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J'aime les magasins d'articles de jeu vidéo. Même lorsque je ne peux pas me permettre les curios à l'écran, il est toujours amusant de les examiner, lisez le texte de la saveur et planifiez une liste de souhaits d'acquisitions futures. Les magasins d'articles servent également souvent de répit d'un parcours de jeux vidéo long et fatigant. Dans le jeu PC, Roulette Knight, cependant, ils sont où vous allez mourir.
Comme son nom l'indique, la roulette Knight consiste à charger une arme à feu, à avoir votre héros virtuel, pointez-le en eux-mêmes, tirez la gâchette et espérant sortir de l'autre côté indemne. C'est un simple mashup de la mécanique RPG traditionnelle et une probabilité de machine à sous qui ne devrait pas fonctionner sur papier mais est incroyablement tendu et amusant à explorer dans la pratique. Le jeu commence dans un coin d'une carte et vous permet de naviguer vers de nouveaux carrés offrant des loupes d'état différents et des niveaux de risque et de récompense. Sur le premier carré, vous n'avez peut-être pas seulement besoin de tirer la gâchette avec une balle chargée dans la chambre, mais lorsque vous progressez, le nombre augmente. Donc aussi la récompense. Avec chaque tirage réussi, vous ne vous filetez plus d'or et de points d'expérience. Il y a un arbre de compétence et des casques de protection que vous pouvez acheter pour survivre davantage de coups de feu à la tête, alors que les deux articles de départ, ainsi que des articles de santé, des capacités régénérales et des sorts.
Je déteste les boîtes de skinner et la conception générale des systèmes de récompense programmés, mais je suis aussi une ventouse pour eux. Le goutte à goutte dopamine de surmonter un obstacle puis de collecter une récompense me donne à chaque fois. J'aime aussi peigner des draps statistiques et élaborer des stratégies sur la croissance de mon personnage et de devenir plus puissant. Roulette Knight parvient à satisfaire ces deux appétits en dépit d'un petit projet gratuit né d'une confiture de jeu. Il y a un butin à acheter, mais les ressources sont si serrées qu'il n'a jamais intérêt à collecter pour la collecte. Au lieu de cela, des idées comme «l'agriculture» et le «jeu» sont strictement au service de survivre un autre tour. Il fait rouler les dés plus raides, ce qui est effectivement ce que le mécanicien de la roulette est, qui se sent intense et parfois révélateur, comme lorsque vous vous grincez sans la santé et obtenez ce niveau crucial jusqu'à (ne sous-estimez pas + 15% d'évasion de 15%).
Pensées quotidiennes d'un membre du personnel de Kotaku à propos d'un jeu que nous jouons.
Le premier magasin de jeu vidéo que j'ai jamais marché était dans Ironsword: Wizards & Warriors II. Vous le saurez peut-être comme ce jeu NDS avec un Fabio Lanzoni à moitié nu sur la couverture. Le commerçant vous vend les trucs habituels comme des clés pour déverrouiller les coffres et les rouleaux de magie, mais il vous laissera également jouer si vous êtes faible en espèces. Son jeu de hasard tourne autour de la sélection de la Coupe d'un crâne qui tombe en tombant une pyramide d'os tombera dans. C'est un moment amusant jusqu'à ce que vous manquiez d'argent. Si vous continuez à sauter dans le magasin trop longtemps, sans argent pour dépenser, le commerçant vous mènera même par les revers et vous jeter. Je n'ai jamais battu Ironsword, mais j'ai passé beaucoup de temps à essayer de jouer à son économie en jouant avec ces crânes, et elle a eu une place spéciale dans mon cœur depuis.

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Je pense que c'est en partie pourquoi j'ai beaucoup aimé Roulette Knight. Il prend essentiellement la logique et l'attrait du magasin d'articles RPG, l'arme, puis essaie de vous tuer avec elle. Et si une aventure entière d'une partie a eu lieu devant un comptoir de magasin? C'est la question que le jeu cherche à répondre, et il le fait étonnamment bien.

https://www.youtube.com/watch?v=0258KWhExmk