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Je souhaite l'âge de dragon: l'inquisition a respecté mon temps
La sagesse conventionnelle suggère la plus longue nécessaire pour terminer une partie, plus les RPG en particulier. Nous avons même des sites Web, tels que combien de temps battre, chargé de cataloguer la longueur des jeux. L'horloge sur mon Âge de dragon juste fini: Inquisition Enregistrer Lit 64 heures et quatre minutes. Comment se fait-il, puis, après tant d'heures d'inquisition, je me sens si vide et content que tout soit fini?
Soixante-quatre heures représentent plus de deux jours complets de ma vie. C'est beaucoup. Honnêtement, cependant, cela ressemblait beaucoup plus longtemps, puisque j'ai commencé en novembre. L'inquisition se sentait souvent comme si elle ne finirait jamais. Ce n'était pas avant que j'ai décidé d'ignorer les missions latérales presque sans fin que j'ai pu voir le rouleau des crédits, réalisant rapidement une telle grande partie de ce qui est dispersé à Thedas équivaut souvent à des travaux.
Je ne suis pas la première personne sur Kotaku pour parler du problème de remplissage de l'Inquisition, non plus.
Voici comment je me suis senti après avoir commencé l'inquisition:
Comme j'ai eu des responsabilités plus anciennes et des responsabilités personnelles, j'ai moins de temps à passer avec mon passe-temps préféré. Cela signifie que je suis venu pour valoriser des expériences plus courtes et efficaces. Mais je ferai toujours du temps pour les jeux de tentacules nécessitant une dizaine d'heures à compléter, comme c'était le cas ici. Chaque fois que Bethesda décide d'expédier un autre jeu de retombées ou d'aînés, inscrivez-moi. Mais j'ai moins de tolérance pour les jeux sans un profond respect pour le moment où je les ai mis et que l'inquisition n'a pas. Je dépenserais souvent des après-midi entiers avec une inquisition et un sentiment comme si aucun progrès n'a été fait.
Le "monde ouvert" a eu un effet profond sur la conception du jeu. Les développeurs passent tellement de temps à construire des paysages tentacules avec les dernières technologies peuvent offrir, puis brouiller pour les remplir avec quelque chose (quoi que ce soit!) À faire. La plupart des quêtes données aux joueurs en Inquisition représentent peu plus que collecter x article ou chasser y ennemi. Même des quêtes avec une chute de principe fascinante dans ce piège. Une séquence particulièrement mémorable consiste à entrer dans un manoir sombre et effrayant habité par un démon. Les meubles bouffent un peu et des bruits étranges écho aux couloirs. Et après? Vous lisez quelques entrées de journal et tuez un démon. Retour à la collecte de fragments. (Je dois engager un stagiaire pour ça.)
Malgré tout mon temps à Thedas, il semble que j'ai à peine appris à connaître mes compagnons. Leurs quêtes étaient finies en un clin d'œil, et peu étaient aussi révélatrices que, disent la vérité du passé de Dorian. Il semble si étrange d'avoir beaucoup investi et d'éloigner si peu de choses, mais cela reflète avec précision la hiérarchisation du contenu du jeu en tant que roi. Tous les contenus ne sont pas faits égaux, cependant.
Au cours des 20 premières heures, j'ai lu chaque entrée du Codex et imbibée du monde autour de moi. Dans les 40 prochaines heures environ, je sautais dans le dialogue après avoir lu les sous-titres, fermant les entrées du Codex dès qu'ils sont apparus à l'écran et tirant des pas à pas pour voir la quantité de jeu à gauche. Le monde de l'âge du dragon est fantastique, une terre chargée de manière politiquement une classe sans fin et une guerre historique. Malheureusement, son désir de rembourrer l'expérience terne de son principe.
Si une plissette, il est facile d'imaginer une inquisition en tant que MMO. La conception de la quête est étrangement similaire. Les mmos sont le temps coule, et c'est pourquoi je n'ai pas dérangé d'eux. Mais je comprends leur appel. Les MMO servent de sites formidables pour passer du temps avec des gens. C'est une salle de discussion glorifiée. Le contenu de la narration et du contenu artisanal sont sacrifiés pour l'expérience sociale améliorée. Récemment à Giant Bomb, j'ai écrit sur la manière dont la mmo-si la viabilité des jeux vidéo commençait à brouiller les lignes entre un joueur et un multijoueur. Si vous êtes un fan de joueur unique, les tendances sont inquiétantes.
"En halo, c'est une grande expérience unique complimentaire de sa coopérative et de sa coop nappe. Cela ne se sent pas comme on sait que l'un est sacrifié pour l'autre. Dans le destin, c'est une excellente expérience multijoueur qui consiste tellement d'une expérience de joueur unique. , même ce n'est pas vraiment recommandé. "
L'inquisition n'est pas un MMO. C'est du contenu de type MMO sans le bénéfice de la suspension avec des amis.
Il serait facile de pointer le doigt sur les inefficacités de l'interface de l'Inquisition. Qui veut passer une heure dans cette interface d'artisanat déroutante? Comment est-ce que je dois retourner à ma table de guerre pour assigner de nouvelles missions à mes camarades? Pourquoi quelqu'un de l'Inquisition ne rassemble-t-il des herbes et des métaux pour moi? C'est un monde avec magie et dragons, un monde dans lequel je suis un héros de Jésus, mais la plupart de mon temps est passé à faire du grognement. Cueillir des fleurs ne se sent pas très héroïque.
Les fleurs, les rochers et autres matériaux font partie intégrante de créer les meilleures armes de l'Inquisition. C'est essentiellement requis. Dans la Terre du milieu de l'année dernière: Shadow of Mordor, c'est plus ou moins à collectionner. Oui, il se nourrit du système de mise à niveau, mais une fois que le joueur devient tout-puissant, l'incitation disparaît. Malgré cela, j'ai passé de nombreuses heures à parcourir les paysages de Mordor à la recherche d'autres plantes à collecter. Comment venir? Le jeu facilite la tâche. Quand il y a une plante à proximité, le jeu me donne une alerte amicale et me fait savoir où il se trouve, et je n'ai pas à attendre plusieurs secondes pour que mon personnage puisse finir de le cueillir du sol. Rapide, facile, efficace. Le désir de remplir les paysages d'un jeu est compréhensible, mais il doit également être agréable de tout trouver.
Ne me faites pas commencer sur les jeux de credo de Assassin.
Il y a beaucoup à "faire" en inquisition, mais combien cela est significatif? Désolé de faire preuve de doigts, mais combien sommes-nous à blâmer? Compte tenu de la façon dont nous parlons de jeux, combien de poids nous mettons longuement une détermination de la qualité, n'est-ce pas encourageons ce comportement? Nous nous attendons à ce qu'un RPG soit des dizaines, voire des centaines, d'heures de longue durée, mais sont les heures bien dépensées? Si BioWare a annoncé que le prochain effet de masse ne serait que de 20 heures, les gens iraient émeute. Mais si cela signifiait 20 heures de développement de caractère consécutif, je sacrifierai volontiers le temps supplémentaire.
Hé, les jeux sont chers. 60 $ n'est rien à renifler. Nous utilisons le temps comme un bâton de mesure car la combustion de 60 $ n'est pas une option pour la plupart d'entre nous. Je discuterais de perdre deux jours de nos vies n'est pas génial, mais je vois d'où viennent les gens. Une longue histoire n'a pas besoin d'être mauvaise, mais la longueur n'est pas objectivement bonne, non plus. Les jeux comme l'inquisition doivent trouver un meilleur équilibre entre les deux.
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