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Chargement d'inspiration TF2 ferme la fermeture de la nouvelle réglementation européenne
Le tireur en ligne de la réalité de la réalité 2014, le chargement, se fermait le 24 mai. Le développeur a annoncé la nouvelle sur Steam plus tôt cette semaine, citant, entre autres raisons, les coûts prohibitifs de la conforme du jeu de nouveaux règlements.
"Chargement vient de recevoir quelques coups de mort", a écrit le PDG, Rob Cohen, sur la page Steam du jeu. "Chacun d'entre eux aurait pu être fatal, mais avec tous frapper à la fois, il est clair que nous n'avons pas d'autre choix que de l'arrêter."
Ces coups de mort, Cohen écrivit, incluent le jeu qui s'appuie sur un service de cloud qui est sur le point d'être à la retraite, de la hausse continuelle des coûts de serveur et de la législation générale de la réglementation générale de la protection des données (GDPR) qui entre en Europe le 25 mai. Les nouvelles lois exigent des entreprises à faire plus pour protéger la vie privée des utilisateurs et être plus transparentes sur la manière dont leurs données sont utilisées. Alors que Cohen félicite la législation comme «bien destinée», écrit-il que cela ne serait tout simplement pas possible économiquement de faire la charge de chargement.
"Nous avons été agréablement surpris qu'avec certaines mesures d'économie de coûts, les numéros de chargement sont à peine supérieurs à nos coûts et nous avons pu continuer à courir", a déclaré Cohen à Kotaku dans un email. Il a expliqué que la version PlayStation 4 du jeu avait réellement constaté une certaine croissance récemment, mais les nouvelles règles GDPR ont forcé ses fournisseurs de cloud existants à interrompre certains des services actuels survenus. "Nous nous attendions à des coûts pour nous rattraper un jour américain [mais] le GDPR a forcé notre main maintenant", a-t-il déclaré.
Chargement a largement pris ses fonctions de la forteresse de l'équipe de la vanne 2, mais avec moins d'importance à la stratégie autour des classes et d'une concentration plus importante sur l'action surtout. Comme son nom l'indique, il était également idéal de vous laisser creuser vraiment dans des charges uniques pour vos personnages, de mélanger et de faire correspondre des objets tels que la taille du magazine, le type de munitions et les étendues pour créer des trucs bizarres.
J'ai joué un peu de nouveau dans la journée parce que, malgré l'existence d'un marché déjà inondé de tireurs libres à jouer, il offrait quelque chose un peu différent. Malheureusement, les serveurs et la match de match étaient également un gâchis, ce qui est en partie la raison pour laquelle la majeure partie du joueur initial du jeu l'a abandonnée dans quelques mois de sa libération. Le jeu n'a pas eu plus de 1000 joueurs simultanés sur PC depuis le début de 2015.
"J'aimerais que ce soit plus efficace financièrement, nous avons donc pu payer un développement continu", a déclaré Cohen dans le courrier électronique. «Il a parfois été frustrant de prendre des critiques pour« abandonner »le développement. J'essaie de me rappeler que ces gens disent vraiment qu'ils aiment charger des charges, et ils veulent vraiment plus de chargement. "
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Malheureusement, ils n'auront que deux semaines de plus pour l'aimer.

https://www.youtube.com/watch?v=Zr3T3AIXmzo