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Effet Mass: Andromeda fonctionne bien comme une sim simulation
Effet de masse: Andromeda a été rencontré de déception et, dans les pires parties d'Internet, des campagnes de harcèlement. Le jeu avait un effet de masse dans le titre mais cela ne ressentait pas vraiment un. Mais effet de masse: Andromeda mérite d'être mémorisé comme plus qu'un autre jeu AAA sur le marché, qui n'a pas réussi à répondre aux attentes des fans et aux objectifs de vente des sociétés.

Après presque une année de chalutage dans les planètes de coiffes de biscuits du jeu et des listes de choses à faire, je suis venu chuter amoureux de Andromeda comme Sim Sim. C'est avant tout un match de cultiver une nouvelle civilisation dans une galaxie lointaine. Colonisant C'est beaucoup de travail, un projet qui envoie des générations et que le jeu, sciemment ou non, communique à travers sa structure d'exploration sous-estimée. Il y a un million de choses à faire, comme dans la plupart des jeux de jeu de rôle, mais au lieu de se sentir comme une distraction, Andromeda élève des travaux ingrates occupés à la scène centrale.
Ils vous appellent le pathfinder dans le jeu, mais vous êtes vraiment le super, des tuyaux de fuite de la galaxie, changeant des fusibles et assurez-vous que le four continue de fonctionner. C'est un type de travail différent de la plupart des jeux qui vous demandent de contribuer; moins flashy mais plus apaisant et fiable dans son retard de paiement. Tout le monde vous demande toujours pour toutes sortes de choses, allant de la suppression de "livrer ce paquet" au macabre exotique "localiser les restes de quelqu'un et raconte un être cher à la façon dont ils sont morts." Même des discussions ou des courses rapides peuvent être des années lumineuses à l'écart. Tout ajoute à votre horaire trop rempli, mais vous fait également sentir que beaucoup plus utile et indispensable.
Jongler ces tâches et trouver des moyens optimisés de les compléter est où le jeu finit par se sentir plus satisfaisant. Définir un marqueur de point de cheminement, voyager dans une planète et accélérer dans la Nomade pour servir des gizmos en panne des gizmos ou la recherche de colons manquants devient un rituel. J'aime faire du café le matin ou poster un paquet à la poste, jouant à l'effet de masse: Andromeda vous aide à apprécier les petites rides de la vie. Les similitudes entre toutes ces tâches vous permettent de rationaliser la commande et la méthode de leur achèvement, tandis que les différences minces aider les planètes se sentent toujours plus granuleuses et trop grandes pour connaître pleinement.

Prenez VOELD, le rocher céleste gelé, je suis toujours parfois rêvé. Comme toutes les autres planètes de la grappe, c'est un mélange de plusieurs choses: magnifique, mortelle, incroyablement étendue et tragique tranquillement. Andromeda est un jeu sur la recherche de planètes pour les habitants de la voie lactée (qu'ils viennent comme des explorateurs bénins ou des impérialistes présomptueux sont à la hauteur du joueur). Voeld était censé être l'une de ces nouvelles maisons lorsque des navires remplis d'êtres humains, de Turiens, d'Asari et de Salariaux sont partis lors des événements chaotiques de la trilogie originale.
Ils ont intitulé «Habitat 6» et l'ont sélectionné pour la colonisation en raison de son climat tempéré et de son végétation luxuriante. Au moment où vous arrivez, cependant, c'est un monde froid et désolète où les gens doivent s'accrocher au fond des grottes afin de survivre. Un mystérieux événement cataclysmic de siècles a rejeté l'orbite de la planète et l'a amené à aller dans un âge glacial alors qu'il s'éloigna de son soleil. Les poches de la vie d'Angara qui restent sont verrouillées en guerre avec les principaux antagonistes du jeu, le Khett, aggravant son destin.
C'était le milieu de l'été dernier lors d'une vague de chaleur sur la côte est lorsque j'ai passé la majeure partie de mon temps sur la planète. Je n'ai pas de climatisation mais d'une manière ou d'une autre réussie à oublier la sueur qui coule dans mon dos à cause de la vue aménagée devant moi. Je labourais à travers l'étendue enneigée sous une aurore, avec des roues de la taille des rochers, changeur pour tout ce que le jeu m'a dit que j'avais besoin, tandis que le bouclier spatial sur l'avant-poste de Khetts brillait au loin.
Les monstres rocheux viennent parfois de tomber à l'horizon pendant que vous essayez de piller des sites d'extraterrestres ou d'espionner des passeurs. Les pistolets personnalisables sont perforés et la pop de la jetpack à double saut lorsque vous marchez sur la touffe à travers la toundra ne vieillit jamais. Pour toutes ses fautes, il s'avère que Andromeda utilise bien l'action et l'exploration des véhicules de troisième personne, ce qui est partiellement pourquoi je me suis retrouvé tremper et sortir du jeu pour le reste de 2017.
C'est à peu près ce que vous faites sur chaque planète du jeu, au moins ceux que vous pouvez visiter. Les gens qui avaient tendance à des avant-postes futuristes Ikea Colony, vous indiquent que leur ami qui s'est perdu ou que les fournitures médicales qui ont été volées, ou les échantillons de données qu'ils ont toujours besoin d'aide à la collecte (l'initiative Andromeda aurait probablement pu choisir de meilleurs scientifiques). Vous l'ajoutez ensuite à votre liste de quêtes, un journal qui, à la fin du jeu, est plus en commun avec Microsoft Outlook qu'un résumé de la parcelle lisible. Tout ce qui reste, c'est suivre l'étoile qui apparaît sur le minimum et la valse autour de la balayage de l'objectif tout en regardant parfois une crainte à la palette de couleurs vibrantes du jeu.
Une mission appelée "cultivation" vous permet de rechercher des échantillons de plantes pouvant être utilisés pour le programme d'hydroponique d'initiative Andromeda. Celui que vous obtenez de VOELD est nommé Cardacha Cthonis, une plante de poulpe avec une grande tige aqueuse qui maintient des graines comestibles à l'intérieur. La mission donne très peu d'expérience et le médecin qui vous envoie est une sorte de connard. La plupart des fleurs sont belles à regarder, cependant.
Sur la route vers ou à partir de ces endroits, le bourdonnement du moteur de Nomad résume parfaitement le sens du contrôle, de la liberté et du but mondain de, par exemple, entraînant une voiture aux lowes pour acheter du matériel, ramassant d'épicerie pour la semaine à venir ou assis dans la circulation pendant la campagne du matin à un travail ennuyeux. En Andromeda, comme dans la vie réelle, il n'y a pas beaucoup de gloire dans aucun de ces types d'activités, mais ils réussissent à remplir élégamment les petits vides laissés dans l'existence quotidienne que nous pourrions lutter avec sinon. Andromeda est à la fois le sentiment d'être au travail fantasmer sur des vacances et d'être en vacances qui souhaite faire du travail à faire, sauf dans un jeu de science-fiction.
Il y a juste assez, c'est différent de faire sentir que de nouvelles possibilités attendent dans tous les coins, même pendant que vous passez la majeure partie de votre temps à faire les mêmes actions encore et plus (définir le point de cheminement, trouver la chose, scanner la chose). Cela devient une aventure de la même manière aller à un autre supermarché de l'autre côté de la ville, même si vous récupérez toujours le même lait, les œufs et le pain que vous faites toujours. Les supermarchés de Andromeda bénéficient simplement d'être également dans l'espace.
Lorsque les trois premiers matchs étaient une odyssée spatiale, Andromeda s'est avérée être une saga beaucoup plus limitée sur les essais quotidiens et les tribulations de planètes colonisantes des millions d'années de lumière. Alors que les méchants d'Andromeda menacent le génocide, le nombre de planètes d'exploration et de la litanie des missions latérales et des sous-tâches qui vous répartissent à chaque fois que le jeu est en pause, faites ce conflit avec le Khett.
Après le rouleau des crédits, le jeu envoie des joueurs à leur navire pour assister à tout le travail toujours inachevé. Pour tous les ourlettes et recouvrant l'arrêt de la Megalomaniacle Khett ou de trouver le secret de l'utopie articulée, aliénée caché quelque part dans la gêne Helios, c'est ces lâches où le jeu réussit le plus. Naturellement, en veillant à ce que les gizmos de Terraforming travaillaient correctement et les mines nommés étrangement nommés minéraux n'étaient pas la mission que la plupart des joueurs avaient à l'esprit lorsqu'ils se sont inscrits pour le match, mais le jeu claque cette boucle de gestion avec une efficacité admirable. Remplir des missions pour rendre vos efforts de colonisation plus durables gagnent des points qui peuvent être investis pour récolter des récompenses quotidiennes telles que des plans pour une meilleure armure, des améliorations à la nomade et des prix moins chers pour les produits de base à des postes de trading. Vous pouvez également aller tirer des trucs dans le mode coopératif en ligne, construire d'autres personnages et leurs compétences en échange de plus d'argent et de matériaux pour équiper votre personnage principal avec un équipement plus fort pour effectuer des courses de maintenance sur des surfaces de planète hostiles qui sont beaucoup plus faciles.
Quand j'ai commencé le jeu, j'ai roulé mes yeux à cette feuille de calcul balloise, comme une version plus compliquée des autocollants qu'un parent pourrait octroyer un enfant pour faire faire des tâches ménagères. Cependant, le résultat de ces systèmes RPG baroques, c'est qu'ils vous donnent des raisons sans fin d'explorer le système d'étoiles, à pied ou par bateau. Voeld, ainsi que les jungles chatoyantes sur Havarl et la surface brutale au four d'Elaaden, valent toutes les innombrables visites que cela va prendre pour régler leurs problèmes de myriade. Les combats avec des artefacts de robots géants sur ces deux derniers garantissent un voyage supplémentaire.

Ces endroits, comme la galaxie qu'ils appellent à la maison, ont l'impression de vivre, même s'ils sont rares et surtout non populés. Ils sont accueillants dans les dépenses d'un mois au bungalow de votre grand-mère de la sorte de passage de votre grand-mère, mais plutôt lorsque vous louez une rivage pendant une semaine et remplissez-la avec votre malbouffe préférée. Le mobilier est Beaux et générique. Un signe disant quelque chose comme "les orteils sablonneux et les baisers salés" accrochent inexplicablement par la voie d'entrée et pourtant, il se sent immédiatement à la vôtre .. À peu près à tout moment à Andromeda, vous pouvez aller à peu près n'importe quelle partie de cela et scanner quelque chose, tirer quelque chose, tirer quelque chose, ou flirter avec quelqu'un.
Les choses que vous obtenez disparaîtront dans un inventaire encombré ou que les mots parlé seront rapidement oubliés, comme la plupart des conversations que nous ayons jamais. Presque chaque fois que vous revenez, cependant, ils seront toujours quelque chose d'autre pour que vous puissiez faire, quelques emplois plus stupides pour compléter pour les étrangers PNJ parfaits. Si vous voulez sauver la galaxie, il n'y a pas de meilleurs jeux que l'original Trilogie d'effet de masse. Mais si vous voulez y vivre et que vous le connaissiez intimement, vous devez travailler en masse: Andromeda.
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