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Les développeurs de Crossy Animal Crossing-Pokemon Mashup Ooblets ont juste eu un week-end de l'enfer. Après avoir essayé de préempter une vague de marée de colère sur leur exclusivité de magasin Epic Jeux nouvellement annoncée, ils ont été touchés par un tsunami tourbillonnant de colère moussante à la bouche, jusqu'à et, y compris les menaces de mort et les canularis anti-semitiques. C'est la pire réaction excédentaire à une affaire épique qui n'a pas encore été publiée. Cela fait également partie d'une tendance plus grande que l'industrie du jeu vidéo a laissé courir de manière trop longue.

Aujourd'hui, OOBLETS DESIGNER BEN WASSER a publié une longue publication moyenne sur le harcèlement que lui et son seul coéquipier au développement Studio Gligland, programmeur / artiste Rebecca Cordingley, ont été soumis. En cela, il a discuté en détail de ce qu'il n'a fait que faire allusion auparavant, montrant de nombreuses captures d'écran de violences menaçantes, souvent racistes et sexistes et qui dirigeait des efforts coordonnés visant à orner la discorde des ooblets et à propager des messages fabriqués qui l'a ressemblé à Wassera a dit des choses antisémites. sur les joueurs. En partie, il a blâmé le ton de son poste d'annonce de langue en joue à cela, en disant que, bien que ce soit le ton, l'équipe des ooblets utilise pour communiquer avec des fans depuis le premier jour, c'était une "erreur de calcul stupide de ma part".
Sans termes incertains, est insensé de s'attendre à ce que quiconque soit à faire face à une réaction comme celle-ci à cause d'un léger snark dans un poste sur ce qui leur est une très bonne nouvelle. En fait, nous venons de rester assis avec ce dernier point pour une seconde: si vous êtes fan de ooblets, l'annonce de l'épic magasin est une nouvelle fantastique; Non, vous n'obtenez pas à la jouer sur Steam, et oui, le magasin Epic est une ville fantôme bizarre et janky d'une chose qui s'améliore à un taux alarmant lent, mais grâce au financement de EPIC, de ooblets et de studio qui le rendent Maintenant garanti de survivre. Prospérer, même, grâce au personnel et aux ressources supplémentaires. Vous devez télécharger un autre client (gratuit) pour le lire, mais vous obtenez la meilleure version possible du jeu que vous attendiez avec impatience, et ses créateurs devaient continuer à manger, ce qui est quelque chose que j'ai entendu maintient les gens vivant .
Et pourtant, en réaction à cela, les gens sont allés balistiques, tout comme ils ont tant de fois auparavant. Ceci est notre valeur par défaut maintenant. Chaque minuscule pinprick légère est un fût de poudre. Les développeurs peuvent aussi bien avoir des matchs allumés à leurs doigts, car tout mouvement «faux» perçu est suffisant pour déclencher une révolte des consommateurs explosifs. Et ne vous y trompez pas, les personnes qui suivent des ooblets n'étaient pas des fans, comme en témoignent le fait que, selon Wasser, ils ne savaient même pas comment le Patreon du jeu a travaillé. Au lieu de cela, ils étaient auto-décrits des "consommateurs" et des "clients potentiels" qui ont eu l'impression que la simple existence de la partie leur accordait une participation incroyablement énorme à son avenir. Wasser a parlé de cela dans son poste:

"On nous a dit sans escale tout au long de la manière dont nous devons traiter des« consommateurs »ou« clients potentiels »d'une certaine manière», a-t-il déclaré. "Je comprends que les relations entre les gens pensent qu'ils pourraient être dues lorsqu'ils échangent de l'argent pour des biens ou des services, mais les personnes utilisant les termes consommateurs et clients potentiels ici le font spécifiquement parce que nous ne les avons jamais vendues et ne leur devront pas les avoir N'importe quoi du tout ... Chaque fois que j'ai mentionné que nous, comme des personnes aléatoires qui se produisaient de faire une partie, ne devaient rien que ces autres personnes aléatoires, ils deviennent absolument enragés. Certaines des captures d'écran les plus incendiaires des choses que j'ai dit sont toutes au-dessus de ces lignes. "
Nous devons faire face à des faits: ce type de mentalité est une force majeure dans la culture de jeux vidéo. C'est ce qu'un grand nombre de personnes croient, et ils l'utilisent comme une justification pour mener à bien des abus et de harcèlement soutenus. "Lorsqu'il est présenté avec la réalité des dommages infligés, nous avons vu d'innombrables personnes disent efficacement" que vous demandiez cela ", a déclaré Wasser. «Selon cette logique, tout ce que quelqu'un dit que cela pourrait frotter quelqu'un de mauvaise manière est la cause d'Internet d'essayer de ruiner leur vie. Soit cela, soit notre rôle de deux personnes qui avaient le nerf de faire un jeu vidéo nous rendit des cibles valides dans leur esprit. "
Les choses ont atteint cette pitchèse de fièvre dérangeée, en partie, parce que les entreprises ont eu une culture de consommation de plus en plus caustique et abusive, en plaçant fréquemment des réactions excessives d'explosives jusqu'à la "passion" et d'autres qualités ostensiblement vertueuses. Cette culture, pour être juste, n'est pas toujours hors ligne (voir: Boîtes de butin, prix d'exploitation des gros éditeurs et de grandes entreprises se comportant généralement de manière discutable), mais cela prend souvent viser des personnes qui n'ont pas de pouvoir réel et contient des personnes qui ne sont pas opposés à l'utilisation de la tactique de la foule répréhensible pour atteindre leurs objectifs - ou tout simplement tout droit déployant des préoccupations liées à la consommation en tant qu'excuse pour les abus de tas sur les personnes et les groupes qu'ils détestent. Bien que les préoccupations, les objectifs et les participants ne soient pas toujours les mêmes, il est difficile d'ignorer que nombre de ces tactiques de la foule ont été pionnières et raffinées sur des endroits tels que 4chan et 8chan, et par des mouvements tels que les autres éléments pernicieux que l'industrie du jeu a largement échoué à condamner (et s'est même engagé dans certains cas).
Dans le monde des jeux de PC, la valve est le plus gros exemple d'une entreprise qui n'a pas complètement oublié son public. La vanne a passé des années à spermer dans les ombres, restant résolument des mains de tout ce que tout a pris feu et même la métaphorique "C'est bon" chien ne pouvait plus ignorer l'écriture sur le mur. Ou la société a poursuivi en justice. Dans cet environnement, les joueurs de PC ont développé une relation d'opposition avec les fabricants de jeux. Les groupes ont fait irruption pour la police ce qu'elles sont perçues comme des jeux croquis - mais, inévitablement, ils ont fini par aller après des développeurs parfaitement légitimes. Les utilisateurs ont inondé des forums lorsqu'ils étaient contrarié par les changements apportés à des jeux ou à des positions politiques ou quoi que ce soit, avec une vanne laissant la modération dans des équipes de développement souvent sous-effectif au lieu de mettre son pied contre les abus. Avis sur Bombs est devenu une tactique viable aux ventes de Jeux de Tank, et à une époque, tout jeu qui a ran de la culture de consommateurs de jeu de jeu plus vaste a vu son score réduit à l'oubli, avec des utilisateurs qui déposent des bombes sur toutes les décisions de prix des femmes et des personnes trans. dans les jeux.
Des développeurs plus petits, absolument absolument de soutien systémique ou institutionnel, ont été contraints de répondre à ces attaques, leur accordant leur crédibilité. Les tactiques ont travaillé, de sorte que les gens continuaient à les utiliser, leur cause justifiée par l'idée généreuse que de nombreux développeurs sont «paresseux» et de mauvaise heure - quand, en réalité, le développement de jeux est malheureux difficile et prend du temps. Récemment, la valve a commencé à prendre pour viser certains de ces problèmes, mais le dommage est déjà fait.
Que ce soit inconsciemment ou hors de malice, la vanne a continué à déclencher le pistolet de départ pour ce même public pour commencer à donner des problèmes de développeurs de magasins épiques. Lorsque l'éditeur Deep Silver a annoncé que le métro Exode est un magasin Epic Exclusif, la vanne a publié une note sur la page de magasin Steam Stock du jeu appelant le déplacement "injuste". Inévitablement, la vapeur review des bombes de jeux précédents dans la série suivie, de même que le harcèlement des développeurs individuels et même l'auteur des livres sur lesquels la série de jeux vidéo métropolitaine est basée. Bientôt, cela est devenu un motif lorsqu'un jeu de profil relativement élevé s'est dirigé vers des pâturages d'Epic (au moins temporairement).
Cela nous amène aux ooblets. Les développeurs du jeu sont confrontés à un abus étonnant sur ce qui est-dans le grand schéma de la vie, voire des plates-formes médiatiques, un changement de paysage mineur. Mais ils ne soutiennent pas.
"Je reconnais qu'aucun de ces postes équivaut à des excuses de quelque manière que ce soit une grande partie de la foule d'obtenir, et c'est par conception", a écrit Wasser dans son média. «Alors que certains de ce que j'ai dit étaient définitivement mauvais pour PR, je me tiens derrière. Une partie de la communauté de jeu est effectivement horrible toxique, intitulée, immature, irrationnelle et sujette à adhérer à la haine mobs sur toute question sans conséquence qu'ils peuvent cuisiner. Cela a été prouvé à nouveau à travers cette expérience. Il n'a jamais eu l'intention d'aliéner ou d'antagoniser quiconque dans notre communauté qui ne convient pas à cette description, et j'espère que vous pouvez voir mon ton et mes commentaires pointus n'étaient pas dirigés contre vous. "
Et tandis que EPIC est, à la fin de la journée, un titan de l'industrie méritant une partie de l'examen qui se fait franchir son chemin, il s'agit au moins de prendre position au lieu de se laver les mains de la situation comme la valve et d'autres grandes entreprises. long.
"L'annonce des ooblets a souligné une tendance troublante qui augmente et sape un discours public sain, et c'est la création et la promotion coordonnées et délibérées de fausses informations, notamment des fausses captures d'écran, des vidéos et des analyses techniques, accompagnées de harcèlement des partenaires, promotion du haineux Thèmes et intimidation de ceux qui ont des points de vue opposés ", a déclaré Epic dans une déclaration hier, concluant qu'il prévoit de" soutenir fermement nos partenaires tout au long de ces défis ".
Jusqu'à présent, il semble que l'entreprise ait été fidèle à sa parole. "Beaucoup d'entreprises auraient pu nous avoir laissé faire face à tout cela seul, mais Epic a été à notre côté alors que notre monde est allé sur le côté", a déclaré Wasser. "Le fait qu'ils se soucient tellement d'une équipe et d'un match aussi petit que des États-Unis nous prouvent que nous avons apporté le bon appel à travailler avec eux, et nous ne pouvions pas être plus reconnaissants."

C'est une étape dans la bonne direction et espérons-le que d'autres entreprises suivront. Mais l'industrie du jeu a permis à ce problème de croître et de grandir et de grandir au cours de nombreuses années, et il est difficile de voir un avenir dans lequel des soufflages comme celui-ci ne restent pas un événement régulier. Dans son poste, Wasser a fait face à cette triste réalité.
"J'espère que la mise en place de tout cela aide à atténuer quelle douleur est portée contre quiconque les prochaines cibles sont, car nous savons malheureusement qu'il y en aura beaucoup", a-t-il déclaré. «Vous devriez avoir des opinions, en désaccord avec les choses, faire des arguments, mais n'essayez pas de ruiner la vie des gens ou de sauter sur le terrain quand cela se produise. Ce qui nous est arrivé est le résultat de personnes qui oublient leur humanité pour participer au théâtre de jeux vidéo. S'il vous plaît avoir un peu de perspective avant de laisser votre contrariété légère conduira profondément de blesser un autre être humain. "
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