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Disney Infinity est mort comme il devait être bon
Disney Infinity était une excellente vitrine pour une vaste écurie de personnages bien-aimés de la société, de Pixar à Marvel Comics à Star Wars, ainsi qu'un excellent point de vue créatif pour les enfants de tous âges. La seule chose que la série n'a jamais eu raison était le gameplay et avec l'annulation d'hier, elle ne le fera jamais.
Le genre de jouets à vie est un segment relativement nouveau du marché du jeu vidéo tourné autour du gadget physique des jouets physiques peut être porté à travers divers moyens dans des jeux vidéo, devenant des personnages jouables dans des aventures virtuelles. Les jouets à vie ont commencé avec Skylanders de 2011: Spyro's Adventure, un jeu d'aventure de plate-forme 3D traditionnel situé dans un monde fantastique où les personnages les plus originaux avaient été transformés par une magie sombre en jouets.
En 2013, Disney Infinity a pris d'assaut sur la scène de jouets à la vie, frappant le genre originateur Skylanders en basse plusieurs piquets avec sa combinaison de personnages agréés bien-aimés et de jeux sains et axés sur la créativité. Comment la série de deux ans d'Activision pourrait-elle remplir de créatures étranges inconnues aux enfants concurrence avec les goûts de Mickey Mouse et Anna et Elsa de gelée?
Si les deux matchs ont été comparables, Skylanders aurait pu être en difficulté. Mais Disney Infinity n'a pas partagé la même structure de jeu. Plutôt qu'une histoire globale mettant en vedette tous les personnages disponibles à l'achat de jouets, une série de playtsts d'aventure ont été libérés. Ces playtsts, basés sur les propriétés de Disney populaires (plus le célèbre Ranger) étaient généralement de courtes aventures situées dans des étapes de petites étapes exclusives aux jouets correspondant à leur thème. Un personnage de voitures ne pouvait pas visiter les pirates du jeu de jeu des Caraïbes.
Les caractères sans jeu de jeu, comme Mickey Mouse ou les sœurs de gelés, ne pouvaient être joués que dans le mode de la boîte à jouets du jeu. Le mode de la boîte à jouets était un endroit où les joueurs pouvaient utiliser des outils à thème Disney pour créer leurs propres aventures. Bien que la quantité d'espace dans chaque boîte à jouets soit limitée, à l'intérieur de ces confins, les joueurs pouvaient construire des pistes de course, de vastes forteresses de jungle, des donjons, des châteaux, des villages grinchant avec de minuscules personnages non joueurs. L'utilisation d'un simple langage de programmation visuelle intégré peut même créer leurs propres jeux de boîte à jouets.
Les jouets semblaient étonnants. Le mode Toy Box était un délicieux courant créatif. Le gameplay réel était une opportunité manquée massive. Les personnages de tous les coins de l'univers Disney Entertainment se réunissent, seulement pour rester séparés dans les aventures officielles créées pour le match. Le logiciel Disney and Developer Avalanche a eu la possibilité de créer quelque chose de tel que bien-aimé et durable que les coeurs de Hearts de Square Enix. Au lieu de cela, ils ont créé une série d'événements non liés partageant une conception centrale. C'était comme ramasser un livre avec une couverture montrant tous vos personnages préférés, seulement pour découvrir que c'était une anthologie de courte histoire.
En 2014, Disney Infinity 2.0 a présenté des caractères de super-héros marvel à la série, qui étaient à peu près le plus grand point de vente pour le deuxième versement. Des améliorations considérables ont été apportées au mode créatif du jeu. Son côté plus aventureux ne faisait pas de tarif aussi bien.
Seuls trois niveaux de jeu ont été libérés pour Disney Infinity 2.0. Les gardiens de la galaxie, des vengeurs et des playssets ultimes d'arpider-homme, chacun disponible au lancement, ont démontré un gameplay légèrement amélioré (grâce à la théorie du développeur Ninja à travailler sur le combat), mais ils étaient finalement les mêmes aventures de mission répétitives et répétitives Nous avions vu et joué auparavant.

Disney Interactive Studios a finalement commencé à voir quelque peu la lumière avec Disney Infinity 3.0 de l'année dernière. L'accent mis cette fois-ci était Star Wars. Les trois playtsts basés sur les trois stars de la guerre comprenaient beaucoup de combat, de conduite et de pilotage plus stricts et de lutte à sabre laser qui n'étaient pas à moitié mauvais, bien que structurellement, ils étaient les mêmes aventures courtes et autonomes comme avant.

Mais l'avalanche et Disney Interactive ont également livré l'aventure de jeux de prise de coffre-boîte, dans laquelle les personnages de chaque propriété se joignent à adopter un ennemi commun. Les terrains de bataille Marvel ont tourné le jeu en un combattant 3D en itinérance libre, allant jusqu'à créer de nouveaux ensembles de déplacement pour chaque personnage de bandes dessinées par merve dans le jeu.
C'étaient exactement le genre d'expériences que j'espérais voir Disney Infinity Living. Quand ils ont annoncé, il n'y aurait pas de nouveau versement de la série cette année en faveur de la création de nouvelles expériences avec ce que les développeurs étaient déjà disponibles, j'étais véritablement excité.
Hélas, on dirait que c'était trop peu, trop tard.
Malgré de fortes premières ventes (en grande partie à cause de la fièvre de Star Wars), les ventes de Disney Infinity 3.0 étaient une déception de Disney, notamment par rapport aux retours observés de Star Wars: Battlefront, un jeu agréé La société n'était pas directement publiée. Du premier trimestre du premier trimestre de Disney 2016:
Chez Games, la croissance était due à des revenus de licences plus élevés du succès de Star Wars: Battlefront, partiellement compensé par les résultats de l'infini Disney inférieurs. La diminution de Disney Infinity était due à des réserves d'inventaire plus élevées et à une baisse du volume des ventes de l'unité.
Les perspectives étaient gravées en février. Encore une fois, il était également grimpant pour Skylanders de Activision. Les SuperChargers , la version la plus récente, a été citée pour les ventes moins élevées que prévu dans le rapport Investor 2015 de la société. Malgré les ventes décevantes, le même rapport a également annoncé un nouveau match venant en 2016 et une série animée à partir de l'automne. La dernière entrée dans la catégorie Toys-Ville, Lego Dimensions, vient de finir de libérer sa première année de contenu basé sur le jouet, avec des projets d'annoncer plus bientôt.
Premier Skylanders, puis Disney Infinity et maintenant Lego - les sections de jeu vidéo des grands détaillants ...
Skylanders n'aurait peut-être pas la reconnaissance des personnages Disney Infinity, et les dimensions Lego n'auraient peut-être pas eu trois ans pour accumuler une base de fans, mais à la fois soldat en 2016. Je ne peux pas m'empêcher de penser que les jeux de jeux de jeux ont fait une grosse différence.
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Je vais manquer Disney Infinity et je me sens affreux de la fermeture du logiciel d'avalanche, mais j'espère que la fin de Disney Infinity peut être le début de quelque chose de bien meilleur.

https://www.youtube.com/watch?v=0192WQFB1F4