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OnLive , le premier service de jeux de streaming, est mort
Il était une fois, OnLive était l'avenir. Pourquoi acheter des jeux physiques, ils ont demandé, lorsque nous pourrions avoir des tonnes nous sommes diffusés sur nous instantanément, que vous jouiez sur un PC Beefy ou un téléphone intelligent Wimpy? Cela semblait trop beau pour être vrai. S'avère, c'était.
Je sais ce que tu penses: "Attends, c'est toujours une chose?" Hé bien oui. En quelque sorte. Et pas pour longtemps.
OnLive , le premier service de jeu vidéo en streaming de jeu pour réellement faire des vagues (ou au moins des titres), se rend dans le grand nuage Capital-C dans le ciel le 30 avril. ARS Technica rapporte que tous les brevets de la société ont été vendus à Sony Computer Entertainment America, vraisemblablement pour leur playStation maintenant, qui se concentre de la même manière sur les jeux de streaming directement aux joueurs sans intermédiaires de Sans Pesky comme le continuum de l'espace-temps.
OnLive était toujours fascinant en théorie, mais de minuscules troubles ont suivi dans son sillage comme un bouquet de canetons de cloak-cloak-clavier. Il y avait d'abord des doutes sur sa capacité à offrir une expérience sans décalage, puis les problèmes d'entreprise ont conduit à une forme de faillite suivie de grandes licenciements et d'un rachat, ainsi que de toutes sortes d'incertitudes après cela. Mais toujours, le service manque d'utilisateurs et d'employés s'il était survécu. Il est apparu sous la nouvelle propriété à la fin de 2012, mais plus léger, avec encore moins pour cela et moins de raisons pour que les utilisateurs potentiels soient pris en charge. En mars 2014, il a fallu ce qui s'est avéré être son dernier souffle de rasage, relançant en tant que service compagnon qui a aidé les gens à diffuser des jeux qu'ils possédaient (via des plates-formes comme Steam) vers d'autres périphériques.
Le service lui-même, notre propre Evan Narcisse a écrit, a montré une promesse, mais c'était tout à fait des Jabs, jamais un combo Knockout beaucoup nécessaire. Comme il a écrit en 2012: «Si le service va jamais atteindre son plein potentiel, il faudra devoir être un acheteur qui peut résoudre les problèmes - construire un catalogue, optimiser la bande passante, établissant un véritable pied dans des salons et mobiles plates-formes - cette incarnation précédente de l'onlive. OnLive stipule toujours probablement la voie à l'avenir des jeux vidéo, mais cela va à une balade extrêmement cahoteuse. "
Je me souviens de la première fois que j'ai vu Onlive Demoed pour moi. Il y a trois ans, j'ai été inauguré dans un ...
D'autres services ont depuis pris la flamme. Il y a bien sûr la PlayStation susmentionnée désormais (qui est née d'un pseudo-rival one-verefive, Gaikai) et de Nvidia surviennent également dans le secteur de la diffusion en streaming avec son architecture Nvidia Grid, qui alimentera son prochain bouclier de télévision à base de télévision. -console. Aucune autre compagnie ne presse toute leur collection de chapeaux sur le streaming de jeu basé sur des nuages, cependant. Pas comme onlive.
Peut-être que, à ce stade, c'est pour le mieux. Certains pensent que OnLive était tout simplement trop loin de son temps. D'autres craignent son échec jusqu'à la direction qui était au mieux égaré. Clairement, cependant, ce n'est pas vraiment allé selon le plan. Un jour, quelqu'un assemblera probablement tous les morceaux de puzzle dans le Netflix ou Hulu ou quoi que ce soit des jeux vidéo, mais le chapitre OnLive de cette Saga sert de conte averti. Même si vous avez une idée incroyable, le succès est loin de garantir.
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