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Le top expert VR de la vanne saute à Oculus
Valve Michael Abrash, qui donnait juste une discussion des merveilles de la réalité virtuelle aux journées de développement de Steam de la société en janvier et a apparemment amené la recherche sur la VR de la société, a pris un emploi de scientifique en chef de la société RD-Hot VR Company Oculus. En annonçant son déménagement, Abrash a également expliqué pourquoi l'achat controversé de 2 milliards de dollars d'Oculus de Facebook est une excellente nouvelle:
Hier, Facebook a acheté une entreprise de réalité virtuelle appelée Oculus VR. Peu de temps après, le ...
Le dernier morceau du puzzle est tombé en place mardi. Beaucoup de ce qu'il faudra pour rendre VR Great est bien compris à ce stade, donc c'est l'ingénierie, pas la recherche; Ingénierie difficile, sûr, mais clairement à portée de main. Par exemple, il y a une demi-douzaine de choses qui pourraient être faites pour afficher des panneaux qui les feraient mieux pour VR, aucune d'entre elles, la tarte dans le ciel. Cependant, c'est un ingénierie coûteux. Et, bien sûr, il y a aussi une quantité énorme de recherches à faire une fois que nous atteignons les limites de la technologie actuelle, et ce n'est pas seulement coûteux, cela nécessite également du temps et de la patience - en appuyant pleinement le potentiel de VR faudra des décennies. C'est pourquoi j'ai écrit avant que la VR ne soit pas vraiment grande avant que certaines compagnies ont intensifié et investient la capitale considérable pour construire le matériel de droite - et qu'il ne serait pas clair qu'il était logique de dépenser ce capital jusqu'à ce que VR soit vraiment génial. J'avais peur que ce Catch-22 causerait que VR ne parvienne pas à réaliser des décollages.
Cette inquiétude est maintenant partie. L'acquisition de Oculus de Facebook signifie que VR va se passer dans toute sa gloire. Les ressources et l'engagement à long terme que Facebook apporte à Oculus la piste qu'il doit résoudre les problèmes difficiles de VR - et certains d'entre eux sont effectivement difficiles. Je m'attends maintenant pleinement à passer le reste de ma carrière en poussant VR aussi loin que possible.
La vanne est l'une des entreprises les plus attrayantes à travailler, mais Oculus s'est révélée être séduisante, recrutant ainsi les meilleurs talents de l'industrie du jeu. Leur plus remarquable Get a été John Carmack, l'ancienne collègue d'Abrash à l'ID Software et le dirigeant en chef de Oculus.
Il ne fait aucun doute que les investissements de Facebook Oculus - que Oculus et Facebook jurent tous les deux ne changeront pas Oculus de fonctionnement, comme prévu, pour faire d'abord VR pour que les Jeux, leur permettra d'embaucher plus de grands noms à l'avenir.
Pour contacter l'auteur de ce post, écrivez à stephentotilo@kotaku.com ou trouvez-le sur Twitter @stephentotilo. Haut photo de Daniel Tabár.
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