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Le joy-con pointe du néon du commutateur vers le passé coloré de Nintendo
Avec un peu moins d'une semaine jusqu'à la sortie du commutateur Nintendo, il est temps de parler de la belle joie de couleur néon-con.

Le nom pourrait être idiot et la façon dont ils ont un talent pour perdre la synchronisation avec le système ne sont pas une petite chose, mais les mini-contrôleurs montés sur le côté de l'interrupteur sont la partie la plus accrocheuse. Surtout quand son orange vif et l'autre est le genre de bleu que vous ne trouvez que dans un slurpee de 7 onze. Ensemble, ils subvertir complètement les tentatives du commutateur de regarder adultes et sophistiquées de la meilleure façon possible. Alors que le reste de l'électronique grand public est pris dans une course aux armements pour avoir l'air plus élégant et élégant avec chaque nouvelle itération, la joie-confort se démarque. Ils ne ressemblent pas à des gadgets frais. Ils ressemblent à des jouets amusants.
Le premier système de jeu que j'ai jamais possédé était une couleur de garçon de jeu magenta. Après des mois de me regarder jouer à Pokémon sur le gibier de tous les autres, mes parents ont décidé de me procurer mon propre complet avec une copie pour Pokémon Jaune pour Noël. C'était la fin de 1999. J'ai eu un petit appareil alimenté par batterie qui me permettrait de jouer à des jeux vidéo partout où je le souhaitais. Et la fichue chose était aussi belle une technologie que j'aurais pu imaginer: brillant et violet rouge comme un crayon électrique avec une cartouche jaune éclair parc à la perfection dans le dos. Les jeux étaient amusants et excentriques, et la poche de Nintendo portait ces convictions sur sa manche.
Sautez en avant une décennie plus tard et les choses ont changé. La Wii était un succès géant pour Nintendo, faisant appel à chaque segment de la population, de grand-père à la petite-fille et à tous les entre eux. Son comptoir de cuisine Les variations blanches et noires à jet qui lui donnent plus de points communs avec un appareil à la maison qu'une machine de jeu traditionnelle. Le succès de l'iPhone d'Apple est défini dans Motion A Tech Stampede en direction de Chic Design et une palette de couleurs industrielle insistant sur la propreté stérile. Les gris métalliques et les Noirs mates colonisés le monde des smartphones de la même manière dont ils ont repris le marché des berlines familiales. Les gens étaient bien entendu encouragés à personnaliser leurs appareils avec des couvertures de protection à motifs et des accessoires colorés, mais la technologie elle-même a été définie par un rejet austère de tout ce qui est plus ludique.

Avant ce changement de mer dans la sensibilité des design industriel, Nintendo publicitait des garçons de jeu, des avances de game Boy et de Game Boy Micros dans autant de couleurs et de variantes différentes que possible. Lignez-les tous et ils ressemblent à un tas de quilles mutés, un bonbon dont la jouissance est autant dans la manière dont cela vous permet de paumer l'arc-en-ciel dans votre main comme goût. On nous dit de ne pas juger des livres par leurs couvertures, mais l'apparition d'un objet et de la façon dont elle se sent dans nos mains informe la façon dont nous interprétons et interagissent avec elle. C'est pourquoi les compagnies de voitures dépensent des millions de personnes repensant l'apparence du moteur de combustion chaque année. La cartouche brillante et dorée NES La légende de Zelda a été enfermée n'était pas responsable de la faire dans une série aussi emblématique, mais elle a certainement aidé.
Nintendo, peut-être encouragé par le succès de ses nombreux ordinateurs de poche, a commencé à expérimenter avec plus de couleurs dans ses consoles d'origine avec la N64. Ses contrôleurs de forme déjà impairs ont été libérés dans un certain nombre de couleurs en plus du gris standard, avec le système finissant par la suite. La variante d'orange translucide du feu translucide de la console a pris les excès de l'ère de la couleur du gison et les agrandit, et tandis que la N64 a signalé le début de la relation privée de Nintendo avec le nouveau matériel, la variante d'orange Fire va toujours plus de cent dollars.

La société construite sur ce dos coloré en libérant le modèle de gamecube de base à Indigo et en greffant littéralement une poignée à l'arrière de celui-ci. Il y avait aussi des modèles jais-noirs et d'argent, mais tous deux semblaient comme des imitations pâles; Consoles de bootleg dispersées dans les sous-sols des étrangers dans une alternance réalité. Nintendo a même publié des versions de couleur orange "épice" du contrôleur de gamecube. Mais bien sûr, la console était une défaillance relative aux succès passés de la société et à la domination de ses concurrents moins idiosyncratique, de machines à échelle grise. Une fois qu'il est arrivé de libérer la Wii, Nintendo s'est retiré dans les normes ternes définies par ses rivaux.
Blanc a aimé les os blanchis, la Wii et la Wii U échangèrent du matériel fantaisiste pour le logiciel gimmicky. Finalement, la Wii Mini divulguerait avec un centre noir-noir et une bordure de couleur sanguine, mais par rapport aux générations antérieures de matériel, la Wii est restée extrêmement conservatrice tout au long de sa durée de vie et de ses itérations différentes. La Wii U n'était pas différente, sauf que c'était aussi un échec, ne vendant qu'une fraction de plus de 100 millions de sa prédécesseur.

Personne ne savait que l'avenir tient pour le commutateur, mais que cela réussit ou échoue, comme un électronie consommateur ou un jouet, je ne peux pas m'empêcher de savourer l'attitude "zéro baise" exsudé par la joie de couleur néon-colorée. J'ai acheté un 3DS violet foncé, car je voulais une console de jeu qui ressemblait à une aubergine et que l'attrait secret du nouveau commutateur est similaire. Lorsque je ramassais une dalle de planches de circuit imbriquées dans du verre et du plastique construites à des fins d'un plombier sauter des tuyaux ou une course dans les karts, je veux que ce soit entièrement dédié à la folie de ces vanites.
L'IMAC, Steve Jobs et la première grande collaboration avec succès de Jony Ive ensemble, ont pris une approche similaire de l'informatique à domicile. Au lieu d'une autre boîte noire pour faire vos impôts sur ou stocker des recettes dans, que si l'ordinateur était plus personnel et moins d'affaires? Dans une rétrospective sur sa création, l'écrivain Tech Walter Isaacson a raconté le développement de la conception ludique de la machine en détail.
"Nous essayions de transmettre un sens de l'ordinateur modifiant en fonction de vos besoins, comme un caméléon", a déclaré Isaacson. «C'est pourquoi nous avons aimé la translucidité. Vous pourriez avoir de la couleur, mais cela s'est senti tellement instabilité. Et il est tombé en arrière comme effronté. "
Je suis allé dans une usine de haricots de gelée pour étudier les couleurs translucides et même mettre une poignée nichée dans le haut de la boîte.

«À l'époque, les gens n'étaient pas à l'aise avec la technologie. Si vous avez peur de quelque chose, vous ne le toucherez pas », a déclaré Ive. «Je pouvais voir que ma mère avait peur de le toucher. Je pensais donc que s'il y a cette poignée dessus, cela rend une relation possible. C'est accessible. C'est intuitif. Cela vous donne la permission de toucher. Cela donne un sens de sa déférence pour vous. "

C'est en grande partie la contribution continue de Nintendo au développement du jeu. Les Xboxs et les playstations sont construits pour ressembler à des VRC modernes et à des récepteurs audio, des fusions complexes et coûteuses de matériel et d'informatique qui signalent le luxe et le raffinement modernes. Nintendo, d'autre part, aide à rendre les jeux plus abordables en situant les appareils qui permettent d'être avatars pour les mondes imaginatifs qui y sont résiduaires.
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Le monde de l'électronique grand public n'est plus le spectacle intimidant qu'il était une fois. Votre grand-mère est tout aussi susceptible d'utiliser un smartphone comme neveu. En fait, les ordinateurs haut de gamme sont tellement omniprésents et les lignes entre le jeu et le travail si floues, que le travail de Nintendo a été inversé ces dernières années. Il n'a pas besoin de créer un magenta de machine de jeu ou translucide pour signaler à quel point les jeux vidéo bénins et accessibles peuvent être. Si quelque chose, il doit placer des contrôleurs de couleur néon brillants sur le côté de sa nouvelle tablette de jeu pour vous aider à la désigner comme un lieu uniquement pour l'imagination et le jeu. Vous ne répondrez pas de courrier électronique au travail ou de faire vos impôts sur le commutateur. Qui sait quand vous serez même capable de regarder Netflix. Au lieu de cela, l'inventaire improbable est un rappel que c'est bien de se retirer dans un objet dont l'objectif repose en dehors des limites définies par le travail et l'efficacité.

https://www.youtube.com/watch?v=bnyujlc_vMU&t=333