Les tournures ornementales dans la musique pour piano


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Les gens ont donné à LucasArts beaucoup de merde vers la fin, principalement pour être une entreprise intéressée par des ordures sous licence. Pour la plupart, c'était une critique totalement juste. Mais il y avait une fois une fois où LucasArts n'était pas juste courageux, c'était un peu bizarre à ce sujet.
En juin 2011, le président de Lucasarts Paul Meegan a publiquement parlé de ses projets de tournage ...
Cette ère était la fin des années 90, une époque fascinante de l'histoire de la société, alors qu'elle sortait de l'âge d'or de ses jeux d'aventure, mais n'était pas encore installée dans son rôle de fabrication pour des jeux de Star Wars très moyens.
Ce fut une fois que nous avons vu la compagnie, la création de ses fous, libérant des titres de culte comme le tireur de tir à thème occidental et le Simulateur Heaven / Hell-Simulateur après vie, les projets qui tombent bien à l'extérieur de la plupart des attentes de la plupart des gens pour ce qu'un jeu de LucasArsARTS , ou serait .
Une partie de l'appel de 2010 Smash Hit Red Dead Redemption était le fait c'était un occidental, une confiance ...
C'est à peu près cette fois, en 1997, que LucasArts a essayé quelque chose de très non-lucasarts. En prenant un coup d'œil au succès de Blizzard avec Diablo, ils ont décidé de publier un jeu qui en ferait concurrence directement contre celui-ci sur le marché. Ce jeu a été appelé justice illimitée.
Il a été construit depuis le sol pour être "Diablo, sauf avec des super-héros", ancien designer Lucasarts John Stafford se souvient de l'excellent livre de dirigeants de Rogue Smith. Entre 1997-1998, une petite équipe a réuni un concept art (dont certains vous pouvez voir ici) et une histoire pour le projet, mais c'est aussi loin que cela est allé.
Les dirigeants voyous (la source des deux meilleures images) possèdent d'autres œuvres d'art du jeu, pour lesquelles il crédite «artiste inconnu», mais un artiste que nous connaissons travaillé sur le jeu était Kevin Micallef, qui a l'image ci-dessous de son travail sur son travail sur Le projet toujours visible sur son site.
Le jeu aurait-il été bon? Compte tenu du fait qu'il a été suspendu avant qu'il ne soit même pas transformé en code sérieux, la réponse est probablement "Nope". Mais ensuite, étant donné à quel point les autres jeux de Lucasarts de l'époque se sont avérés, il aurait été génial d'au moins le voir en action.
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