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ARK: SURVIE Evolved est l'un des jeux les plus populaires sur Steam, se classant régulièrement parmi les dix premiers jeux les plus joués sur tout le service. Malgré cela, c'est toujours un jeu d'accès rapide, quelque chose que les joueurs sont inquiets, Wildcard Wildcard est oublié.

Hier, Wildcard a libéré DLC payé pour leur sensation de dinosaure. Titre Terre brûlée, c'est un nouveau monde composé de six biomes à thème du désert. Il a de nouvelles créatures, articles et certaines conditions gravement difficiles pour les joueurs à surmonter. Fondamentalement, c'est que le parc jurassique rencontre MAD Max, ainsi que des dragons. Problème: Cela coûte 20 $. Certains joueurs sont très malheureux heureux de cela.
Ark est un jeu d'accès rapide et, bien que ce soit déjà une offre aussi généreuse, il a toujours besoin de corrections de bugs, d'optimisation et de fonctionnalités promises. Les gens jettent un coup d'œil à quelque chose comme la Terre brûlée - qui coûte de l'argent et aurait pu prendre des ressources loin de finir le match principal - et tout à coup ces trous de taille t-rex commencent à avoir l'air beaucoup plus remarquable. Ne vous y trompez pas, cependant: beaucoup de celles-ci tombent à l'argent. Wildcard a précédemment publié deux autres packs DLC de taille d'expansion pour arche. La différence est une) des versions officielles des mods communautaires et B) GRATUITEMENT. Ce genre de tollé? C'était beaucoup, beaucoup plus calme.

Néanmoins, la situation est unique d'une manière unique de différentes manières. Pour un, tandis que les gens se lancent et se déplaçaient sur le principe de la chose, beaucoup d'entre eux semblent creuser la chose elle-même. La note de vapeur cumulative de la DLC est «très positive», et beaucoup de gens admettent que son sang pompe à nouveau dans la chambre arche de son cœur. J'ai même vu une poignée d'admission que, oui, 20 $ est probablement le bon prix, surtout étant donné qu'Ark leur a déjà donné des centaines, voire des milliers d'heures de divertissement. Pour ces personnes, la DLC est pratiquement une bonne affaire. Ce n'est pas tout à fait surprenant que la Terre brûlée est actuellement l'un des articles de plus en plus vendus sur Steam.
D'autres, cependant, voient cette situation comme une continuation d'une tendance troublante dans le développement de l'Arche. Initialement, c'était l'un de ces jeux rares qui ont accédé tôt «droit» avec des mises à jour fréquentes et une implication de la communauté, mais elles sont depuis ramifiées dans des directions inattendues avec des choses comme l'arche axée sur le combat: la survie de la Terre plus apte et de la Terre aiguisée. À ce stade, certains trouvent qu'il est difficile de réduire les priorités de Wildcard, et ils souhaitent que Wildcard aurait sauvé toutes ces affaires étrangères après le lancement du jeu. Ils n'aiment pas non plus que vous puissiez apporter de puissantes créatures du DLC à l'île principale de Ark. De manière rond-point, certains joueurs revendiquent, il y a un élément de paiement à gagner.

Bon nombre des critiques négatives, vous remarquerez, ne provenez pas de Randos réactionnaires. Ils viennent de personnes qui ont enregistré des centaines d'heures dans le jeu, les gens qui se sent trahisent.
Néanmoins, vous devez envisager la position des développeurs de l'Ark. L'écosystème d'accès précoce plus vaste a évolué dans une bande de double normes en tangle. Les joueurs disent qu'ils veulent un développement d'accès rapide qui procède de manière simple jusqu'à ce que le jeu soit «fait», mais ils n'agissent pas toujours de cette façon. Ils exigent un nouveau contenu qui n'est pas seulement plus important de maintenir leur intérêt, et les développeurs se sentent obligés de livrer parce qu'ils ne veulent pas que leurs jeux se déroulent avant même de traverser la ligne d'arrivée. Ils sont très littéralement desservant un jeu en direct et complétant un jeu non fini - ou du moins, ils font face à des ensembles d'attentes. C'est un équilibre quasi impossible à grève, car ces attentes sont si souvent des chances.
Je suis battu à Wildcard pour sa réponse à cette situation, mais ils doivent encore répondre.
Mise à jour 9/6/2016: Days après que Scarched Earth est allé en direct, Wildcard a répondu aux préoccupations des joueurs dans un article de blog:
«Notre vision initiale pour Ark incluait toujours la création d'arcs d'expansion, ainsi que des infrastructures et des systèmes techniques pour transférer des données de manière dynamique entre les arches vivants. Nous avons déterminé qu'il est plus sain de itérer sur ces systèmes lors de l'accès précoce qu'après le lancement de la vente au détail, compte tenu des risques importants impliqués si nous ne le faisons pas "Bien que cela signifiait de dévoiler la première expansion tôt, cela signifie aussi une plus facile Temps intégrant d'autres extensions post-lancement dans le réseau Ark. "
«Nous comprenons que ce n'est pas la tasse de thé de tout le monde, et nous apprécions que les personnes de jouissance semblent sortir de cette vision initiale de la façon dont les arches d'expansion peuvent fonctionner. Maintenant que nous avons mis en place les systèmes pour les soutenir, nous pouvons assurer des problèmes d'intégration minimes avec des versions ultérieures après ARK: la survie évolue elle-même a été lancée. "
Ils ont également noté que des caractéristiques promises telles que des arches de procédure et une nouvelle phase de reproduction seront dans le jeu dans les prochains mois.
Les joueurs semblent répondre avec l'optimisme prudent, bien qu'il soit subissant de savoir si Wildcard fournit sa nouvelle feuille de route en temps opportun. Certains ont souligné qu'une poignée de la carte générique mentionnée dans cette mise à jour était prévue pour être mise en œuvre beaucoup plus tôt, ce n'est donc pas un bon signe.
Terre brûlée, cependant, continue de faire de bien trop bien. C'était le jeu le plus vendu sur Steam tout le week-end.
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