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Pourquoi les annonces de métroid d'aujourd'hui sont si importantes
Nintendo a annoncé deux titres de métroïde aujourd'hui: Metroid Prime 4 et un remake 3DS du jeu de 1991 Métroïde classique Garçon II: Retour de Samus, à appeler Metroid: Samus revient. Metroid Superfans n'a pas attendu aussi longtemps que les fans bons et pervers, mais c'est toujours un coup d'État. Le meilleur de tous, la guerre entre les fans de la métroïde 2D et 3D a apparemment été réglé par Nintendo avec: "Pourquoi pas tous les deux?"

Les nouvelles m'ont fait perdre mon esprit avec enthousiasme, mais je ne pouvais pas m'empêcher de sentir hésitant. La métroïde a pris des rebondissements étrange et se retourne au cours des dix dernières années. Je suis plein d'espoir, mais beaucoup comme Samus, je vais observer mon environnement et procéder avec prudence.
Je rigole. Je vais sauter directement dans la lave sans un costume de Varia. La galaxie n'est pas en paix et j'ai hâte de savoir pourquoi.
Nintendo n'a annoncé aucun titre et rien de plus, mais le titre seul vient comme une surprise. Personne n'attendait vraiment une autre histoire de choix. À la fin de 2007, Premier 3, Samus n'a pas laissé de derrière des extrémités narratives majeures.
En termes de calendrier narratif, le premier 3 arrive avant les événements de Metroid II. Ces deux jeux annoncés pouvaient donc être liés au narration. Que fait Samus après avoir défait Samus sombre, mais avant qu'elle ne soit enrôlée pour éponger après la mission du système des Bermudes? Vraisemblablement, Prime 4 nous le dira.
Prime 4 signale une déclaration de bienvenue à former pour les fans de métro 3D. Le métroïde de 2010: Autre M était également un jeu de métroïde 3D, mais c'était un ajout controversé à la série. Il était plus linéaire et moins concentré sur une métro typique, obligeant Samus à examiner des sections spécifiques des chambres afin de repousser des scènes de coupe et de concocter une série de raisons narratives pour retarder la mise en œuvre de ses différentes puissances. Le jeu s'est senti restrictif à la suite de ces choix, tandis que les premiers jeux au moins ressemblaient à une soeur spirituelle aux Jeux de métro 2D originaux.
Les jeux de cartes de métroïde sont de longues aventures de première personne qui vous mettent derrière la visière de Samus et vous invitent à errer et à résoudre des énigmes en observant votre environnement. J'aimerais voir une version de Prime 4 qui permet la possibilité d'utiliser la tablette de commutation pour regarder autour de vous, mais je suis l'une de ces personnes rares qui ont réellement apprécié les contrôles de mouvement Wiimote pour visant et regarder autour de la première 3.
Nintendo a la liberté de faire de la prime 4 comme expérimental, solitaire et lent comme on le souhaite, car ils satisfaient également l'autre grande demande des ventilateurs de métroïde: ramener le dos de la métrage de la côte 2D.
J'aime Metroid II, mais ce n'est certainement pas le jeu de métroïde 2D le plus populaire. Tout comme le tout premier jeu de métroïde, Metroid II lutte pour différencier les zones que Samus doit explorer, il est donc facile de se perdre. METROID II manque des couleurs vives qui aideraient à peindre une image variée de différentes zones, car c'est sur le garçon de jeu monochromatique. Ma partie la moins préférée est la bande originale de la métroïde II. Il fait une comparaison par rapport à, disons, de Super Metroid, dont le score fait autant de travail que les visuels du jeu pour caractériser les zones dans le jeu.

Metroid II a introduit l'idée de métroides pouvant modifier leur apparence basée sur la maquillage de la planète. La plupart du temps, les métroides de Metroid II ne semblent pas reconnaissablement métroid-y. Ils continuent d'évoluer dans de petites dragons extraterrestres et de créatures comme des bugs. Oui, Samus combattre toujours des métrons, mais ils ne ressemblent pas nécessairement à des métroïdes, qui ne jouent que dans le plus grand problème de la manière dont rien dans le jeu ne s'oppose à la reconnaissance ou à la mémorabilité.
Cette réimagination du jeu 3DS nous donne la couleur que Metroid II mérite. L'armure lumineuse de Samus Aran contraste avec les ténèbres luxuriantes des cavernes de SR388. Les métroides ont enfin leur brillant néon caractéristique; Peu importe la forme qu'ils prennent, ils transmettent toujours la langue visuelle de la métroïde-ness. Cela aide à lier le jeu ensemble et à nous rappeler que c'est un jeu sur, bien, métroïdes. Mystérieux métroids shifty li'l, mais métroïdes reconnaissables.

Le meilleur de tous, du moins pour moi, est que Nintendo a enrôlé les compositeurs de Super Metroïde pour faire tourner et réécrire la bande originale de la métroïde II. C'est un jeu qui méritait mal un nouveau look, une meilleure musique, et même des nouvelles capacités cool pour notre héroïne.
Mais c'est aussi aigre-douce. Ce jeu a mérité un remake depuis si longtemps que les fans de métroïde ont déjà répondu à l'appel eux-mêmes. Projet AM2R, un remake de métroïde II a fait six ans qui a pris six ans à faire, obtenu une CD de Nintendo l'année dernière, juste après avoir présenté une version complète. Le projet AM2R a fait tout ce que vous voudriez que vous voudriez un remake de métroïde II, comme l'ajout de belles couleurs au jeu, donnant à Samus de nouvelles capacités inspirées par d'autres jeux de métroïde et créant une bande originale complètement nouvelle. Sauf euh, maintenant Nintendo fait aussi ces choses pour la métroïde II. Officiellement. Yay?
Je suis sûr que cela a été une journée très frustrante pour le projet AM2R. Je veux dire, je ne me suis jamais attendu à Nintendo de refaire réellement Metroid II. Je ne m'attendais pas non plus qu'ils existent un autre match de premier match.
J'ai beaucoup concentré jusqu'à présent sur les délices mécaniques que je m'attends à ce que ces jeux fournissent et à quel point je suis excité pour explorer de nouvelles planètes en tant que Samus sur les consoles aux derniers jours de Nintendo. Mais vraiment, mes raisons de se sentir tellement excitées pour ces jeux sont basées dans la nostalgie et l'attachement émotionnel à Samus.
Pour moi, le trajet Samus dans les jeux de métroïde représente l'autosuffisance et la résilience malgré la perte et la solitude. Samus est une femme qui travaille seul, vit seul et survit à la mission après une mission difficile. Elle ne fait pas toujours la bonne chose. La plupart du temps, elle gêne et doit revenir en arrière pour retracer ses pas, observer et réfléchir.
Samus a un travail solitaire, mais elle convient à un sens littéral, étant donné sa collection d'ensembles d'armure personnalisés et de mises à niveau, mais aussi dans un sens mental. Elle a fait preuve de traumatisme et sortez de l'autre côté, en explorant encore et encore optimiste. Eh bien, selon le jeu que vous jouez, je suppose. Mais c'est comme ça que je l'ai toujours vue.
Samus est également silencieux, la plupart du temps. Les jeux où Samus parle a toujours été mes moins favoris. Les jeux comme Super Metroid font de tels travaux calculés à nous montrer, sans nous dire, à propos de notre voyage d'héroïne. En revanche, la lecture des journaux de Samus de Fusion semblait juste un raccourci inutile et intrusif. La série principale nous permet de regarder littéralement les yeux de Samus. Ses luttes sont nos luttes. Je n'ai pas besoin d'entendre ce qu'elle pense. C'est ce que je pense. N'est-ce pas?
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Super Metroïde et le trio de premier trio ont été les jeux de métroïde que je suis retourné dans des moments plus sombres de ma vie, en raison de la façon dont ces jeux permettent au joueur de se mettre au silence et de la stabilité de Samus. Je ne pouvais pas être plus excitée de voir la métroïde revenant à la fois primordial et à une réimagination de métroïde II inspirée par une super-métros.

https://www.youtube.com/watch?v=Zr3T3AIXmzo