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L'expansion de Warow of War ajoute certains des meilleurs articles de style Zelda
Le navire a peut-être navigué sur l'ombre de la guerre, une suite salissante a reçu des fans avec colère par des fans et un jeu qui a pris six mois pour commencer à supprimer ses microtransactions controversées. Mais, hé, ce jeu vient de recevoir une nouvelle expansion qui ajoute un label et un planeur. C'est cool au moins.

En tant que fan de Weird DLC et que quelqu'un qui a plongé de l'argent optimisme pour la saison passait lorsque le jeu a lancé en octobre, j'ai hâte d'essayer la désolation de Mordor, la deuxième et vraisemblablement la dernière expansion au jeu. J'avais apprécié la lame de 15 $ de février d'expansion de Galadriel, qui a transformé le match en quelque chose d'une belle-comédie de recrutement d'orc et de recrutement d'orc, oui, à une heure de trois heures pour cela a fait une vente difficile. Celui-ci coûte cinq dollars plus.
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Tout sur l'ombre de la guerre a été un mélange d'intriguant et répulsif. Prenez même la poussée pour la désolation de Mordor, qui nécessitait des fans pour regarder Hour-plus LiveStreams semaine après semaine, juste pour obtenir des détails sur ce qui serait dans l'expansion. Ces Livestreams, que j'ai nettoyés, ont montré des signes de quelque chose de vraiment cool. Permameath! Recrutement de mercenaire! Et des gadgets de style Zelda.

La désolation est finalement arrivée mardi et je voulais y jouer un peu pour fournir des impressions. Hélas, je n'avais que 14 minutes de maigre avec elle, alors tout ce que je peux faire pour l'instant est de partager quelques détails dès le début.

Vous obtenez tout de suite un crochet de crochet / grappinage, ajoutant soudainement des joueurs d'options de traversée. Les joueurs d'Ocarina of Time, les jeux de Batman Arkham et le Syndicat Creed Syndicate de Creed:
Vous obtenez un planeur qui, après avoir interprété le souffle de la nature, j'ai du mal à traverser des jeux mondiaux ouverts sans. Ici, c'est maintenant dans un jeu Tolkien:

Vous jouez en tant que Baranor humain, un bon capitaine de gars ayant besoin de certains soldats afin qu'il puisse faire raid une forteresse orc. Son humanité est la justification du jeu d'un système de décès un peu plus punie que ce qui est dans le match principal. Les progrès de la mission seront conservés après la mort, mais d'autres améliorations ne seront pas:

Vous ne recrutez pas non plus des orques cette fois mais nous embaucher des mercenaires. Ils travaillent dans le système Nemesis du jeu et peuvent permettre des mouvements spéciaux d'équipe. Je n'ai pas encore vécu cela, mais je vais l'essayer et faire rapport dans un futur journal de jeu (pensez-y comme une expansion gratuite à celle-ci).

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Une autre note amusante pour l'instant. Le DLC commence par votre personnage d'être avalé par un ver de sable. Farfelu!

https://www.youtube.com/watch?v=vF4RQJLn74c