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Comment un joueur aveugle parvient à jouer sérieusement des jeux de combat
Si vous recherchez quelque chose à lire avec votre café du vendredi (bière?), Ne cherchez pas plus loin que la lecture, notre rassemblement du meilleur des jeux écrit.
La forteresse naine est, pour moi, dans la même catégorie que Eve Online: Je suis reconnaissant qu'il existe, même si je n'ai aucun intérêt à la jouer. Le dévouement derrière la forteresse du nain de la construction des frères est admirable, car les deux semblent ressentir la forteresse du nain, ils vont travailler sur toute leur vie. Le titre de Wes Fenlon est ce qui a attiré mon attention; Pourraient-ils vraiment seulement être 42% de la route? Compte tenu des systèmes ambitieux, ils travaillent actuellement, c'est un générateur de mythe de création - peut-être que je ne suis pas surpris.
Les semaines de 100 heures ne sont pas nécessairement sur la forteresse naine. C'est, comme 80:20 ou quelque chose et que les 20 sont des projets secondaires et des trucs. Souvent, les projets latéraux que je passais du temps, 3-4 heures le soir. Vous êtes assis devant la télévision et ne le regarde pas, avec un ordinateur portable sur vos genoux, écrit un générateur de mythes ou quelque chose comme ça? C'est un peu comme ça se passe.
C'est la soirée des heures de soirée, passée à faire ça. C'est du travail. Je veux dire, ça n'a pas l'impression de travailler. Aucun de tout cela ne ressemble vraiment à un travail, à moins que je débrouge ou quelque chose qui ressemble beaucoup au temps. Mais c'est là que viennent les heures. Je veux dire, je ne suis pas, me vantant des heures, car c'est tout amusant. C'est tout amusant, non?
Il est difficile d'envelopper ma tête autour du concept de jouer à des jeux vidéo sans un sentiment de vue, mais Kombat sans but de vue exactement cela. Bien qu'il passe principalement son temps avec des jeux de combat, comme ils se déroulent dans un avion 2D, cela rend ses réalisations non moins impressionnantes. Les vidéos sont la vraie raison de consulter cependant Kombat. Ils décomposent comment il exploite différents éléments d'UI pour générer une image dans son esprit, lui permettant de participer. Un conseil de chapeau est également dû aux développeurs d'instinct tueur, qui a ajouté des fonctionnalités spécifiquement pour rendre le jeu plus accessible!
Je n'ai jamais eu de vue naïvé. Il est intéressant de voir les réactions des personnes qui ne connaissent pas l'idée de ceux sans vue jouer à des jeux vidéo dans n'importe quel format, grand public ou autrement. Il y a des jeux destinés aux personnes ayant une déficience visuelle ou un manque total de vue, mais quand je dis aux gens que je joue aux jeux traditionnels contre les gens avec vue (et gagnez), leur surprise est normalement assez perceptible.
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Une fois que je passe à travers comment je travaille avec des jeux qui comptent fortement sur les visuels, ils commencent à voir que mon aveuglement, tandis que cela peut être problématique dans certains scénarios, cela ne signifie pas que je ne peux pas rivaliser avec des joueurs axés sur un niveau similaire (même Factoring dans les obstacles inhérents à venir avec ne pas pouvoir voir des animations pour la lutte contre des jeux par exemple).

https://www.youtube.com/watch?v=fkK-yqNVEtw