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12 mois plus tard, comment vont les villes: les skylines vont?
Cette fois l'année dernière, j'ai examiné les villes: Skylines. Je l'ai joué, je l'ai aimé, j'ai essayé des mods précoces, puis je me suis déplacé sur d'autres jeux, de ne jamais revenir. Maintenant, avec une grande expansion d'aujourd'hui, j'ai décidé de rentrer à Corpsetown et de voir comment tout s'est élaboré en mon absence.

Compte tenu des problèmes que j'avais avec la circulation et, bien, cadavres de ma ville d'origine, et avec ma mémoire brumeuse sur l'état, j'avais laissé l'articulation, je craignais d'ouvrir ma sauvegarde pour trouver une apocalypse de style de croisement animal, chaque maison remplie avec des cadavres, chaque bâtiment industriel en décomposition et libéré. Et, même si ce jeu ne fonctionne pas sur une horloge du monde réel persistant comme l'AC, c'est exactement ce que j'ai eu. J'avais laissé ma ville en ruines et je suis retourné dans des ruines.
Pendant que j'aurais pu juste le faire abandonner et commencer, je serais enfoncé beaucoup de temps dans cette ville! Et être un résident d'une ville planifiée moi-même, j'ai fait confiance à mes propres conceptions que les bizarreries de l'AI du jeu. Au lieu de commencer à nouveau, j'ai mis à jour des milliers de bâtiments individuels (les mods du jeu pour cela ne fonctionnent jamais correctement pour moi), Certains parce qu'ils étaient vides, d'autres parce qu'ils étaient pleins de morts et mourants.
Que ça ne soit jamais dit que j'étais un dirigeant miséricordieux. Ma quête ici est de construire une jolie ville, pas une attentionnée.
En piratant des morts, j'espérais que toutes les améliorations et toutes les additions de l'AI du jeu dans l'année où je suis allé, que ce soit dans le cadre des correctifs ou de mises à jour, repoussait à leur place. Et Hey, Whaddya savez, c'est exactement ce qui s'est passé.
Quelques minutes après mon projet de renouvellement urbain impitoyable, de nouvelles maisons, des bureaux, des magasins et des usines qui se trouvaient à leur place, seulement cette fois-moi, même si je n'ai pas intentionnellement touché mes routes ni mes services, dans le cadre de l'expérience - ils ont logé la vivre, et pas les morts.
Bien sûr, Corpsetown aurait toujours des problèmes de trafic, de maladie et de criminalité, mais cela fait partie de la vie dans une grande ville! Tous les incidents ou épidémies qui sont descendus d'ici ont été facilement fixes, contrairement aux grands plaits et à la circulation des collations qui marquèrent la sourcie de ma grande aimable gourmande du lancement de l'AI du jeu.
Donc, 12 mois et nous étions bien partis. Le code amélioré du jeu était beaucoup plus lisse (et moins apocalyptique) que l'ancienne. Excellent. Mais ce n'était qu'une partie de la négociation de la révision du jeu. Qu'en est-il des nouvelles choses.
J'avais manqué une grosse expansion (après la tombée de la nuit) et m'empêchait d'une nouvelle nouvelle (neige), donc il n'y avait donc pas de nouveau code pour jouer avec, mais une gamme de nouveaux bâtiments, considérations et effets. Beaucoup de choses que vous remarquez immédiatement sont simplement cosmétiques, jetant une gamme de types météorologiques (comme la pluie) et des conditions d'éclairage (comme l'obscurité). Neige à part, ils ne font pas vraiment quoi que ce soit, mais il est agréable de les avoir là pour briser la monotonie de regarder la même lumière et les mêmes couleurs pour toujours. Les couchers de soleil sont particulièrement glorieux.
Il y a maintenant une jauge de température dans le jeu qui vous indique à quel point les choses chaudes ou froides obtiennent des choses chaudes. Nice pour SmallTalk autour du bureau, mais il effets également considérablement les choses comme l'utilisation du pouvoir, car les gens se précipitent pour leurs climatiseurs au milieu de l'été. Le chauffage est particulièrement préoccupé par l'hiver et il existe maintenant un tout nouveau bâtiment pour les tuyaux et les chaudières que vous pouvez rencontrer à travers votre ville pour garder les gens au chaud.

Ce qui nous amène à la neige. C'est une catastrophe, de la meilleure façon possible. J'ai brièvement commencé une nouvelle ville alpine juste pour avoir un goût pour cela (elle neige jamais à Corpsetown, car c'est sur la plage; vous ne faites que tomber sur les paysages d'hiver), et c'est beaucoup plus qu'un effet cosmétique. Comme mentionné, il y a des coûts de chauffage impliqués et leur drain sur votre puissance (et vos finances) pendant les chutes de neige est considérable. La neige obstrue également les routes, ramenant ces snarles incontournables.
Pourtant, aucun de cela ne ressemble à une traînée. Il ressemble à un défi, comme une forme très douce des catastrophes de Simcity, une clé dans vos plans pouvant être résolue en planification (et une flotte de chasse-neige). Villes: Skylines a toujours été une excellente joue, mais sa direction - en particulier la capacité du joueur à réagir à des choses hors de leur contrôle - a toujours été un peu manquant. La neige va une manière à la résoudre, à condition que vous jouiez réellement sur une carte qui soutient la neige.
Retour après la tombée de la nuit, qui a introduit la première fois le passage de jour en soirée, je ne suis en fait pas un fan du changement de couleur du soir, car il peut faire de certains aspects du jeu plus fort à voir. Cependant, j'apprécie la manière dont l'expansion s'est passée directement après le plus grand déficit de la vanille - en ajoutant une tonne de nouvelles choses comme des voies de vélo et des taxis. La chute de neige ajoute également des tramways, ce qui est génial.

Alors que la plupart des formes de transport dans le jeu de vanille pouvaient facilement être construites sur votre réseau routier existant, les tramways nécessitent un ensemble de planification et de gestion très distincts, car vous devez construire des routes entièrement nouvelles et des rampes pour les accueillir. C'était un peu beaucoup pour moi aussi loin que CORPETOWN allait, mais le petit hameau d'hiver que j'ai construit pour tester la neige a fini par la retraite suisse idyllique, avec son système de tramway mignon enflammé en train de descendre dans les rues (et faisant un grand Job de passagers autour, laissant les routes gratuites pour les poubelles et les chasse-neige).
Cependant, le plus grand changement que j'ai remarqué douze mois était de savoir comment la scène mod du jeu est simplement passée de la force à la force. Que ce soit des cartes, des repères esthétiques ou des bâtiments qui aident à surmonter les déficits des AI (ou de créer de nouveaux défis de leur part), s'il y a quelque chose que vous ressentez les villes principales: l'expérience de Skylines fait défaut, il y a des chances qu'il y ait une très professionnelle et polie modère là-bas obtenu votre dos.

Qui, qui arrive avec beaucoup de jeux, mais il est si central de l'expérience Skylines (et c'est un crédit aux développeurs de Colossal Ordre et Paradox que c'était une si grande affaire) que l'accès aux mods soit cuit au four dans la principale du jeu. menu. Besoin d'une église? Type de route? Joint de restauration rapide sur mesure? Parking souterrain? Crématorium designer? Ils sont tous là, quelques clics de clics, une mer sans fin de minuscules expansions et des mises à jour qui ne vous coûtent pas à un centime. Les mods ont peut-être été là le jour, mais maintenant, un an plus tard, il y en a des milliers d'entre eux.
En plus de jouer avec la neige, j'ai passé la majeure partie de mon temps dans les villes Skylines, à la fois après sombre et de chute de neige à Corpsetown, teste la quantité d'avantages / défiez toutes ces nouvelles choses apportées à ma ville existante, car j'avais construit que l'utilisation de la Jeu de vanille.
Je suis assez content de la façon dont tout s'est avéré.
Quand j'ai évalué Skylines, je n'ai pas nécessairement l'aime comme un jeu de gestion de la ville, mais comme une boîte de jouets géant, le meilleur jeu sur le marché des personnes qui souhaitaient simplement construire une merde fraîche, plutôt que de passer des heures à adapter les curseurs budgétaires. Un an sur, mon opinion se tient, si un peu amélioré.

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C'était déjà l'un des bons de sable de sandbox de Video Gaming. Maintenant, grâce à son radeau d'ajouts - les deux officiels et non officiels - c'est un peu plus grand.

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