Guide d’achat des vibrateurs – Comment choisir un vibrateur ?


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Une tempête massive rage sur le dessus. Passez trop de temps et vous mourrez. Les ennemis traitent une poignée de ruines anciennes dispersées autour d'une plage rocheuse. Prenez trop longtemps en essayant de les tuer et que la mission se termine, vous ramonant à la carte de surroworld. À presque tous les virages, le nouveau temps limité à l'anthème, le nouveau temps limitée, semble hostile à la perspective que quelqu'un pourrait réellement être intéressé à s'amuser avec elle.

Cataclysm est arrivé hier, avec peu de fanfare de Bioware. Après avoir passé plusieurs heures avec elle, je ne suis pas surpris. La mise à jour ajoute une nouvelle activité appelée Echoes of Reality. Il établit des lecteurs dans un grand environnement neuf ponctué par une poignée de combats de petites arènes et des puzzles obtus, puis le termine tout avec un combat de patron qui a l'impression d'être franchement sur les personnes déjà existantes.
Il pourrait s'agir d'une addition saisonnière autrement agréable dans un univers alternatif où l'hymne roule régulièrement avec une communauté de joueurs animée amoureuse de son système de structure et de progression sous-jacente. Mais ce n'est pas l'univers que nous vivons et au lieu de me sentir comme une nouvelle étape impressionnante sur la route de la rédemption, Catacysm est un rappel distinct de la creuse de l'expérience de l'hymne.
Il y a trois nouvelles missions de l'histoire qui mènent aux échos de la réalité, qui tournent tous autour de la capture d'un scientifique diabolique, Dr Harken. Il semble avoir défendu des rangs de la faction de domination fortement militarisée de la partie afin de vous aider à essayer d'empêcher certaines catastrophes aux mains d'un nouveau dirigeant dominion, Vara Brom, qui est intention de réveiller les reliques de la faction .
Un court cinéma joue à mi-chemin à travers ces missions pour la jeter tout cela. Pourquoi pas au début? Je n'ai aucune idée. La majeure partie du dialogue entourant ne sent pas la valeur constante des voyages constants à Fort Tarsis, le moyeu du jeu, qui est nécessaire pour progresser de l'histoire. C'est une autre façon de dire que cela ressemble au jeu principal de nouveau, avec une autre mission de l'ARNTER que quiconque a terminé le jeu principal aura déjà fait une douzaine de fois.
Rien sur les échos de la réalité ne se sent particulièrement nouveau, que ce soit, à l'exception de la zone où elle se déroule. Cela se compose d'une grande crête de montagne donnant sur une baie tropicale, une mûre pour explorer dans les exosuits propulsés par Jet-Pack du jeu. Mais il n'y a guère de temps à. Un compte à rebours de 15 minutes nécessite une adhésion stricte aux tâches à la main. Et même si vous êtes prêt à prendre un coup d'œil à ce que BioWare a passé les derniers mois à créer, la majeure partie de celle-ci est obscurciée par une pluie torrentielle et la lueur rouge empiétant des capteurs avertissant que la tempête est sur le point de faire exploser votre costume.

Les échos de la réalité présentent actuellement trois objectifs avant la lutte contre le patron. Le premier consiste à combattre la domination dans une petite arène, puis à activer une demi-douzaine de piliers rougeoyants pour abattre le bouclier autour d'un cristal qui doit être détruit. La seconde vous a combattu à la Dominion dans une arène légèrement plus grande en essayant de collecter des échos pour abattre un autre bouclier autour d'un autre cristal qui doit être détruit. L'attelage est que les échos sont eux-mêmes blindés, nécessitant un groupe de joueurs de se tenir sur des plaques de pression, tandis qu'un autre les attrape. Je ne sais pas ce que le plus ancien casse-tête dans le livre de jeu de rôle est, mais que celui-ci doit être dans les premières pages fanées.
En tant que ride supplémentaire, les échos doivent être emmenés dans une caverne sous-marine où ils alimentent un dispositif pour déverrouiller un cinquième écho, sans laquelle le bouclier du cristal ne tombe pas. Dans ma propre expérience et sur la base d'un certain nombre de discussions dans l'hymne Subrddit, cela n'a provoqué aucune petite quantité de joueurs beaucoup de frustration, car ils essaient d'apporter des échos dans la caverne pour obtenir le cinquième pendant que leurs coéquipiers continuent de les retirer pour les brancher dans les appareils protégeant le cristal. C'est une seconde étape simple que n'importe quel joueur puisse comprendre quelques minutes, mais qui deviendrait non intuitive et agaçante lorsque vous essayez de corraler un groupe d'étrangers à travailler ensemble car la minuterie continue de baisser.
Le troisième objectif a lieu dans une arène légèrement plus petite dans une grotte. Là, vous vous battez une fois à nouveau sur la Dominion, cette fois en collectant des morceaux d'artefact qui ont rompu. Les pièces doivent être transportées, mais les murs de lumière se rendent constamment à travers la grotte. S'ils vous frappent, la pièce que vous portez remonte à l'endroit où vous l'avez trouvée. Il est assez simple de se sentir comme des travaux remplaçants tout en nécessitant une patience suffisante pour être anxiété - induisant grâce à la minuterie.
Une fois que c'est complet, il est temps de partir pour Vara Brom. Elle s'assoit à la limite nord de la carte, vous l'avez deviné, une autre arène, le plus grand des quatre. Elle est géante, en mouvement lente et apparemment pas très dangereuse économiser pour un ensemble d'attaques d'incendie. L'un d'entre eux tourne la parole à la lave. L'autre, qui tire dans l'air, vous oblige à prendre la couverture, vous tuera presque instantanément. Sauf si vous payez une attention particulière, il est difficile de savoir ce qu'elle utilise, mais à moins que vous ne jouiez pas la plus grande difficulté, cela n'aura probablement pas d'importance. Les échos de la réalité peuvent être si difficiles à naviguer dans les premières fois à travers une occasion sur laquelle Vara était déjà à moitié morte au moment où j'ai pris jusqu'à mes coéquipiers, et pourquoi voudrais-je qu'ils attendent quand il n'y a qu'une minute ou deux à gauche sur la minuterie quand même?
Il n'y a rien d'intéressant ni d'impressionnant de manière cinématographique sur des échos de la réalité. Cela n'essaie pas de raconter une histoire, de creuser plus profondément dans la tradition du jeu ou de construire jusqu'à un gros combat dramatique. Au lieu de cela, on a l'impression d'être crié par un sergent de forage, puis forcé de recommencer à partir de zéro lorsque les erreurs commencent à s'accumuler. Les échos de la réalité sont destinés à être achevés le plus rapidement possible, tout en obtenant un score aussi élevé que possible, généralement en frappant des mini-objectifs en cours de route et en appuyant sur un travail supplémentaire pour déclencher l'apparition de mini-bosses spéciales. Ces énigmes et combats supplémentaires ne sont pas censés être intéressants. Au lieu de cela, ils sont destinés à être terminés tant de fois que cela devient pratiquement la mémoire musculaire. Cela renforce l'efficacité, ce qui augmente votre score, ce qui augmente vos récompenses.
En plus des coffres de trésors remplis de nouveaux équipements rares, les échos de la réalité pleuvent deux nouvelles devises appelées cristaux majeurs et mineurs comme récompenses progressives pour des scores plus élevés. Ils peuvent à leur tour être dépensés dans un nouveau fournisseur sur les cosmétiques, dont aucun ne semble particulièrement éblouissant mais qui sont une guèches pour les joueurs déçus du nombre et de la variété de marchandises exposées au magasin cosmétique ordinaire. Ces nouvelles devises peuvent également être consacrées à de nouveaux coffres spéciaux qui ont des morceaux d'engrenages aléatoires à l'intérieur. Cette semaine, les coffres présentent des armes de mêlée, qui sont nouvelles à cette mise à jour. Différents engins seront présentés dans les semaines suivantes.
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Ce système fournit une nouvelle économie parfaitement adéquate pour les joueurs de participer à sa quête de personnaliser et d'améliorer leurs javelots, mais cela ne change pas le fait que l'hymne ressemble à une voiture qui ne peut conduire que de descente car personne n'a jamais collé un moteur dedans. Pour tout ce qui n'est pas dedans pour la collecte-a-thon, il y a peu de choses à être excitées dans la mise à jour Cataclysm. L'hymne est toujours si beau de voir que j'aurais aimé pouvoir explorer des échos de la réalité à ma manière à ma propre période, dans toutes ses différentes permutations. Au lieu de cela, cela ressemble à jouer d'un jeu d'arcade conçu pour ne pas être amusant, mais pour vous convaincre, il y a un monde dans lequel il vaut la peine d'essayer de collecter les 10 000 billets nécessaires pour acheter le prix le plus coûteux de la fenêtre.

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