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L'effet de masse est contesté sur le choix - ou du moins l'illusion de celui-ci. S'éteint, en jouant (ou en rejouer) Edition de masse légendaire Edition, beaucoup d'entre vous qui a joué la trilogie remasterated faite à peu près les mêmes décisions. C'est selon une infographie Bioware postée sur Twitter aujourd'hui.

Les spoilers suivent la trilogie des effets de masse, qui représente environ une décennie.
Les données n'est pas parfaite. Il ne tient pas compte de savoir si ces statistiques proviennent ou non des joueurs de première fois ou de ceux qui ont exécuté la trilogie une douzaine de fois. Il ne précise même pas si l'ensemble de données est agrégé de multiples parctiles d'édition légendaire que tout compte donné peut avoir entrepris. Les chiffres sont néanmoins révélateurs et affirment davantage la notion que la plupart des personnes qui jouent effet de masse finissent par faire des choix similaires.
Par exemple, dans le premier effet de masse, 94% d'entre vous ont navigué des options de conversation afin que Wrex, le Krogan, a survécu à la mission Virmire. 93% supplémentaires des joueurs ont sauvé la reine Rachni. Les politiciens ne pouvaient rêver que ces chiffres.
Effet de masse 2 a suivi des lignes similaires. Tout en s'adressant à la trahison de Tali, 96% d'entre vous ont convaincu avec succès le conseil d'amirauté quicologique de la pardonner. Garrus, aucune surprise ici, est largement le compagnon le plus aimé. Le Turian même keeled était le membre du parti le plus probable de survivre à la mission suicide climatique d'effet de masse. (Devinez que je suis une valeur aberrante.) Il était également l'escadrate le plus utilisé dans le premier effet de masse.
En effet de masse 3, une hauteur de 96% d'entre vous a guéri le génophage - l'arme biologique qui limite les naissances de Krogan, condamnant leur société. Mais BioWare n'a pas partagé de statistiques concernant le choix de la fin de masse de masse notoire.
Alors, comment les statistiques d'aujourd'hui empilent-elles contre l'histoire? En 2013, BioWare a publié un comportement de joueur de détail infographique complet dans l'effet de masse 3 pour ceux qui ont roulé les crédits. Il n'offre pas de corollaire exact aux statistiques d'aujourd'hui, bien sûr, mais met toujours la lumière sur certains changements fascinants.
Pendant la course originale de Mass Effect 3, le nombre de Shepards qui sabotais au génophage était deux fois plus élevé: 8%. Liara était le membre du Squad le plus utilisé, suggérant que Garrus a grandi en popularité au fil des ans. En 2013, 82% des joueurs ont joué comme homme Shepard, contre 68% pour l'édition légendaire. En 2013, lors de la confrontation entre les Quaran et les Quara, 37% des joueurs se sont assimilés à la GESH, tandis que 27% ont sauvé les Quara. Ces chiffres ont chuté à 11% et 8%, respectivement. (Oui, 80% de votre paix négociée.)
Mais plus les choses changent, plus ils restent les mêmes. Malgré des années d'essais et d'erreurs prouvant que Vanguard est évidemment la meilleure classe, de temps en temps, d'environ 40% de votre part de sauver la voie lactée en tant que soldat. Vous savez qu'il y a beaucoup de tireurs tiers sans la magie spatiale de Badass, ouais?

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