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Un jeu cyberpunk où vous manipulez les gens avec de l'alcool
Le club Rouge Strings commence et se termine, avec un personnage qui tombe d'une fenêtre de grande hauteur. Il n'y a aucune indication que vous pouviez faire quoi que ce soit pour arrêter cela de se produire, voire que vous êtes censé. Le jeu est plus intéressé par la manière dont vous arrivez à ce point - et le Web de mensonges, de manipulation et de choix difficiles que vous laissez dans votre sillage.

Ce jeu Cyberpunk Point-and-click, sur PC, est par déconstruction, les développeurs derrière les dieux de 2014 regarderont. Gods était une série de scénarios dans lesquels le joueur a dû gérer les besoins des personnages et les états émotionnels peu clairs. Le club Rouge Strings est créé à peu près de la même manière, mais ce n'est pas la promenade de la vie de Tighttrope brutale et la mort, son prédécesseur était. Il est plus indulgent, mais c'est aussi plus compliqué. Ses décisions s'ouvrent dans des possibilités, des nuances et des résultats qui n'ont pas de droits clairs et de torts.
Le jeu se déroule principalement dans le club titulaire Red Strings, un bar dans une dystopie cyberpunk appartenant à un homme nommé Donovan. Dans cet avenir, les gens ont des implants cybernétiques, mais Donovan a une condition médicale qui l'empêche de les obtenir. Cela lui donne une vue assez anti-implant, contrairement à Brandeis, un pirate informatique sportif.

En plus d'être un barman, Donovan est également un courtier d'information, qui attire des secrets de la part des clients en mélangeant des cocktails de signature. Brandeis et Donovan trébuchent sur un plan de MegaSorporation Supercontinent qui implique de faire des changements secrets aux implants des personnes - ou plutôt, le plan qui les étouffe, sous la forme d'un IA qui s'écrase à travers la porte de la barre une nuit. À partir de là, le jeu devient un enchevêtrement de piratage, d'ingénierie sociale et d'alcool.

Vous passez la majeure partie de votre temps dans le club de cordes rouges mêlant cocktails. Lorsqu'un personnage entre dans la barre, ils auront plusieurs émotions possibles, dépression, convoitise, euphorie, représentée par des icônes dans différentes positions à l'écran. Le joueur doit mélanger l'alcool pour déplacer un indicateur sur l'émotion qu'ils souhaitent accéder. Les étiquettes sur les bouteilles intègrent utilement les flèches pour vous rappeler ce qui se déplace où, et vous acquérirez la capacité de rendre l'indicateur de déplacer en diagonale ou d'incliner son orientation. Les contrôles sont imprécis et inconfortables, bien que c'est amusant de renverser Booze partout. Néanmoins, c'est un mini-jeu inhabituel et agréable, enrichi de la conception sonore satisfaisante. Je jetais régulièrement des glaçons sur le sol juste pour les écouter de coups.
Donovan utilise ces cocktails pour manipuler des personnages pour lui dire ce qu'il veut savoir. Vous avez une série d'objectifs à découvrir avant de prendre le supercontinent. Des questions telles que qui leur directeur général est vraiment, ou quel rôle l'Android que vous avez trouvé des jeux, peut être taquiné d'un inventeur privé ou effrayé d'un exécutif marketing déprimé si vous lisez leur état de départ et réglez-le en conséquence. La manipulation de personnages à travers l'alcool pourrait sembler trompeur, mais tous ceux qui entrent dans le bar veut se saouler pour changer leur sensation. J'ai lutté avec l'idée de forcer les clients à ressentir des émotions désagréables, mais la volonté de Donovan ressentie moins comme une égoïste et plus comme reconnaître la vérité derrière la raison pour laquelle nous buvons.

Vous aurez besoin de toutes les informations que vous pouvez obtenir pour le climax du jeu, un enchevêtrement épique d'ingénierie sociale effectué sur un téléphone fixe, tandis que la Corporation méchante se ferme. Cela ressemble à la combinaison parfaite de ce que vous avez fait tout au long: les taquineries, mentir, envisager et exploiter les liens entre les gens. Le club de Strings Red Humie chacun de ses méchants et ses protagonistes, et comme je l'ai appelé une personne faisant semblant d'être leur béguin afin de les tromper de me donner leur mot de passe informatique, j'ai eu honte de la façon dont je pensais être intelligent et coupable à quel point il était facile d'obtenir ce dont j'avais besoin.

Vos choix sont suivis par un écran qui devient progressivement plus recouvert de lignes rouges, car le jeu va. Ces "chaînes rouges" sont un autre thème récurrent: la bande de secrets, des mensonges, des désirs et des rêves que Donovan manipule pour obtenir ce qu'il veut.

Les choses ont commencé assez linéaire pour moi, même si elles deviennent bientôt un désordre intriguant. Le club Rouge Strings a un indicateur de style révélateur lorsqu'un choix que vous avez réalisé a un impact, mais ce que cet impact serait rarement ressenti immédiatement apparent. Contrairement aux dieux regardera, des conversations n'ont jamais eu l'impression d'avoir un état de défaillance durement. Le jeu me dirait que j'avais fait quelque chose de trouble et une chaîne serait ajoutée à mon talent en cours d'exécution, mais il se sentait surtout comme si je suivais mes inclinations naturelles. À l'exception d'un instant, dans lequel Brandeis doit aborder un autre caractère dans une danse méthodique, clairement aménagée, les choix de clubs de Red Strings sont ouverts et vagues, fabriqués dans des arbres de dialogue pleins de lignes qui gèrent la gamme des options . Il se sent désordonné et mystérieux d'une manière très humaine.
Le club Rouge Strings traite de tous les problèmes lourds que vous attendez de Cyberpunk: une volonté gratuite, de l'humanité, de la technologie, de l'immortalité. À l'occasion, il se sentait un peu sophomorique - à un moment donné que deux personnages se disputent sur la manière dont la dépression est essentielle pour faire de bonnes œuvres d'art, mais il était tout aussi rapide de ne pas être d'accord et de revenir sur terre. C'est un jeu profondément émotionnel, avec une histoire d'amour queer à son centre. Il est également diversifié de manière inattendue, compte tenu des problèmes liés à la race, au sexe et à la sexualité tout comme des parties tacites de son avenir. Une ligne de lecture m'a pris environ trois heures et demie et je suis curieux de voir les conséquences de différents choix sur une autre dispute. Un personnage tombera probablement probablement hors d'une fenêtre, mais cela signifiera quelque chose de différent selon votre arrivée.

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