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STAR OCEAN: L'intégrité et l'incroyance sont mon premier jeu d'océan étoile. Et si celui-ci est pair pour le cours, je ne suis pas trop intéressé à jouer à un autre.
J'aime fantasy jrpgs. J'aime les histoires de science-fiction. J'ai donc supposé que Star Ocean, comme un mélange des deux, seraient un bon ajustement pour moi. Et, honnêtement, si c'était juste jusqu'à la parcelle seule, je serais assez heureux.
STAR OCEAN: L'intégrité et l'incroyance sont l'histoire de Fidel, un jeune épée vivant dans une ville portuaire loin du Capitole de son royaume. Après avoir à peine repoussé une attaque de Raiders, lui et son ami d'enfance Miki se dirigent vers le Capitole pour demander l'aide. En rentrant de cette mission, les deux habitants du monde fantastique viennent sur un vaisseau spacé avec une petite fille, Selia, à l'intérieur. L'utilisation d'une puissance étrange, une relia gèle le temps et les trois échappement.
À partir de là, l'histoire devient une conduite par le mystère des pouvoirs de Requia. Fidel et Miki, désireux d'aider l'enfant, de voyager avec elle à travers le Royaume à la recherche d'une perspicacité. En cours de route, ils rencontrent un noble chevalier, un chercheur magique et deux voyageurs mystérieux qui ne rentrent pas tout à fait dans un royaume à la guerre par des ennemis qui ont des armes contrairement à ce que le monde de Fidel ait vu auparavant, l'équipe a du mal à défendre la relia et le pouvoir qu'elle possède.
Dans l'ensemble, l'histoire est un bon mélange de fantasy et de science-fiction de 25 heures. La chose étrange est la façon dont l'histoire est racontée: il y a peu de cordances traditionnelles dans l'océan étoile: l'intégrité et l'incroyance.
Au lieu de cela, chaque fois que vous atteignez des points dans lesquels une cinécène serait normalement, vos personnages ralentissent à une promenade et la conversation commence. Au lieu des angles de caméra dynamiques et des gros levés, vous vous attendez à la plupart des RPG modernes, votre appareil photo reste identique à la normale, nécessitant un travail de caméra manuelle intelligent si vous souhaitez voir les visages des personnages en détail car ils parlent. Ceci est un problème car les émotions faciales peuvent livrer beaucoup plus d'impact qu'une voix seule.
Composer ce problème est que vous êtes toujours capable de bouger lorsque des conversations ont lieu mais sont piégées dans une barrière rouge rougeoyante qui marque les limites de la scène. J'ai trouvé que tentative de glitch la caméra pour mieux voir et la ligne rouge magique a cassé mon immersion dans le match le plus souvent que pas.
Un autre problème que j'avais avec les scènes de conversation est qu'ils sont irréguliers, contrairement aux rares cordons traditionnels du jeu. Pour la majeure partie du jeu, ce n'était pas un problème car je n'ai jamais eu à regarder une autre fois. Ensuite, j'ai couru headlong dans la caractéristique la plus gênante du jeu: Protéger les batailles de boss-cible.
Mais avant de commencer cela, prenons un pas en arrière et parlez du système de combat en général. Sur son niveau le plus élémentaire, Star Ocean: L'intégrité et l'implantation jouent comme l'un des jeux récents de la série Tales. À tout moment, vous contrôlez un personnage, le déplacez-le en temps réel et attaquez avec un mélange d'attaques et de techniques / sorts normales. Le reste des personnages sont contrôlés par le materniste du jeu.
Personnalisation de l'AI dans l'océan Star: l'intégrité et l'incroyance se présentent sous la forme de rôles. Ce sont des personnalisations de statistiques ou d'addition de compétences. Par exemple, certaines de ces bonus d'ajoutent des blocs de caractères alors que d'autres donnent des dégâts de bonus à un type d'ennemi spécifique. Un rôle fantastique limite le temps de jeux de sorts jusqu'à 50%. Quatre à la fois peuvent être équipés de chacun des sept membres du parti.
Alors que les rôles sont essentiels à la lecture du jeu, ils sont loin des commandes simples AI. Je n'ai jamais rencontré que je ne suis jamais rencontré que, disons, commander un guérisseur de rester à la portée maximale d'un patron à tout moment ou de fuir lors de l'attaque au lieu de rester là-bas, étant interrompu. De même, il n'y avait pas de commandement qui commanderait un mage / guérisseur à gérer sa menace et non trop dommage / sur-soin.
Pour cette raison, plus je suis entré dans le jeu, plus cela me rappelait de jouer avec un groupe de collecte rempli de nouveaubie dans le monde de Warcraft sans micro. Le réservoir ne sait pas comment positionner les ennemis et le DPS / guérisseur ne comprennent pas comment gérer la menace. Et le plus ennuyeusement, je suis incapable de leur dire comment jouer mieux. Le meilleur que je puisse faire pour contrer cela était de dépenser la majeure partie du jeu comme des personnages de mage ou de guérisseur. Et cela a assez bien fonctionné jusqu'à ce que je sois atteint la chaîne de jeu mi-fin de "protéger la cible" des missions.
Ces missions étaient les pires. Pour commencer, les ennemis deviendront-nous-faire le caractère cible, attaquant tout à la fois. Plus souvent que non, cela tuerait la cible en quelques secondes, ce qui entraînerait une partie instantanée. Le tiers de ces batailles a été précédé d'un cinéma de 57 secondes et non cordancé. Je devais l'avoir vu une douzaine de fois que j'ai essayé diverses combinaisons de rôles et mises à niveau dans des tentatives futiles de gagner.
Le quatrième de ces batailles de protection - les batailles ciblées n'était pas tout aussi mauvaise car il y avait un point d'étranglement de porte entre la cible et les ennemis de frai. Cependant, immédiatement après c'était une bagarre incroyablement durement dur sans économie autorisée entre les deux. Une autre bataille de patron peu de temps après avoir eu aucun point de sauvegarde entre elle et la bataille suivante Boss, mais il a eu plusieurs minutes de scènes de discussion non qualifiables.
En tout honnêtement, je n'avais pas joué au jeu pour le travail, j'aurais quitté l'un de ces points. Frustrant ne commence même pas à l'expliquer. Peut-être que tout serait pardonné si j'avais pu passer à des difficultés faciles, mais le jeu ne permet pas de changer de difficulté sans redémarrer le jeu depuis le début.
Visuellement, Star Ocean: L'intégrité et l'incroyance sont un mélange de la belle et peu coûteuse. Les modèles de caractères sont parfaitement conçus et détaillés, mais les visages ont l'air plat et générique. Les effets dans la bataille sont flashy et cool à la recherche mais percent constamment des murs. Mais peut-être que la bizarrerie la bizarre dans le jeu est visuellement ses batailles d'espace.
Il y a plusieurs batailles d'espace majeures au cours du jeu, mais pas comme si vous vous attendiez à voir. Ces scènes de combat ont lieu entièrement sur le pont de votre navire, qui ferme ses fenêtres avant de se battre. Vous ne voyez jamais la bataille d'espace d'un point de vue objectif. En fait, ce n'est qu'après deux de ces batailles que vous voyez même un navire ennemi, ou l'extérieur de votre propre.
Pour mettre un autre moyen, les batailles spatiales sont ce qui se passerait si vous avez pris une bataille spatiale de Star Trek, enlevé toutes les images des modèles de navires qui se battent et ont découpé l'écran de vue. Tout ce qui reste, c'est que les gens crient des commandes et des numéros de vecteur. Une scène de bataille tendue ne fait pas cela.
Star Ocean: L'intégrité et l'incroyance sont un jeu que j'aurais aimé beaucoup plus si je venais de le jouer facilement et que j'avais pu faire l'expérience de l'histoire. L'AI est imparfait, les graphiques un mélange étrange de beaux et peu coûteux et les missions de protection-la cible sont simplement les pires. Les personnes investies dans la série peuvent toujours trouver beaucoup de plaisir ici, mais pour moi, mon impression durable du jeu sera négative pour toujours.
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STAR OCEAN: L'intégrité et la qualité de caractère ont été publiées au Japon pour le PS4 le 31 mars 2016. Il est prévu pour une publication américaine le 28 juin 2016 et en Europe le 1er juillet 2016.

https://www.youtube.com/watch?v=hFqANvGdmwM