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Un regard sur le niveau le plus étrange de Black Ops III
Call of Duty: Black Ops III mélange la prise de vue de la première personne familière de la série avec une histoire sauvage cyberpunk. Le récit séparait la poursuite des progrès du joueur, à moins que cela n'explose enfin à un niveau qui mélange de la Seconde Guerre mondiale, des zombies et des rêves mourants. Ce niveau, démon à l'intérieur, est à la fois le point culminant de la campagne et un cri horrible pour l'aide du jeu lui-même.

Dans Black Ops III, vous jouez en tant que soldat d'opérations spéciales personnalisable qui reçoit de puissantes améliorations cybernétiques après avoir été mauvée dans une mission désastreuse en Éthiopie. De retour au combat avec de nouveaux pouvoirs, vous et votre partenaire Découvrez un complot impliquant un opérateur respecté appelé Taylor et son équipe. Après avoir trébuché sur le site d'une opération de la CIA qui a affirmé des centaines de milliers de vies, Taylor et son équipe trahissent apparemment votre organisation. Tout au long du jeu, le joueur poursuit Taylor et fait face à ses cohortes. Parmi ceux-ci se trouve Sarah Hall, qui se bat au cours d'une bataille prolongée au Caire.

La première partie de Demon à l'intérieur est consacrée à un combat de patron avec Hall, qui pilote un robot géant. Black Ops III se brise de temps en temps avec la prise de vue de corridor linéaire qui a défini la série en faveur des batailles de bossage de la pièce à fixer. Le début du niveau est en conséquence. Il n'y a pas de plomb jusqu'à l'action, aucune des signatures de tension ramollissant à la conception de niveau de la série. Il y a juste du bruit et des explosions. Hall arrive avec peu de fanfare et le joueur la défait dans une lutte anti-défaillance.
Alors que le hall coude mourant dans le cockpit de Mech, le joueur se précipite pour lire son esprit à l'aide d'un appareil appelé interface Nural DNI ou direct. Le DNI est la clé de l'intrigue du jeu, permettant aux personnages de parler à travers une sorte de télépathie, contrôler leurs capacités cybernétiques ou sauter directement dans les mémoires d'un sujet. Forcer une connexion avec les frites DNI de quelqu'un leur cerveau; Le joueur se connecte à Sarah sachant qu'elle la tuera, mais au lieu d'une mémoire rapide, ils se retrouvent dans un monde de rêve étrange.

Jusqu'à ce moment, Black Op III s'est content de laisser le joueur croire qu'il s'agit d'une histoire essentielle d'intrigue, bien que quelqu'un puisse parler directement dans votre esprit ou invoquer des lucioles incendiaires pour éclairer vos ennemis en feu. Demon au sein de commencer à repousser ces hypothèses. Souvent, il ressemble à un jeu d'aventure narratif plus qu'un appel de devoir, avec des étimes de marche silencieuse ou d'une exposition étendue par salle. Ce nouveau royaume est parsemé d'arbres blancs, étincelant d'électricité. Chaque arbre ressemble à un cerveau actif.
Alors que les joueurs errent par les arbres, ils trouvent des corps intégrés à la saleté ci-dessous. Soldats des niveaux de campagne antérieurs apparemment plantés comme engrais. Ils traversent la forêt jusqu'à ce qu'ils trouvent un bébé dans un lit médical, en les ramassant et à regarder au fur et à mesure qu'ils disparaissent dans un élancement de lumière.
Le joueur apprend plus tard qu'une intelligence artificielle nommée Corvus a pris racine dans l'esprit de Taylor et de son équipe, y compris la salle. Ces moments indiquent cette présence mais seulement dans un sens général. Des soldats tombés en fertilisant des arbres corticaux et un enfant né à la suite de l'expérimentation. Le joueur n'apprend pas de Corvus jusqu'à ce que beaucoup plus tard, laissant ces images comme absurdité. C'est une astuce Black Ops III aime et un démon à l'intérieur utilisera constamment; Présentez des images sans contexte et laissez les joueurs créer le sens.
Demon dans le produit de piétiner cette technique dans le sol avec ses prochaines séquences. Le joueur réunit avec salle sur un champ de bataille gelé. C'est une représentation du siège de la Bastogne, un engagement de la Seconde Guerre mondiale sanglante qui faisait partie de la plus grande bataille du renflement. C'est une bataille importante pour la salle, une curiosité historique qu'elle est devenue obsédée par. Une creuset elle s'est racontée qu'elle n'aurait jamais pu survivre si elle était là. D'une part, nous regardons comme les tests d'esprit mourant de Hall lui-même, plongeant dans une bataille qu'elle croit impossible à survivre. D'autre part, nous avons des opérations noires III à la fois dans la série des premiers jours, revenant sur des matières sources respectées et demandant au joueur s'ils pensent qu'ils sont suffisammentques pour supporter la revise.
Et pourtant, il y a quelque chose qui creuse de ce champ de bataille. Une voix désincarnée, l'idéal platonique d'un soldat mondial de la Seconde Guerre, accueille le joueur à la bataille et leur dit de se lever au front. Le cliché et la musique fous jouent, une horrible satire de guerre des scores de combat de la guerre. Pour Hall, ce champ de bataille représente quelque chose de plus grand que la vie. Pour le match, c'est un parc d'attractions à thème, une fusillade de clownish avec tout le poids et la signification d'une bataille d'étiquette laser. Le joueur arrive à Blast Nazis à l'aide de toutes leurs armes futures fraîches et de Nanototech, déchirant le champ de bataille. Au fur et à mesure que le joueur s'approche des cadavres nazis tombés, le temps semble remonter jusqu'à sa vie et attaquer le joueur. Black Ops III évoque ces fantômes de ne pas la communiquer avec eux et de les refléter, mais de laisser le joueur les éloigner de leur canon à la main fantaisie. Il ravive le passé mais offre au joueur qu'aucun moyen sain de s'engager. Tout ce qu'ils peuvent faire, c'est la détruire, laissant derrière des cadavres et des débris et de la poussière.
Nulle part est-ce plus clair que la façon dont il traite une iconographie de la guerre clé: le réservoir. Après un interlude où le joueur doit combattre les loups spectraux, le joueur se retrouve tombé dans une place de la ville où ils se battent un tank tigre allemand. "Êtes-vous assez fort pour la vaincre", demande Sarah. La tension entre l'admiration de la salle pour l'iconographie de la Seconde Guerre mondiale et le démon dans l'utilisation réductive d'entre eux se rend à nouveau connu. Le réservoir tigre redouté devient un peu plus qu'un mini-chef au mieux, facilement disposé par votre lance-roquettes de jour moderne. Ce qui aurait pu être un formidable ennemi dans un titre d'appel du droit antérieur, c'est un peu plus qu'un tremplin sur le voyage à l'autonomisation des joueurs. Sommes-nous assez forts pour la vaincre? Bien sûr, nous sommes et Black Ops III est impatient de nous laisser le prouver.
Les mélanges en spirale descendante de Hall et des images de la série de la série dans un tas de références mêlées. Le combat de réservoir Tiger I est contrasté avec une bataille contre un robot de guerre futuriste appelé ASP. Les combats ont un rythme et une structure similaires avec une seule différence: l'ASP a un système de défense qui déflectez des roquettes à moins que vous ne tirez d'abord avec des balles. Économisez pour cette petite affectation, il y a peu de différence entre combattre le tigre I et combattre l'ASP. Il y a une durée de plus d'une période de temps entre l'appel du devoir d'origine et les opérations noires III. Jusqu'où nous sommes venus, pour que le même patron se bat encore et encore. Regardez tous les progrès que nous avons faits. Nous sommes forts de la manière dont la salle ne pourrait jamais être, pressant à travers une bataille qu'elle ne pouvait pas comprendre et vaincre les ennemis blindés dans des batailles étendues, parfois épuisantes.
Le niveau sauve son astuce le plus étrange pour la fin. Comme l'esprit de Hall commence à se faner, elle piège le joueur dans une maison de brûlure. Les bruits de gémissements bas et mélangés sont suspendus sur l'air jusqu'à ce que le joueur soit attaqué par des zombies nazis. D'abord apparaissant dans l'appel du devoir: monde en guerre, le mode zombie nazi est un mode de la horde multijoueur où les joueurs doivent combattre les vagues d'ennemis. Il a grandi de devenir une pierre angulaire de la série, aussi populaire que toute campagne de joueurs ou mode en ligne. Black Ops III se contournant en ce moment, s'emparant de manière aléatoire de l'histoire de la série afin de conjurer un troupeau d'ennemis inlassables. Il n'y a pas de repos, il n'y a pas d'évasion. Le joueur ne peut se battre que par la vague après une vague de monstres jusqu'à ce que Hall admet qu'elle est prête à mourir.
Il est tentant de regarder ce moment comme une réflexion sur la série elle-même. Chaque nouveau jeu Call of Duty a ajouté de nouvelles fonctionnalités et modes dont la popularité éclipse les campagnes de l'histoire. Les histoires auto-graves d'antan ont été remplacées par des types de jeu d'esprit stupides pleins de bêtises de pâte. Même lorsque le joueur quitte la Seconde Guerre mondiale dans la saleté et est soulevé par les morts-vivants, ils sont capables de se battre. Même si Black Ops III se sent tiré par le poids de son passé, il préférerait prétendre qu'il est possible de tirer sur le passé que de se rapprocher de manière significative. Lorsque le moment est venu de mettre fin au niveau, il n'est pas invité à tenir la main de Hall ou à s'engager dans un acte humain et intime. Au lieu de cela, vous devez la tirer dessus. Si vous voulez, il y a une réussite de bonus pour utiliser une grenade pour la tuer appelée "Out avec un coup". Nous ne pouvons rien faire d'autre que de détruire tout ce que nous rencontrons; Nous sommes en outre récompensés pour tout souffler.

Demon à l'intérieur de la série Iconographie est fragmentée, les intentions développées par des systèmes de gameplay qui n'invissent aucun moyen d'interaction significatif ou introspectif. Il déchire et déchire les vestiges qu'il peut du passé de la série pour les jeter dans le visage du joueur. Mais au lieu d'un acte d'accusation qui reconnaît la série abandonnée ses racines, Black Ops III évoque une maison amusante d'explosions qui transforme ces choses en moquerie. Tout comme Sarah Hall revient sur la bataille de Bastogne, convaincu qu'elle ne pouvait jamais être aussi courageuse que celles qui se sont battues là-bas, Black Ops III reflète sur le reste de la série avec une peur similaire. Cela inquiète que je ne puisse pas être aussi bon que ce qui est venu avant et finalement, cette peur est prouvée.

En fin de compte, il décide de détruire les choses qui craint. Comme la salle meurt, une explosion nucléaire massive déchire le niveau. Il est destiné à essuyer les fantômes du passé, mais cette tentative est sabotée par le fait que nous avons vu cette image dans l'appel du devoir auparavant. Il rappelle l'explosion nucléaire du niveau de choc de la guerre moderne 'choc et une crainte de la guerre. Mais où ce jeu a trouvé le temps de réfléchir sur les dommages, forçant le joueur à vivre la suite de la bombe, Black Ops III ne peut pas être dérangé pour réfléchir sur le Ruine, réduisant le monde réel avec un flash.
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Tout au long de la partie, le personnage des joueurs est dit qu'ils ont besoin de laisser partir. Il est fortement impliqué que le jeu est une hallucination prolongée qu'ils ont après mourir pendant l'opération signifiait leur accorder des pouvoirs cybernétiques. Après avoir interfacé avec DNI de Taylor plus tôt dans le jeu, ils semblent s'attarder comme un type de fantôme numérique dans l'esprit de Taylor, incapable de trouver la paix. Au lieu de s'accrocher à la vie, une fraction de ce qu'ils étaient une fois, ils ont besoin d'accepter que tout va de disparaître. Black Ops III a des difficultés avec ce même problème. Il combattre et rage, incapable d'accepter que ce soit une ombre de ce qui est venu auparavant.

https://www.youtube.com/watch?v=fkK-yqNVEtw