Ceci est une version archivée de MaisonJournalDeGeek à 2022-03-20 23:31:32
https://maison.journaldegeek.com/votre-fournisseur-dacces-est-sur-le-point-de-vous-faire-une-offre-que-vous-ne-pourrez-pas-refuser


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
Une mise à jour de la Saint-Valentin à la Ligue of Legends a apporté un mode de pratique tant attendu pour aspirer des acteurs compétitifs et des débutants. Dans un aspirateur, il fournit une fonctionnalité très nécessaire de manière accessible; Mais ce faisant, cela manque la marque pour devenir un atout plus omniprésent.

Le nouveau mode de la Ligue, appelé l'outil de pratique, est un bac à sable pour la formation des compétences de base et complexes. Démarrez-le, vous pouvez entrer dans un jeu en solo ou à côté d'un bot ennemi, et de vous rendre au travail en utilisant la suite d'outils disponibles afin de mieux vous améliorer en tant que joueur de ligue.
Pendant des années, des jeux d'émeute ont repoussé l'idée, disant dans un blog post que "Jouer à des jeux de League of Legends devrait être le meilleur moyen sans équivoque pour un joueur d'améliorer" l'ajout "nous ne voulons jamais voir une journée quand un joueur veut améliorer à la ligue et leur première obligation est de sauter dans un bac à sable. " Néanmoins, une fois qu'il est devenu évident que les joueurs et les prostitués ne changeraient pas leur esprit, RIOT a annoncé un outil de pratique dans le cadre de son client de la Ligue mise à jour.
Hier après-midi, les jeux d'émeute ont publié une explication pour la raison pour laquelle elle n'a pas ajouté une demande de ...
Êtes-vous mauvais en dernier coup, surtout dans les premières minutes lorsque vos dégâts sont bas? Chargez-vous en ashe et utilisez les outils pour verrouiller votre niveau à une et faire des tourelles invincibles, vous pouvez donc pratiquer la dernière frappe pour une solide 20 minutes. Peut-être que vous voulez travailler sur ces joueurs qui jouent aux pros, donc vous permettez de manière illimitée de l'énergie et des copains instantanés, de sorte que vous puissiez travailler sur le saut de Ward dans le but d'être la prochaine insecte.

Les outils disponibles sont impressionnants et incluent certains que les gènes de genre comme Dota 2 n'ont pas dans leurs modes de formation ou de sandbox. La capacité de se téléporter à n'importe où sur la carte dans un niveau d'instant, de champion de verrouillage, afin de prévenir le gain XP et de faire des tourelles invincibles ouvre une foule d'exercices potentiels destinés aux avantages d'aspiration ou de joueurs occasionnels à courir avant leur prochain match.
L'une des caractéristiques les plus intéressantes est un mannequin cible, un stand-up épouvantable invincible qui détecte des informations telles que des dommages entrants par seconde et des dégâts totaux. En utilisant les données factices cible, les écrous statistiques peuvent plonger dans les nombres et susciter des données intéressantes. Combien de dégâts est un combo complet d'un niveau 18 à six fentes? Le mannequin vous dira. Cela peut également rappeler aux joueurs de Ryze qui sont très rouillés que leurs dégâts par seconde sur le mage de mitrailleuse sont très, très en dessous de la moyenne. (Ne pas parler de l'expérience ou de quoi que ce soit.)
Bien que les joueurs puissent courir au niveau une dernière perceuse à frapper, les minions se heurtent toujours contre la tourelle, et vous devez donc fréquemment gérer la vague qui pousse naturellement. Comme il n'y a qu'un seul champion frappant la vague, même si un joueur frappe chaque dernier coup au dernier seconde possible, un côté émettre plus de dégâts et poussera naturellement vers la tourelle. Une caractéristique qui dépeille une vague après que le côté opposé ait été tué, ou une fois que les minions passaient un certain point sur la carte, laisseraient les joueurs à pratiquer la vague d'ouverture plutôt que de frapper de dernière fois sous des tourelles ennemies.
Seulement avoir un bot opposé et un joueur en mode limite le potentiel aussi. La communauté DOTA a fréquemment trouvé des bogues en plaçant de nouvelles modifications dans les lobbies personnalisées du jeu, mais les outils ici ne permettent ici pas le même niveau de contrôle des unités ou la même présence de plusieurs unités. Il n'y a aucune possibilité de transmettre des champions ennemis ou alliés sur commandement, beaucoup moins émettant des commandes directement ou ajustant les paramètres de Bot AI.
La meilleure fonctionnalité de loin est la capacité de créer des camps de jungle stagnantes pour la pratique des itinéraires et des efforts, bien que l'outil de jeu de réinitialisation soit un peu clunky pour sauter au niveau un. Tandis que les dragons peuvent être engendrés instantanément, Baron ne peut pas-si Junglers veut travailler sur des horaires de Baron Smite, ils devront toujours effacer le baron, réinitialiser le jeu, levée à l'aide des commandes, puis sur 20 minutes à l'aide de la 30 deuxième outil de saut de saut. Des options plus spécifiques, telles que la possibilité de définir le niveau des joueurs plutôt que de simplement augmenter, verrouiller ou réinitialiser, rationaliseraient un peu plus de pratique.

L'outil de pratique est efficace pour ce que les jeux anti-émeute avaient l'intention de: une suite d'outils permettant aux joueurs de travailler sur des exercices et des situations spécifiques. Ce n'est pas tout à fait un refuge de bugs ni de bac à sable pleinement réalisé, il est limité à la RIFT de l'invocateur unique (la principale carte concurrentielle) et elle est victime de certaines des limitations du moteur de la Ligue. L'outil de pratique vient comme annoncé, mais comparé à ses concurrents, cela ressemble toujours à une rattrape plutôt qu'à un pas en avant.
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.

https://www.youtube.com/watch?v=TIrJb_0489A