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Les tourelles font des joueurs à surveillance misérable
Quelques personnages dans Overwatch, Torbjörn et Bastion, utilisent des tourelles. Ils sont assez ridicules.

Les tourelles automatisées sont une agrafe dans les tireurs à la première personne, y compris une forteresse d'équipe d'inspiration Overwatch évidente 2. Torbjörn a en fait un peu en commun avec la classe d'ingénieurs de TF2; Il sort même de la merde de sa machine à réparer et de la mettre à niveau. La différence est que la tourelle de Torbjörn est un peu trop bonne pour faire des choses de tourelle. C'est un peu approprié que la Torbe ressemble un peu à Santa Claus, car sa tourelle sait quand vous dormez, il sait quand vous êtes éveillé, il sait quand vous avez été mauvais ou bon, alors sortez de la couverture pour l'amour de Fuck.
Oui, cela peut être absurdement précis et rapide, surtout une fois que vous l'améliorez. En plus de cela, Torb peut simplement retenir et le guérir, alors il est de rester au pouvoir sur tout le reste. Bastion, quant à elle, nécessite un peu plus de finesse de jouer, mais il a sans doute un match de portée plus helle.
Maintenant, il convient de noter que ces deux personnages nécessitent un degré de compétence de bien jouer. Dans mon temps avec la version la plus récente de Overwatch, je suis venu contre de bonnes torbes et des joueurs de bastion et des joueurs qui déploient des tourelles avec toute la subtilité de quelqu'un en train de lancer un carton d'œufs dans le trafic hurlé. Malgré la maîtrise de ces personnages, vous devez toujours être intelligent et stratégique sur votre positionnement. Ce genre de sensibilisation au champ de bataille peut être trompeusement difficile à maîtriser.
Cela a conduit à un degré de débat sur le fait que des personnages tels que Torb et Bastion soient vraiment maîtrisés, ou si des joueurs n'ont pas encore conçu de stratégies pour contrer les bons joueurs. Cependant, le récent consensus semble biaisé vers des questions d'équilibre, en particulier dans le cas de Torb. C'est une grande partie de la triple menace: il frappe trop fort, vise trop vite et continue de tache trop longtemps. Cela rend particulièrement gênant des joueurs moins qualifiés, qui n'ont pas les connaissances ou les réflexes pour le démanteler de manière fiable. Et par gênant, je veux dire frustrant.
C'est drôle que nous sommes arrivés à ce stade, car le but original de Blizzard en rétablissement de la Torbe et de Bastion était de les rendre moins efficaces contre de nouveaux joueurs et plus viables dans des niveaux supérieurs. À l'époque, ils ont écrit:
«Semblable à Bastion, Torbjörn était un héros qui se sentait souvent trop puissant contre des joueurs moins expérimentés, mais insuffisant des joueurs plus expérimentés. En particulier, nous avons constaté que des joueurs moins expérimentés ont eu une période difficile à comprendre comment traiter la tourelle de Torbjörn de Torbjörn. Sur le flipside, des joueurs plus expérimentés pouvaient facilement empêcher Torbjörn de mettre en place une tourelle de niveau 3 ou d'une manière non trop établie, ce qui lui a fait sentir impuissant. Pour aider à résoudre ces problèmes, nous rendons son pistolet à rivette plus fort; Améliorer la production de dommages de ses tourelles de niveau 1 et de niveau 2, mais réduisant leur santé; et relier sa tourelle de niveau 3 à son noyau fondu ultime (limitant ainsi sa durée). "
Et pourtant, il semble que le contraire exact soit arrivé. Of.
Après un barrage prolongé de plaintes, Blizzard a récemment reconnu que, ouais, Torbjörn et Bastion ont besoin de plus de réglage. Quel genre? Ils ne sont pas encore sûrs à 100%, alors ils vont essayer de multiples approches. Directeur du jeu Jeff Kaplan a expliqué dans un poste de forum:
«Nous apportons activement des modifications à Bastion et à Torbjorn en ce moment. Nous allons pousser ces changements en direct cette semaine (espérons-le). Notre objectif était de rendre ces héros plus viables dans le jeu haut de gamme et moins de menace dans la partie basse. Nous avons manifestement échoué sur ce dernier et nous allons essayer quelques changements au cours des prochaines semaines. "
Bon d'entendre. Équilibrer un jeu vidéo est difficile, les gens, même lorsque vos intentions sont aussi belles et vierges qu'une barbe naine fraîchement tressée.
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