TER – La revue érotique


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NOITA, dehors aujourd'hui via un accès précoce sur Steam, provient de certains des créateurs des excellents jeux indépendants Le swapper et Baba est vous. Les deux sont des jeux de puzzle qui se concentrent sur la prise de règles à leurs extrêmes, en utilisant respectivement les lentilles de l'échange de corps et de la programmation informatique. Nota fait la même chose, mais sans l'aspect puzzle. Tout dans son monde a des propriétés physiques et ce que vous faites pour les choses a des conséquences immédiates et profondes sur votre parcours dans les grottes du jeu.

Vous jouez comme un magicien ("Noita" est le mot finlandais de "sorcière") faisant un voyage périleux à la baisse à travers les zones pleines de monstres. Il y a une plate-forme, bien que la capacité de votre personnage à naviguer en fait moins de concentration que dans des roguoisikes similaires comme Spelunky ou Caveblazers. Vous commencez par une baguette qui tire des projectiles de base et une autre qui incendie trois bombes, qui se rechargent entre les niveaux. Vous pouvez trouver de nouvelles baguettes comme vous explorez ou achetez-les au magasin entre les zones. Les pouvoirs de la baguette peuvent être mélangés et assortis: vous pouvez échanger un projectile pour une boule de feu ou ajouter une capacité qui laisse des sentiers acides. Dans la boutique, vous choisissez également entre des puissances aléatoires telles que plus de santé, la capacité de geler des liquides ou une immunité à tirer ou à des explosions.

Les développeurs de Noita décrivent le jeu comme "un monde où chaque pixel est simulé physiquement". Le charbon peut être allumé en feu. La saleté peut être creusée ou détruite. Des liquides comme l'acide, l'eau et le piscine de sang et débordent, et ils restent également sur vous jusqu'à ce que vous les lavez. L'huile vous rend glissant et inflammable et l'acide mange à votre santé. L'eau vous rend immunisé pour tirer et lave également d'autres effets.

Tout cela conduit à beaucoup de chaos, car vos actions sont cohérentes mais souvent des conséquences imprévisibles. Les choses inflammables lumière en feu, et le feu se propage. Tuer un monstre d'acide-sensibilisant au-dessus de vous décharge de l'acide sur vous, vous envoyant à la recherche de l'eau de sauter pendant que votre santé ticks. J'ai jeté une bombe trop proche d'un gisement de charbon, ce qui provoque une réaction en chaîne d'explosions qui ont détruit d'énormes bandes d'un niveau. J'ai jeté une bouteille d'une potion transmogrifiée uniquement pour se transformer en mouton lorsque j'ai atterri dans une flaque d'eau qui avait tombé dans le couloir ci-dessous.

Dans de nombreux jeux, des "environnements destructibles" signifie qu'un certain nombre de blocs explosent ou que la perforation d'un mur mène à un trou scripté. À Noita, chaque pixel porte les conséquences de vos actions, conduisant à des nuages ​​de gaz inflammables ou d'averses de saleté pouvant rapidement sortir de la main. Mon attention a souvent gonflé des ennemis survivants pour survivre à mon propre mayhem. Cela peut être un peu accablant, mais c'est aussi beaucoup de plaisir.

Noita est un jeu difficile, en particulier compte tenu des risques environnementaux tout autour de vous. Les ennemis peuvent apparaître dans des nombres accablants et quelques fois je me suis coincé sur des pixels simples lorsque vous essayez de les échapper. Le jeu contrôle actuellement le mieux avec la souris et le clavier. Essayer d'utiliser un contrôleur vers l'objectif est imprécis. Les développeurs disent "un bossage final fonctionnel et une finition" dans le jeu, mais après six heures, je ne pense pas que je ne suis nulle part près de cela. Les développeurs prédisent que NOITA passera une année d'accès précoce, au cours de laquelle il sera poli et peut-être obtenir plus d'ennemis et d'articles.

Au cours d'une course, j'ai "irrigenté les dieux" et j'ai été tué au milieu d'une bagarre entre un ver géant et un squelette flottant, qui je suppose que je crains d'une manière ou d'une autre appartenance au fantôme de Spelunky. C'était un moment décevant - j'étais dans le magasin au milieu d'une bonne course lorsque le combat a traversé mon écran. Mais c'était aussi incroyable: je n'ai aucune idée de ce qui s'est passé ou que, si j'ai fait quelque chose à la colère a dit que les dieux ou si c'était un ennemi de tir au feu attaquant un ennemi quelque part qui a mis les choses qui fixent des choses.

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Nota est plein de ces moments qui se sentent aléatoires mais ne sont pas: quelque chose de logique les a causés, même si cette logique peut être trop pour le joueur à comprendre.

https://www.youtube.com/watch?v=bSPcSSVMaeA