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Doom est encore mieux quand on a joué sur une difficulté plus difficile
À peu près à mi-chemin en jouant au nouveau Doom, j'ai essayé de me souvenir de la dernière fois que je suis mort. S'avère, ce n'est pas arrivé pendant des heures. C'était un problème.
Doom ne classe pas la difficulté de la manière dont les autres jeux font, mais cela tombe à peu près la même chose. Voici comment il est répertorié, avec ma traduction:
Une difficulté secrète, ultra-cauchemar, déverrouille lors de la battement du jeu et permet uniquement aux joueurs de battre le jeu avec une seule vie. Après cela, c'est fini.
Me blesse beaucoup, c'est ce que le jeu recommande à la plupart des joueurs, en disant qu'ils auront besoin d'une "balance de la mise au point, de l'agression et de l'intrépidité de leur survie". Le niveau de difficulté suivant, ultra-violence, est "pour les joueurs qui veulent un défi". Bien que je ne sois pas un pour éviter un défi - pourquoi d'autre que je suis obsédé par les âmes sombres? -Je n'était pas sûre de ce que cela signifiait dans le contexte de Doom, alors je suis allé avec ce que le jeu m'a dit.
Une fois que je me suis adapté au rythme du jeu, je soufflais à travers des niveaux sans une seconde pensée. Et même si les ennemis réussiraient, à l'occasion, de me tuer, c'était incroyablement rare de me retrouver dans un véritable danger.
Sur la recommandation de mon ancien collègue de bombe géant, Brad Shoemaker, j'ai parcouru des difficultés à des ultra violences et j'ai roulé les dés.
(Vous êtes autorisé à changer la difficulté à mi-campagne, heureusement.)
Dang, il avait raison. Ultra-violence est la façon dont Doom devrait être joué, dans le même sens que l'héroïque est la bonne difficulté à halo. Ce n'est pas approprié pour tout le monde, pensez-vous, mais si vous connaissez des tireurs, c'est la voie à suivre. Soudainement, les coups mineurs ont un impact majeur sur ma santé, ce qui vous oblige à gérer la gloire tuer, les pads de saut et le nombre de munitions de nouvelles manières.
Vous ne le sauriez pas à moins que quelqu'un vous ait dit. Un petit changements minuscules mais brillants Bungie fabriqués à Halo, car la série se dirigeait - elle semble avoir commencé avec Halo 3 - était de modifier la description de la difficulté héroïque:
Lutte contre des ennemis redoutables qui testeront vraiment vos compétences et votre esprit; C'est comme ça que Halo est censé être joué.
Le réglage ultra-violence de Doom devrait dire la même chose. Si vous êtes toujours au milieu du jeu ou si vous vous mêlez une deuxième ligne de lecture, vous devriez lui donner un coup. Vous mourrez plus souvent, mais vous vous sentirez bien à ce sujet.
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