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Les deux emplacements de la suite de République commando semblaient géniaux
Alors que le commando de la République n'a jamais eu de suite une suite, car une courte période était en place pour en faire un. Au QG de LucasArts , il y avait deux histoires de scénario concurrentes qui se trouvaient pour la sélection.

Brett Douville, le développeur principal sur le jeu, a parlé de Cinelinx et dit que, alors que tous les deux étaient entrés à peu près la même période, ils avaient une orientation très différente:
Il y avait deux histoires concurrentes qui ont été lancées, une étant développée par Tim Longo et une par concepteur de niveau de plomb Kevin Schmitt. Dans un cas, vous auriez joué à l'histoire latérale de la vengeance du Sith et d'avoir effectué l'ordre 66, chasser Jedi comme une équipe. Dans l'autre, sev aurait été le premier homme de l'armée rebellienne - le slogan était quelque chose comme ", chaque rébellion commence par un seul soldat."
Alors que ce dernier aurait eu un sentiment d'optimisme joyeux à ce sujet, à quel point cela aurait-il été élevé de jouer le premier? Fourni, bien sûr, le jeu a rendu un peu plus difficile à les tuer.
Quant à la raison pour laquelle cette suite n'a jamais été faite, Douville dit que, tout comme les scénaristes étant mis en place, LucasArts a décidé sur un "redémarrage" de la société et la plupart des développeurs du jeu d'origine et sont partis. Ils n'avaient même pas eu la chance de lancer officiellement le jeu aux dirigeants.
Un conte triste, alors, mais si Disney était prêt à ressusciter la Star Wars: Battlefront, alors il y a de l'espoir quelque part sur la ligne de révision de l'idée d'un FPS tactique également.
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