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Avec Star Wars: Wars Clone, Émulateur Dolphin Bottinez enfin tous les jeux Gamecube
Jusqu'à récemment, les personnes situées derrière le populaire logiciel de Dolphin Gamecube et Wii Emulator ont été en mesure de gérer chaque jeu de gamecube dans la bibliothèque de Nintendo officielle Save One: Star Wars: Clone Wars. Maintenant ça marche enfin.

L'équipe de Dauphin travaille sans relâche pour rendre l'émulateur de gamecube parfait depuis des années, réécrire et modifier l'émulateur pour gérer les façons étranges Certains jeux ont accédé à la gestion de la mémoire du processeur PowerPC de la console.
Étant donné que la console avait une mémoire physique relativement faible pour travailler avec, les jeux interfacés avec la mémoire virtuelle, qui a ensuite été traduit en mémoire physique via l'unité de gestion de la mémoire ou MMU, généralement via des traductions d'adresses (chauves-souris) ou des fichiers de page.
La plupart des jeux utilisent la cartographie de la batte par défaut de GameCube sans tenter de traiter quoi que ce soit au-delà de cela. Tous les dauphins doivent s'assurer que les accès à la mémoire se retrouvent dans les bons endroits. L'accès de la mémoire plus complexe à une tentative de jeu, plus il était difficile d'imiter sans tripoter avec la façon dont Dauphin gère les appels de mémoire.
Maintenant, le pire délinquant a été apprivoisé.
Pandemic Studios '2002 Cravate de cinéma, Star Wars: Clone Wars, est le seul jeu de gamecube à prendre les instructions et les données de données de GameCube et configurer ses propres mères cartes mémoire. Pour que le dauphin l'imitait correctement, les méthodes codées à codes raccourcis pour prédire l'accès à la batte ont dû être lancées dans la fenêtre en faveur du traitement dynamique de la chauve-souris, laissant ainsi le jeu indiquer à l'émulateur comment et où la mémoire a été traitée.
L'équipe Dolphin a su résoudre le problème pendant un moment, mais il fallait le faire, craignant que cela ralentit considérablement tous les autres matchs pour le bien de celui-ci. Heureusement, ils ont réussi à obtenir des chauves-souris dynamiques travaillant maintenant avec seulement environ 1% de plomb en performance, par opposition aux tentatives précédentes qui ont vu des gouttes de 30%.
Vous pouvez consulter la poche Dolphin Blog Post détaillant l'utilisation de la mémoire Gamecube, comment les dauphins utilisaient-ils et comment les choses ont changé. Ou vous pouvez simplement regarder des guerres d'étoiles émulées: Clone Wars (Sans Music) ci-dessous et s'émerveiller à quel point il a l'air de nos jours.
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