semblait approprié, étant donné la conversation sur les âmes sombres et les modes faciles la semaine dernière. Je suis toujours fasciné par les jeux qui tentent de fournir des options d'accessibilité robustes et, dans le cas d'un chien de Naughty de Naughty, il semblerait d'aller encore plus loin avec son mode de difficulté «Explorateur». "Difficulté" pourrait être un étirement, cependant, comme il semble être l'équivalent d'un mode d'histoire uniquement. Vous devez toujours passer à travers les sections de combat du jeu, mais le défi abandonne.
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.
«Vous pouvez dire qu'en utilisant le mode Explorer, j'ai raté la joie de sortir de la couverture et de sortir un ennemi avec une tête de tête bien placée. Je vous dis que vous avez manqué de la joie de me balancer et de marcher sur un crochet de grappin comme un fou supérieur à 20 hommes de main fourre-pieds, pulvérisant aveuglément le feu sous vous comme un torrent incessant de pluie acide. D'autres joueurs se font frustré lorsque le jeu apporte inévitablement des ennemis «Bullet Sponge» qui prennent 100 tours de mitrailleuse à la tête avant de mourir. Je les ai simplement vus comme égaux. "

https://www.youtube.com/watch?v=hFqANvGdmwM