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Joyeux 25e anniversaire, super famicom et amis
Le 21 novembre 1990, Nintendo Japon a publié trois choses étonnantes - le premier World F-Zero, Super Mario et une console pour les jouer. C'était une très bonne journée.
Libérant une nouvelle console de jeux vidéo avec seulement deux matchs à jouer est inouï ces jours-ci (au lieu de cela, nous obtenons deux bons jeux et une bouquet de merde), mais Nintendo établissait les tendances en 1990, et cela a aidé à l'un des deux matchs. libéré est toujours considéré comme l'un des meilleurs de tous les temps.
Le fait que l'allotissement initial de Nintendo de 300 000 unités du suivi de la FAMICOM a été soldée dans quelques heures est probablement en grande partie à cause du monde Super Mario. Toujours considéré comme l'un des plus grands jeux jamais réalisés par beaucoup, le titre nous a apporté un plombier qui avait l'air plus net que jamais et a introduit un autre caractère emblématique Nintendo dans son Pal de dinosaure, Yoshi.
Selon Steven Kent, l'ultime histoire des jeux vidéo, le lancement du mercredi de la console a provoqué une telle perturbation des zones commerciales que le gouvernement japonais a demandé que les versions de la console de jeu futures ont lieu le week-end pour empêcher le chaos de la semaine.
Mais n'oublions pas l'autre jeu de lancement de la console. N'étaient-ils pas pour F-ZERO et sa technique de rotation de raster MODE-7 La franchise Mario Kart aurait pu ne jamais sortir du sol et le monde serait un endroit horrible sans le punch de Falcon occasionnel. Que nous n'avons pas reçu de nouveau jeu dans la série depuis 2004 est un crime.
Comme avec la Famicom avant cela, Nintendo a réatorté la Super Famicom pour sa libération nord-américaine, ce qui le replit le système de divertissement Super Nintendo. La marque "Super" a causé l'écurie des développeurs tiers de la NE originale pour libérer une série de titres avec le mot "super" à l'avant, ce qui était très bien.
Le Super Famicom et ses Super Nintendo Brothers ne mourront jamais, ce jour-là, mon original Super Nintendo est en cours d'exécution et la tournant est toujours un bon moment. L'ère de 16 bits était une tache sucrée dans le jeu, plus complexe et détaillée que les jours primitifs de 8 bits et mieux que les futures ères brouillard, boueux et tout simplement moche 3D. Le Super Famicom a dirigé cette ère et aura toujours une place dans nos cœurs et nos centres de divertissement.
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