Fêtes des jouets sexuels – Peaches and Screams
Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
La grande escaperie fantaisie des donjons et des dragons est que vous n'êtes pas une poignée de salaire de salaire de salaire d'ours gommeux dans la bouche et de rouler des dés 20 facettes. Au contraire, vous êtes un héros singulièrement important avec une capacité singulière pour désarmer une bombe de parcelle imminente. C'est une formule éprouvée dans l'heure, qui a essentiellement engendré une industrie entière (voir: Jeux de rôle) -Mais, prenons une pause à ce sujet et considérons une manière moins troderneuse de jouer aux donjons et aux dragons: être un donjoton incompétent.
Sucer en totalité n'est tout simplement pas quelque chose de donjons et de dragons facilement accueillons. Et pourtant, jouer à un personnage idiot teste tout ce que vous connaissez sur Dungeons & Dragons, du cœur de sa mécanique à la manière dont vous naviguez sur votre parcelle de votre maître de donjon.
Dimanche, j'ai fait Vicco "The Veech" Vadalucci. C'est une acquéreur de choses de Dwarvaan, un homme d'affaires, un joueur hobbyiste avec un nouvel accent italien à Jersey. Il est le genre de gars qui dit qu'il peut vous obtenir quoi que ce soit - que ce soit tombé du dos d'un panier quelque part ou qu'il connaît un gars qui connaît un gars avec des liens dans des potions rares. "The Veech" pourrait laisser une chambre pendant 30 secondes, puis revenir en disant qu'il vient de consulter "son copain à l'extérieur", qui lui a dit de demander à la quête de plus d'or. En vérité, le seul "produit" qu'il peut venir de manière fiable par des poupées de jouet pour sa petite fille bien-aimée et il n'a essentiellement aucune connexion professionnelle du tout. Il est plein de merde. Il ne peut rien faire - au moins rien d'épique.
De peur que cela sortait comme si j'étais délibérément saboter la campagne, permettez-moi de me défendre: Dungeons & Dragons a changé le monde en 1974, en partie parce que c'était un jeu qui ne pouvait pas être gagné. C'est un jeu de narration joué par la tactique et la stratégie. Pourtant, les batailles doivent se terminer, les informations doivent être extraites et les aventures de campagne doivent être proches. Inventer une stooge incompétente et l'insérer dans une partie de lames aiguisées avec des objectifs importants en matière de fitness personnelle qui risquent de faire de tout le monde, si elles sont concentrées sur la suppression de marédies et un trésor amaçable. Ce n'était pas notre ambiance dimanche. Nous étions tous sur des mannequins de rôle et racontant une bonne histoire. "Le Veech" était dans les limites. Le seul problème était de vous assurer que ses statistiques correspondaient à son caractère non qualifié.
Dans le manuel du joueur de Dungeons & Dragons, le personnage du joueur est décrit comme une personne qui peut "résoudre des énigmes", "Battle fantastique monstres" et "découvrir fabuleux objets magiques et autres trésors". C'est ainsi que le jeu est conçu et faire un personnage qui ne peut pas faire ces choses est étonnamment délicate. Par exemple, d'abord, un joueur doit choisir une classe de caractères comme Sorlerer, Ranger et Bard. En tombant même dans l'une de ces classes, chacun déministrant le joueur comme une personne ayant des capacités spéciales, le caractère joueur est immédiatement supposé être un peu plus puissant ou un peu plus potentiel que la norme.
"The Veech" est un phony et un catalyseur de parcelle, ce qui a rendu dur comme l'enfer pour moi de remplir des capacités et des statistiques sur sa feuille de caractère Dungeons & Dragons. Je lui ai fait un clerc de Thymora de Dieu Trickster, également connu comme dame de chance. (Je ne pouvais pas penser à une autre classe qui a du sens, bien que je suis prêt à admettre qu'il y ait eu une meilleure option.) C'était une personne qui devait compter sur sa statistique de charisme pour maintenir la charade. Mais il n'était certainement pas un sorcier puissant, un barde artistique ou un guerrier saint paladin. En tant que dévot de Tymora, "The Veech" pourrait jouer au contenu de son cœur. Il pourrait se déguiser de la magie et faire des images en miroir de lui-même. Que tous les ajustement. Parallèlement à tout cela, il a également eu tout ce "intermédiaire entre le monde mortel et les avions lointains des dieux". Il pouvait combattre avec compétence avec un warhammer et transformer avec conversation de morts-vivants.
Après avoir choisi une classe, je devais remplir ses statistiques. Les joueurs dans les donjons et les dragons peuvent soit rouler leurs scores avec des dés six faces ou attribuer des scores prédéterminés à leurs statistiques. Je voulais "le Veech" d'être mauvais à tout - juste un homme très triste - sauf peut-être des choses à la fois charisma, car sa connerie étant crédible a rendu le jeu plus amusant pour tout le monde. Les statistiques prédéterminées-15, 14, 13, 12, 10 et 8 - tous indiquent que le caractère du joueur est, pour la plupart, bien au-dessus de la moyenne, ce qui est 10. Donc je voulais rouler les dés, comme mon homme "Le Veech", espérant qu'il ne trouverait aucun succès.
Cependant, la façon dont vous faites cela dans les donjons et les dragons, assume également des capacités plus élevées que la moyenne: vous lancez quatre dés six faces, laissez tomber le score le plus bas et additionnez les autres. Hélas, "The Veech" s'est avéré avoir des statistiques ridiculement hautes dans chaque catégorie. Il était aussi sage que le moine le plus âgé, aussi formidable qu'un mur de briques. Il était persuasif en tant que vendeur de voitures expérimenté et aussi fort que, bien, un gars qui était assez fort. Son statistique la plus basse était l'intelligence, qui n'était qu'un point en dessous de la moyenne. "The Veech" était trop capable et nous n'avions même pas encore commencé le match.
Le manuel du joueur Dungeons & Dragons dit que c'est bien de casser tout ce que vous dirigez, vous voulez dans la poursuite d'un bon jeu avec des souvenirs durables. Pourtant, au cœur du jeu de rôle, des vérités sont des vérités: votre personnage est spécial, leur classe et leurs statistiques les rendent plus spéciales. Il y a d'autres jeux de rôle de rôle qui facilitent la buffonne et la merde manifestes, mais je voulais que cela fonctionne pour mon petit homme, "The Veech", dans Donjons & Dragons.
Au cours de la première heure de la campagne, "The Veech" a passé plus de temps à affirmer sa quête sur les tarifs de plus en plus élaborés que des gobelins assassinés. Cela était prévu; Bien que la campagne a continué et, alors que je n'essayais d'essayer de faire de l'ante avec son ridicule, j'ai fini par taper de plus en plus dans les talents spécifiques au clerc de Veech: prendre une mission sur un policier, il s'est dupliqué et mis sur Une moustache pour prétendre qu'il n'était pas, en fait, que "Veech", un criminel connu. Dans un temple dédié à un Dieu plus pur et plus bon qui méprise des morts-vivants, "The Veech" s'enflamme, en fait, il a tourné un couple de morts-vivants dans sa journée.
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Il n'était pas à propos de "navires fantômes", "os maudit" ou "cultes amassant une puissance croissante à travers le royaume". "The Veech" était là pour jouer au imbécile aux héros de mes amis, et même si je n'étais pas complètement fidèle à ses capacités, une partie de ce qui le rendait super puissant fait son super idiocy Juste aussi mieux.
https://www.youtube.com/watch?v=BJyZXCvXQKs
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La grande escaperie fantaisie des donjons et des dragons est que vous n'êtes pas une poignée de salaire de salaire de salaire d'ours gommeux dans la bouche et de rouler des dés 20 facettes. Au contraire, vous êtes un héros singulièrement important avec une capacité singulière pour désarmer une bombe de parcelle imminente. C'est une formule éprouvée dans l'heure, qui a essentiellement engendré une industrie entière (voir: Jeux de rôle) -Mais, prenons une pause à ce sujet et considérons une manière moins troderneuse de jouer aux donjons et aux dragons: être un donjoton incompétent.
Sucer en totalité n'est tout simplement pas quelque chose de donjons et de dragons facilement accueillons. Et pourtant, jouer à un personnage idiot teste tout ce que vous connaissez sur Dungeons & Dragons, du cœur de sa mécanique à la manière dont vous naviguez sur votre parcelle de votre maître de donjon.
Dimanche, j'ai fait Vicco "The Veech" Vadalucci. C'est une acquéreur de choses de Dwarvaan, un homme d'affaires, un joueur hobbyiste avec un nouvel accent italien à Jersey. Il est le genre de gars qui dit qu'il peut vous obtenir quoi que ce soit - que ce soit tombé du dos d'un panier quelque part ou qu'il connaît un gars qui connaît un gars avec des liens dans des potions rares. "The Veech" pourrait laisser une chambre pendant 30 secondes, puis revenir en disant qu'il vient de consulter "son copain à l'extérieur", qui lui a dit de demander à la quête de plus d'or. En vérité, le seul "produit" qu'il peut venir de manière fiable par des poupées de jouet pour sa petite fille bien-aimée et il n'a essentiellement aucune connexion professionnelle du tout. Il est plein de merde. Il ne peut rien faire - au moins rien d'épique.
De peur que cela sortait comme si j'étais délibérément saboter la campagne, permettez-moi de me défendre: Dungeons & Dragons a changé le monde en 1974, en partie parce que c'était un jeu qui ne pouvait pas être gagné. C'est un jeu de narration joué par la tactique et la stratégie. Pourtant, les batailles doivent se terminer, les informations doivent être extraites et les aventures de campagne doivent être proches. Inventer une stooge incompétente et l'insérer dans une partie de lames aiguisées avec des objectifs importants en matière de fitness personnelle qui risquent de faire de tout le monde, si elles sont concentrées sur la suppression de marédies et un trésor amaçable. Ce n'était pas notre ambiance dimanche. Nous étions tous sur des mannequins de rôle et racontant une bonne histoire. "Le Veech" était dans les limites. Le seul problème était de vous assurer que ses statistiques correspondaient à son caractère non qualifié.
Dans le manuel du joueur de Dungeons & Dragons, le personnage du joueur est décrit comme une personne qui peut "résoudre des énigmes", "Battle fantastique monstres" et "découvrir fabuleux objets magiques et autres trésors". C'est ainsi que le jeu est conçu et faire un personnage qui ne peut pas faire ces choses est étonnamment délicate. Par exemple, d'abord, un joueur doit choisir une classe de caractères comme Sorlerer, Ranger et Bard. En tombant même dans l'une de ces classes, chacun déministrant le joueur comme une personne ayant des capacités spéciales, le caractère joueur est immédiatement supposé être un peu plus puissant ou un peu plus potentiel que la norme.
"The Veech" est un phony et un catalyseur de parcelle, ce qui a rendu dur comme l'enfer pour moi de remplir des capacités et des statistiques sur sa feuille de caractère Dungeons & Dragons. Je lui ai fait un clerc de Thymora de Dieu Trickster, également connu comme dame de chance. (Je ne pouvais pas penser à une autre classe qui a du sens, bien que je suis prêt à admettre qu'il y ait eu une meilleure option.) C'était une personne qui devait compter sur sa statistique de charisme pour maintenir la charade. Mais il n'était certainement pas un sorcier puissant, un barde artistique ou un guerrier saint paladin. En tant que dévot de Tymora, "The Veech" pourrait jouer au contenu de son cœur. Il pourrait se déguiser de la magie et faire des images en miroir de lui-même. Que tous les ajustement. Parallèlement à tout cela, il a également eu tout ce "intermédiaire entre le monde mortel et les avions lointains des dieux". Il pouvait combattre avec compétence avec un warhammer et transformer avec conversation de morts-vivants.
Après avoir choisi une classe, je devais remplir ses statistiques. Les joueurs dans les donjons et les dragons peuvent soit rouler leurs scores avec des dés six faces ou attribuer des scores prédéterminés à leurs statistiques. Je voulais "le Veech" d'être mauvais à tout - juste un homme très triste - sauf peut-être des choses à la fois charisma, car sa connerie étant crédible a rendu le jeu plus amusant pour tout le monde. Les statistiques prédéterminées-15, 14, 13, 12, 10 et 8 - tous indiquent que le caractère du joueur est, pour la plupart, bien au-dessus de la moyenne, ce qui est 10. Donc je voulais rouler les dés, comme mon homme "Le Veech", espérant qu'il ne trouverait aucun succès.
Cependant, la façon dont vous faites cela dans les donjons et les dragons, assume également des capacités plus élevées que la moyenne: vous lancez quatre dés six faces, laissez tomber le score le plus bas et additionnez les autres. Hélas, "The Veech" s'est avéré avoir des statistiques ridiculement hautes dans chaque catégorie. Il était aussi sage que le moine le plus âgé, aussi formidable qu'un mur de briques. Il était persuasif en tant que vendeur de voitures expérimenté et aussi fort que, bien, un gars qui était assez fort. Son statistique la plus basse était l'intelligence, qui n'était qu'un point en dessous de la moyenne. "The Veech" était trop capable et nous n'avions même pas encore commencé le match.
Le manuel du joueur Dungeons & Dragons dit que c'est bien de casser tout ce que vous dirigez, vous voulez dans la poursuite d'un bon jeu avec des souvenirs durables. Pourtant, au cœur du jeu de rôle, des vérités sont des vérités: votre personnage est spécial, leur classe et leurs statistiques les rendent plus spéciales. Il y a d'autres jeux de rôle de rôle qui facilitent la buffonne et la merde manifestes, mais je voulais que cela fonctionne pour mon petit homme, "The Veech", dans Donjons & Dragons.
Au cours de la première heure de la campagne, "The Veech" a passé plus de temps à affirmer sa quête sur les tarifs de plus en plus élaborés que des gobelins assassinés. Cela était prévu; Bien que la campagne a continué et, alors que je n'essayais d'essayer de faire de l'ante avec son ridicule, j'ai fini par taper de plus en plus dans les talents spécifiques au clerc de Veech: prendre une mission sur un policier, il s'est dupliqué et mis sur Une moustache pour prétendre qu'il n'était pas, en fait, que "Veech", un criminel connu. Dans un temple dédié à un Dieu plus pur et plus bon qui méprise des morts-vivants, "The Veech" s'enflamme, en fait, il a tourné un couple de morts-vivants dans sa journée.
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Il n'était pas à propos de "navires fantômes", "os maudit" ou "cultes amassant une puissance croissante à travers le royaume". "The Veech" était là pour jouer au imbécile aux héros de mes amis, et même si je n'étais pas complètement fidèle à ses capacités, une partie de ce qui le rendait super puissant fait son super idiocy Juste aussi mieux.
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