Faire encounter à la dépression tout en étant genderqueer


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
La série Hitman a une longue histoire d'excellence
Hier, Square-Enix a annoncé qu'il était séparé des moyens avec les développeurs Hitman Io Interactive. Alors, pourquoi ne prenons-nous pas de temps pour apprécier l'une des meilleures séries furtives?

Hitman est une série d'actions-furtives qui a forgé une identité unique dans les débuts du genre. Alors que des jeux comme Métal Gear Solid (1998) se concentraient sur la navigation spatiale et le restant à l'abri des regards, et la série de voleurs (Thief II, 2000) Incorporated Shadow and Sound dans Gameplay, Hitman, publié en 2000, a adopté une approche différente. Vous ne voudriez pas rouler derrière des boîtes ou de la mort dans des ombres. Vous risquez de rester à vue, aidés par déguisement et frappez vos objectifs quand ils n'étaient pas au courant. Le frisson était dans la façon dont vous pourriez avoir d'effronterie, à quel point vous pourriez vous aider à gérer. À bien des égards, la série Hitman tire une lignée directe aux jeux de Château d'origine Silas Warner, publié en 1981. Afin de fournir des espaces de labyrinthine, chargez le joueur de survivre à travers un mélange d'impersonnations et de planification intelligente. C'est une base solide qui a conduit à une série de jeux mémorable.

La première entrée dans la série, 2000 Hitman: Codename 47, a été largement expérimentée dans des concepts de gameplay tels que des déguisements et des niveaux ouverts. C'était la suite, Hitman 2: Assassin silencieux (2002), qui a clairement établi l'une des principales atouts des séries: un défi imposé aux joueurs. Un système de classement robuste a jugé des joueurs sur leur tactique, en tenant compte de la fréquence à laquelle ils ont été repérés et combien de victimes inutiles ils ont accumulé. L'objectif implicite était de devenir un "assassin silencieux", d'inciter les joueurs à réjouir des missions jusqu'à ce qu'ils deviennent le tueur parfait.

La nature de ces défis ne s'est développé que plus complexe à la série progressée. Hitman: Bood Money (2006) a donné à NPCS la capacité de se souvenir de ce que le joueur portait, faisant des erreurs plus coûteuses. Il a également permis aux joueurs de mieux manipuler des cibles et de ressembler à leurs morts comme des accidents. Vous pouvez remplacer une arme à pistolet de sorte qu'un acteur ait été abattu dans une performance d'opéra, a placé une grille à exploser à une cuisson ou briser une piscine de fond en verre situé sur une falaise, en sortant des ennemis qui se trouvaient là-bas.

En fin de compte, la série est venue à insister sur le monde du jeu par le biais d'un système d'interwing de comportements NPC et d'interactions de joueurs. Le monde de Hitman se sentait existant et crédible. C'était une demi-simulation, une demi-feu de jeu, où les joueurs pouvaient observer les PNJ ou perturber leurs comportements. Vous pourriez apprendre les outs d'un emplacement, obtenez un sentiment de gens et de baiser complètement avec tout.

Hitman de 2012: L'absolution s'est révélée un faux pas, évitez cette formule à doubler sur le jeu lourd d'action et une esthétique de grindouse qui se sentait en attente avec la tonalité établie de la série. Cela avait également des religieuses d'assassin. Les fans se sentaient comme la série pouvant utiliser une correction de cours, que les développeurs à Io Interactive ont manipulé avec Aplomb.

Le plus récent Hitman (2016) a pris diverses risques et expérimenté le gameplay de base de la série pour créer une expérience intelligente et captivante. Les niveaux ont été découragés progressivement, ce qui ressentait beaucoup trop loin comme une voie à des personnes de nickel-and-dime, mais a prouvé une manière intelligente pour ranger le contenu, permettant aux développeurs de créer certains des niveaux les plus mémorables de la série: un spectacle de mode à Paris où vous pourriez marcher la piste; les halls meublés somptueusement meublés d'un complexe de Bangkok; Un hôpital japonais où des uniformes futuristes sont codés essentiels pour permettre l'accès à de nouvelles installations. Ils étaient imaginatifs, pleins de NPC mémorables et débordant de possibilités.

Cela est venu de pair avec un dévouement admirable aux joueurs, car Io Interactive a mis en œuvre plusieurs façons d'étendre le gameplay, de fournir un défi et un humour dans une égale mesure. Les missions de «escalade» du jeu ont exigé que les joueurs assassinent des objectifs aléatoires dans une série de défis de plus en plus stupides mais difficiles. Ces missions limiteraient votre temps, vous demanderaient de porter des déguisements spéciaux et de vous charger de la sécurisation des armes spécifiques afin que vous puissiez obtenir chaque tuer. Les développeurs ont ajouté des cibles insaisissables au jeu à intervalles aléatoires. Les joueurs n'avaient qu'une seule chance de les sortir. Les enjeux étaient élevés et fabriqués pour des missions d'assassinat intense contrairement à toute autre chose de la série.

En ajoutant diverses façons d'interagir et de jouer au jeu, Hitman a fini par non plus seulement un jeu stealth stellaire, mais un exemple de standard d'un jeu AAA fonctionnant comme un "service", qui est devenu l'une des mots à la mode préférée de l'industrie de la vidéo. Le jeu mettrait en évidence les défis créés par la communauté, distribuez des récompenses uniques pour mener à bien des missions et ajoutez régulièrement de nouveaux niveaux au cours de 2016. C'était un modèle solide qui a donné la vie de jeu.

L'appel de Hitman s'est reposé dans les acteurs des récits crée. Les assassinats parfaits permettent d'autonomiser des tests de planification, tandis que les escalades ont exigé des improvisations sauvages qui pourraient facilement exploser dans les visages des joueurs. Hitman a emmené la série 'Central vanit-Challenge, des niveaux expansifs, des solutions imaginatives et un drame émergent - à l'extrême. Le résultat était un jeu étonnant avec des tonnes de rejouabilité.

Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.
À l'heure actuelle, nous ne savons pas si IO interactive sera acheté par un autre éditeur ou conservera les droits à Hitman et nous apporter une autre saison, mais ce serait une perte si la série était pulvérisée maintenant, tout comme elle a frappé sa foulée. .

https://www.youtube.com/watch?v=POzaOfFcGd4