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Les joueurs d'Overwatch veulent faire la queue des rôles, Blizzard dit que c'est compliqué
Imaginez, un instant, un monde dans lequel Overwatch vous a permis de sélectionner un réservoir de rôle, de soutien, de DPS, etc. et de sauter dans une correspondance expressément dans le but de jouer ce rôle. Plus de squabillage sur qui fait quoi. Paix. Silencieux. Sérénité. Les gens ont demandé, mais Blizzard n'a pas livré. Voici pourquoi.

Lors d'une interview avec Jeff Kaplan à Blizzard HQ plus tôt cette semaine, j'ai demandé au directeur des observateurs pourquoi le jeu n'a pas la queue de match basée sur un rôle, même si cela semble certain que cela résoudrait beaucoup de maux de tête. Kaplan a répondu que son équipe l'a discuté enfin, mais ils ne pensent pas que Overwatch est prêt à faire quelque chose comme ça.

"Il y a deux versions que la communauté a proposé et n'est pas entièrement satisfaisante pour moi", a déclaré Kaplan. «L'une est la version du système d'honneur où je fais la queue en tant que réservoir, mais je veux en fait jouer à McCree , et le jeu me permet de le faire depuis que Overwatch revient beaucoup à la composition de l'équipe ennemie. L'autre version est qu'elle vous enferme. Je pense que cela fait aussi mal l'esprit du jeu. "

Il a ajouté qu'il pensait que ces idées sont de bons "points de départ", mais ils sont flanqués par les champs de mines. Il a souligné les pièges d'une caractéristique similaire dans World of Warcraft: le Finder de groupe, qui permet aux personnes de faire la queue des matchs de donjons, de raids et de PVP selon un certain nombre de facteurs qui incluent les rôles des joueurs.
"La question que j'ai avec elle en ce moment, que nous rencontrerions si nous ne sommes pas prudents, ce sont que les chars et les guérisseurs sont appariés comme ça," dit Kaplan. «Cela prend une seconde et vous êtes dans un cachot. Mais si vous dites que vous êtes dps, cela prend 30 minutes. Je ne pense pas que ce soit ce que les gens attendent actuellement. Donc, je veux faire attention. "
Kaplan a toutefois souligné qu'il pense que les plaintes qui ont amené les gens à demander une file d'attente basée sur le rôle sont valables. Il veut juste résoudre certains des problèmes que les gens pensent que la file d'attente des rôles aborderait avant d'essayer de mettre en œuvre un tel système. Cela commence par le groupement. Kaplan figure que si les personnes se sont regroupées davantage, ils trouveraient plus de personnes pouvant accomplir l'idée de les laisser jouer les rôles et les héros qu'ils aiment jouer, plutôt que d'être déçus par les mains que le destin (et la match) les traite. Le problème, a-t-il expliqué, est que Overwatch ne fait pas un excellent travail d'aider les joueurs à trouver des personnes qu'ils souhaitaient réellement se regrouper en ce moment.

"Je pense que les gens savent que les gens savent quel rôle ils veulent jouer avant qu'ils ne jouent, je pense que les gens auraient plus de plaisir à jouer dans un groupe prématuré que tout simplement en espérant au hasard dans l'objet Pensez aux raisons des gens de ne pas vouloir que le groupe soit réellement valable en ce moment », a-t-il déclaré.

"Je pense que nous devons aborder toutes ces choses à la fois avant de pouvoir aller à une file d'attente."
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