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Pendant quelques jours maintenant, j'ai essayé une expérience de Fallout 4 - et elle a complètement transformé mon expérience avec le jeu.
La semaine dernière, j'ai lu une pièce provoquée par Tom Chick, qui a loué la géographie de Fallout 4 mais a déploré que les mécaniciens du jeu sapent ce paysage:
Bethesda n'a aucun intérêt à résoudre le problème difficile de la géographie significative, qui est ironique compte tenu de la qualité de la création de la géographie. Leurs mondes sont soigneusement calculés de manière à ce qu'il y ait quelque chose d'intéressant sur chaque colline, de sorte que les points de repère soient remarqués, de sorte que les Vistas se produisent, de sorte que la traversée est un délice. Et puis Bethesda subvertit tout avec un voyage rapide. Une fois que vous avez obtenu quelque part, il n'y a aucune raison de voyager là-bas encore, de se réjouir de la part de la distance. Au lieu de cela, vous venez de téléporter à travers un écran de chargement. Tout est aussi proche que tout le reste. La commodité est la principale directive.
Après avoir lu cela, j'ai réfléchi à ma propre expérience avec le jeu. J'ai noté qu'il y avait une différence cruciale entre le début de mon aventure et quand ma carte de la Commonwealth était vide, à ce que c'est comme jouer à Fallout 4 maintenant, après avoir découvert une tonne d'emplacements. Après ma carte remplie, j'ai parcouru une vitesse de route partout. Bien sûr que je l'ai fait. Voyage rapide m'a eu où je dois y aller; C'est une commodité pratique. Mais était-il possible que le voyage rapide ruinait l'expérience de moi en quelque sorte?
J'ai décidé de jouer au jeu sans voyage rapide pour un week-end, de voir comment je l'aime. J'ai commencé sur mon règlement de fusée rouge et j'ai mis une mission au sud. Ensuite, j'ai marché. Lentement mais sûrement, je me suis frayé un chemin vers le marqueur, en veillant à tout prendre dans le chemin.
Voici la chose à propos de Fallout 4: Oui, il y a une tonne d'emplacements sur votre carte. Mais il n'y a que autant de locaux, d'événements et de choses générales qui ne sont pas également notées sur votre pip-garçon. Je savais que cela se passe-t-il dans des trucs environnementaux spéciaux fait partie de chaque match de retombée, à peu près, mais le point était vraiment chassé à la maison pour moi après ce week-end. Se promener sur Fallout 4, j'ai rencontré des tombes non marquées, des trésors cachés, des terminaux errants dans des bâtiments abandonnés aléatoires, un barman de voyage, des grottes cachées. Je suis tombé sur des ennemis de frai au hasard, qui avaient des batailles ridicules au milieu de nulle part. J'ai parcouru une zone pleine de chiens enragrés et au milieu de la canine, il y avait un cadavre brutalement assassiné. Le squelette était allongé à côté de quelques colliers de chien, armure de chien et un bol de chien. Il n'y avait aucune mission là-bas, pas de marqueur. Il existait juste dans la friche.
Mais peut-être que la chose la plus étonnante que j'ai vécue le week-end dernier était un bâtiment mystérieux plein d'horreurs ressemblant à des scies. Je faisais mon chemin vers une mission sur la Jamaïque Plaines, quand j'ai remarqué des flèches peintes sur un bâtiment:
Curieux, je suis entré à l'intérieur. Ce que j'ai trouvé était ... plus de flèches:
Finalement, ces flèches m'ont conduit dans un baisé de labyrinthe pleins de pièges, de puzzles, de tableaux fantasmagiques pleins de cadavres et d'ennemis. TIPTOE SOINUSION PRODUIRE À PAR TABLES DAM, tout ce que je pouvais penser à moi-même était: "Qui la baise a construit ça?" Pourquoi était-ce là? Quel était le point? Combien de personnes étaient mortes en essayant de se frayer un chemin à travers ce labyrinthe malade? Et la meilleure partie était, quiconque a fait que la chose semblait se moquer de moi! Les flèches pointeraient des impasses, avec des marques de questions géantes rappelant le ridedler. Les choses qui pourraient me meurrer semblaient être placées presque de façon ludique avec un clin d'oeil. Le maître de marionnettes avait un sens mortel de l'humour et je suis devenu leur jouant.
Il m'a paniqué l'enfer. Malgré cela, je me suis retrouvé au sommet du garage de parking quand même. Je devais savoir ce qui était là-haut, ou si peut-être je rencontrerais quiconque a fait cette chose. Je voulais parler au psychopathe qui m'a fait vivre autant. Au lieu de cela, j'ai trouvé ceci:
Deux cellules, trutées à certains câbles. À l'intérieur de chaque cellule était un assortiment de friandises que je pouvais prendre. Voici la chose, cependant: la seconde que vous ouvrez une de ces cellules? L'autre explose. Celui qui a construit cet endroit voulait donner à la survivante un prix pour endurer leur jeu de foudre, mais ils voulaient que le butin vienne une touche. Bien sûr.
C'est l'une des expériences les plus étonnantes (et les plus effrayantes) que j'ai eues à Fallout 4 jusqu'à présent. Et je l'aurais manqué entièrement que je me suis retrouvé rapidement, surtout que ce labyrinthe existait entre deux endroits où je pensais avoir déjà exploré à fond.
Voilà donc mon conseil: si vous voulez tirer le meilleur parti de Fallout 4, essayez de la jouer sans voyage rapide. Il ne doit pas nécessairement être une chose permanente ou quoi que ce soit, et si vous essayez de faire une offre d'approvisionnement ou de livrer un groupe de malbouffe à votre règlement, alors bien sûr, les voyages rapides sont la chose la plus pratique à faire. Mais si vous faites une quête ou une exploration? Marcher là-bas. Et n'ayez pas peur de ré-explorer des endroits que vous avez déjà découverts. Même si vous pensez que vous avez vu tout ce qu'il y a à voir, les chances sont bonnes que vous avez manqué quelque chose ou que quelque chose de roman pourrait arriver en cours de route. Fallout 4 est préférable quand cela vous surprend et vous réduisez les possibilités de se produire lorsque vous choisissez de téléporter partout.
Oh, et si vous voulez faire l'expérience de la maison d'horreurs, j'ai trouvé en errant? Voici. C'est plus ou moins à la plus grande flèche.
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