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Un mois avant le lancement de Nintendo Commutateur, nous devrions vraiment en savoir plus à ce sujet
Le commutateur Nintendo est tombé le 3 mars, moins d'un mois, et on a l'impression que nous ne connaissons toujours pas certaines fonctionnalités clés sur la console. Mais comment cela se compare-t-il à d'autres lancements de console? Ce manque d'informations est-il sans précédent ou de pair pour le cours?

Alors qu'est-ce que nous ne savons pas sur le commutateur? Bien que nous sachions qu'il aura un service en ligne payant, nous ne savons pas comment cela fonctionnera ou à quoi cela ressemblera (bien que nous sachions que Miivers ne s'en fiera). Nous ne savons pas si cela aura un système de réussite. Nous n'avons pas non plus d'informations concrètes sur la console virtuelle, le service de Nintendo pour la vente de versions numériques de leurs jeux classiques, qui a été une excellente caractéristique sur la Wii, Wii U et 3DS.

Pour voir comment d'autres consoles comparent, nous avons examiné trois lancements différents: le Wii U, le PS4 et la Xbox One.

Il convient de reconnaître que les services en ligne ne sont tout simplement pas aussi importants de consoles Nintendo qu'elles sont sur Sony et Microsoft. Jusqu'à présent, les services en ligne de Nintendo sont gratuits et aussi un peu Janky. En tout état de cause, nous connaissons le Miivers de la mi-juin 2012 - la Wii U abandonnerait le 18 novembre de cette année. Au 14 septembre, nous savions également que Miiversse ressentirait plus comme un réseau social qu'un service de matchmaking.

En ce qui concerne la console virtuelle, nous savions que la version Wii U du service de jeu classique vous permettrait de transférer vos anciens achats Wii VC d'ici juin 2012. Avec la sortie Wii U en novembre, cela signifie que nous avions des informations concrètes sur ce caractéristique clé cinq mois avant.

En ce qui concerne la console virtuelle sur le commutateur, Reggie Fils-aime a déclaré que davantage d'informations viendront "à une date ultérieure", ainsi que l'introduction du compte Nintendo susceptible de lier des achats à un utilisateur particulier. Comparé à ce que nous connaissions la console virtuelle pour la Wii U cette proche de sa libération, c'est assez manquant de substance.

Les informations sur le système de services de presse et de réalisation de PlayStation 4 ont été révélées à la conférence de presse E3 de Sony en 2013. Certaines informations ont été clarifiées plus près de la publication, en particulier que le service en ligne du PS4 ne collerait pas les sites vidéo en streaming tels que Netflix derrière une weblix, mais pour La plupart, une fois que E3 était sur cette information était à l'état sauvage. La compatibilité à l'envers était légèrement plus vague. La compatibilité à l'envers a été mentionnée à E3 et en septembre 2013, nous savions que Sony avait l'intention de rendre la bibliothèque PS3 jouable via Gaikai streaming l'année suivante. La console a été fixée pour déposer le 13 novembre 2013 - à nouveau, la plupart des informations ci-dessus étaient à l'avance dans les cinq mois sauvages.

De même, Microsoft a déposé la plupart des informations vitales sur la Xbox One lors de la conférence de presse E3 de juin 2013, y compris des informations sur Xbox Live et les modifications du système de réalisations. Contrairement à Sony et à Nintendo, Microsoft n'a pas souligné de type compatibilité à l'envers: la console ne pourrait pas jouer à 360 matchs avant juin 2015, mais Microsoft affirmait que cela continuerait d'investir dans le 360 ​​pour le pousser à de nouveaux marchés. La console a publié le 22 novembre 2013.

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En ce qui concerne cette information dans l'agrégat, c'est une sorte de préoccupation - cela semble être cinq mois avant la sortie, nous connaissions beaucoup plus sur la Wii U, le PS4 et la Xbox One. Mais ce qui est particulièrement préoccupant, c'est l'absence d'informations sur la console virtuelle, qui est une caractéristique essentielle spécifiquement pour les consoles Nintendo et pourrait rendre le commutateur A devez acheter. Si vous voulez juste une machine Zelda, vous savez déjà tout ce que vous devez savoir pour l'instant. Mais par rapport aux consoles précédentes, le commutateur semble être construit sur une base de battage médiatique plus que toute autre chose.

https://www.youtube.com/watch?v=LBFUBkYDLXs