assurance pret personnel est elle obligatoire


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
La technologie anti-piratage qui donne des pirates informatiques
Plus de deux mois après la libération, il n'est toujours pas possible de faire pirater juste cause 3. Il en va de même pour la montée de la tombe Raider, libérée pour PC à la fin de janvier. Des jeux informatiques de craquage étaient mesurés en heures ou en jours, mais maintenant, cela se transforme en semaines et en mois. La nature du piratage change d'une grande manière.

Le signe le plus sûr de c'était une rare note de reddition de 3DM basée sur la Chine, l'un des groupes de craquage les plus populaires au monde. Ils ont récemment fait des vagues pour suggérer "il n'y aura pas de jeux gratuits à jouer" dans deux ans. Ils auraient également été éloignés des jeux de joueurs qui craquent également, mais il y a eu des différends sur ces rapports.
3DM et tous les autres groupes de la scène de craquage ont frustré leur tête contre le barrage routier de piratage qui est relativement nouveau «anti-sabeur» Tech de la société autrichienne Denuvo. C'est la technologie que Square Enix utilisée pour protéger Juste Cause 3, la technologie qu'ils utilisaient également pour la nouvelle tombe Raider et la technologie que Ubisoft utilise le primal de première semaine de la semaine prochaine.
Selon Deunvo, l'anti-sabotage est différente de la gestion des droits numériques (DRM), qui a une réputation historiquement médiocre avec les joueurs.
«Anti-sabotage empêche le débogage, l'ingénierie inverse et le changement de fichiers exécutables», a raconté un porte-parole de la société récemment.
C'est une non-explication déroutante sur la façon dont Denuvo fonctionne. Mais puisque Denuvo semble avoir des pirates sur leurs talons, ils ne m'énerveront pas leurs secrets sombres.
Voici comment Denuvo décrit la technologie sur leur site Web:
La gestion des licences de la vapeur ou de l'origine accorde aux consommateurs légitimes L'accès au jeu et notre solution anti-sabotage garantit que ces systèmes DRM ne sont pas contournés.
La question de millions de dollars: qu'est-ce qui rend l'anti-sabeur si difficile à craquer? Breaking Denuvo's Anti-Tamper Tech, même pour un seul jeu, représente un secret commercial dans ces cercles. Denuvo n'a pas beaucoup d'incitation à donner des réponses, alors j'ai demandé à quelques pirates pirates de regarder.
Denuvo travaille comme un bouclier pour les protections DRM existantes cuites au four dans des services PC tels que Steam et Origin. Selon tout le monde, j'ai parlé, il est trivial de se contenter de la DRM de Steam.
"C'est d'habitude comme d'habitude de voir des fissures pour des jeux de vapeur en quelques minutes de la sortie australienne du jeu", a déclaré un pirate informatique qui passe par le pseudonyme MTW. "Évidemment c'est un mauvais signe; DRM ne doit pas prendre des minutes à un chiffre à un chiffre. Il existe d'autres solutions non-Denvo DRM pour les jeux de vapeur. Aucun d'entre eux ne vaut une merde. "
Denuvo utilise une approche unique de la piggybacking. Étant donné que la vapeur et l'origine nécessitent une connexion Internet pour acheter, acheter et authentifier un jeu la première fois autour, Denuvo peut rouler cette vague et collecter des détails sur l'ordinateur dans, dans un sens, générer une clé unique pour cette copie du jeu. Si le jeu ne fonctionne pas sur cette machine exacte, le jeu peut supposer que le jeu a été piraté.
"Les déclencheurs spécifiques à la machine sont poivré partout", a déclaré MTW. «Le jeu semblera être incroyablement buggy, mais il ne s'agit que de la merde de protection contre la copie. [...] Les développeurs de jeux permettent de spécifier des points dans le gameplay où ils veulent un déclencheur de protection contre la copie. Un jeu peut être injouable. "
En d'autres termes, même si une équipe de craquage peut faire fonctionner le jeu, il ne peut pas supposer que cela restera stable.
DRM a des antécédents d'exigences onéreuses pour les consommateurs légitimes, y compris une exigence que vous gardez votre internet sur tout le temps, enregistrez-vous le jeu, etc. Denuvo se détourne largement qui. (Dans le passé, Denuvo Tech a été accusé de ralentir la performance, mais semble avoir été largement démystifié.)
Anti-sabours aurait été utilisé dans des jeux récemment des arts électroniques, Warner Bros, Square Enix, Ubisoft, Konami et CI. La société n'écutez pas publiquement les clients.
Fait intéressant, Denuvo ne prétend pas que cela puisse protéger les jeux pour toujours.
"Aucune solution DRM ou anti-sabotage ne peut arrêter complètement le piratage", a déclaré le porte-parole. "Le but de Denvo Anti-Tamper est de garder un jeu sans piratage pour une fenêtre de vente initiale de la vente d'une partie, lorsque la plupart des ventes sont effectuées."
Pour juste cause 3, c'est 78 jours. Pour la montée de la tombe Raider, c'est 20 jours. L'enregistrement le plus long de Denvo est de 272 jours pour les seigneurs de la chute, un jeu de style sombre des âmes de fin 2014.
Le groupe unique qui a eu succès contre Denuvo est le 3DM susmentionné. Plus notablement, ils ont cassé le matériel métallique V: la douleur fantôme, l'une des jeux les plus attendus de l'année dernière. Mais ils n'ont pas été en mesure de maintenir ce succès, car Denuvo a modifié leur processus en cours de route.
"Denuvo dispose d'un personnel d'ingénieurs logiciels hautement qualifiés et dévoués, qui surveille en permanence toutes les menaces concevables pour l'intégrité d'un système DRM", a déclaré un porte-parole de Denvo. "Notre travail consiste à rester en avance sur les pirates hacheurs / craquelins pour vous assurer que notre système anti-sabotage peut conserver la sécurité du système DRM choisi par l'éditeur de jeu."
Je voulais entendre le côté des choses de 3DM, mais c'est plus facile dactié que de faire. Mes tentatives de parler avec eux ont été infructueuses, mais ce qui fait 3DM unique, c'est la manière dont le groupe ne se cache pas dans les ombres, car la plupart des autres grands groupes de fissures. Plusieurs "employés" de 3DM ont des profils publics sur le réseau social Weibo, alias China's Twitter. Leur chef, une femme qui passe par la sœur de surnom d'oiseau, met régulièrement à jour un blog discutant des activités de 3DM.

Une des seules photos connues qui représentaient une soeur d'oiseaux.
La scène de craquage est compétitive, en tant que groupes Vie pour briser la protection de la copie d'une partie et la télécharger au monde. C'est l'équivalent de crier "d'abord!" Dans un commentaire au bas d'un article, mais vous libérez gratuitement un nouveau jeu de 60 $. Ce concours peut être si féroce qu'un groupe prétendra une autre arnaquée de leur travail. (Tout ce que vous pensez de la piraterie, ce n'est pas parfaitement facile à craquer des logiciels.)
Les développeurs de jeux et de nombreux joueurs peuvent détester la piraterie, mais 3DM a ses adeptes heureux. Le blog personnel de Bird Soeur est plein de commentaires de la part de personnes qui la remercient pour le travail acharné de 3DM.
Remarque: ces commentaires ont été traduits grossièrement à l'aide de Google.
Malgré les efforts de la soeur des oiseaux et du reste de 3DM, bien que Denvo, dans son ensemble, reste décompressé.

Le concept de prévention des personnes de jouer à un jeu qu'ils n'ont pas payé depuis longtemps avant que les matchs ne soient «numériques». Les jeux d'aventure dans les années 90, par exemple, ont demandé aux joueurs Questions spécifiques aux joueurs qui ne pouvaient être répondu qu'en regardant dans le manuel physique du jeu. (C'est-à-dire quel est le septième mot dans le deuxième paragraphe à la page 14?)
Au fil des ans, les créateurs de jeux ont lutté de la quantité de friction à introduire dans la quête de la lutte contre la piratage. Trop souvent, des mesures de piratage destinées à empêcher que les personnes de voler le jeu avaient plus d'impact sur le paiement des consommateurs, entraînant une méfiance générale de toute forme de piratage.
Il était courant dans les années 90 et 2000 pour exiger un CD ou un DVD dans le lecteur, ce qui était profondément ennuyeux. Cela a conduit les personnes qui ont légalement acheté le jeu pour appliquer des correctifs "no-CD" pour supprimer l'exigence.
Une forme moderne de cette tactique, Securom, des joueurs forcés à enregistrer des copies du jeu en ligne et les joueurs ne pouvaient autoriser qu'un petit nombre d'ordinateurs par copie. Cela a fait face à une arrière sur les spores, ce qui lui faisait partie de devenir le jeu le plus piraté de 2008. L'EA a été touchée par une action en justice de classe sur la sécurité, argumentaire Securom a été installé sur des ordinateurs sans consentement approprié. EA plus tard réglaient et acceptaient de mieux divulguer l'existence de Securom.

Denuvo a été formé après que Sony Dadc Digitalworks, les créateurs de Securom, ont été achetés. Cette nouvelle société DRM a atteint les cendres des œuvres numériques de Sony Dadc, et si vous parcourez le site Web de Denuvo, les développeurs peuvent toujours acheter de la sécurité. (Cela ne semble pas très courant.)

Le but de Denuvo est de garder des pirates sur les pirates et les pirates à la baie pendant au moins 60 jours avant qu'un jeu ne soit fissuré. Mais lorsqu'un jeu est cassé, le génie peut être partiellement remis dans la bouteille en mettant à jour le jeu avec une nouvelle couche de protection Denvo. (C'est pourquoi "Denvo fissuré" les titres ne signifie généralement pas beaucoup.) Avec cette approche, une seule instance du jeu est fissurée. La fissure ne les accède pas à tous les autres matchs à verrouillages Denvo, ni accès aux futures versions du jeu en question. Denuvo peut ajouter de nouveaux verrous lorsque DLC est libéré ou via un patch de manière à ce que les pirates soient ensuite bloqués avec cette version spécifique du jeu.
Les sites Web les plus torrent ces jours-ci ont des commentaires et des conseils de discussion, et si vous examinez les conversations autour de la tombe de la tombe de la tombe ou de la cause 3, il y a beaucoup d'inquiétude que Denuvo époque la fin des jeux de gros budgets fissurés.
Cela ne surprise pas Andy Maxwell, un journaliste à TorrentFreak .

"Certains pirates ont tendance à paniquer", a déclaré Maxwell. «Après tout, quelque chose comme la dernière itération de Denuvo devient leur hypothèse que leur prochain match vient gratuitement. Bien que certaines personnes ne puissent pas se permettre de payer et de pirateront toujours, je pense que beaucoup de pirates sont trop impatients pour attendre des mois pour une fissure. "
Si Denuvo est capable de continuer à ralentir les pirates, MAXWELL dit que c'est une énorme victoire pour les sociétés de match.
"La clé ici consiste à briser la motivation des pirates", a-t-il déclaré.
Pour lui, cela n'implique pas simplement retarder une fissure. Il s'agit également de rendre les jeux moins chers, plus accessibles et adaptés aux consommateurs. Un manque de démos est un point douloureux, par exemple. (Je suis avec lui là-bas.) Pour la plupart des gens, l'objectif final est de jouer un jeu vidéo.
"La dernière chose que les joueurs veulent faire est de visser la tâche d'avoir un jeu fissuré pour travailler quand ils pourraient s'amuser", a-t-il déclaré. "Certaines personnes aiment ce défi, des millions de personnes ne le font pas."
Juste parce que 3 sera fissuré à un moment donné, et va-t-elle monter de la tombe Raider. La question est de savoir ce qui se passe dans un monde où les gens ne savent pas quand cela arrivera. Les ventes vont-elles monter, comme les pirates grument et achetez de vraies copies? Ou sont-ils prêts à attendre? Même le nouveau plate-forme de coupe des arts électroniques, les démêlons, a la protection de Denuvo. Ce n'est peut-être pas long avant que la plupart des jeux ne le font.
"Les règles sont là pour être cassées", a déclaré Maxwell. "L'histoire nous dit que lorsque la motivation est là, les pirates seront éventuellement rattraper."
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.
Vous pouvez rejoindre l'auteur de ce message à Patrick.klepek@kotaku.com ou sur Twitter à @patrickklepek.

https://www.youtube.com/watch?v=NFTnDW63XJI