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Les meilleurs jeux Patrick a joué à E3 2016
Bien que je n'ai pas eu la chance de jouer à cette nouvelle légende de Zelda que tout le monde était radical, il y avait beaucoup à s'exciter à l'E3.
Basé sur des gribouillis dans un cahier, voici les jeux qui me disaient.
ACTOYONS ACTOIRES que Patrick était aspiré par un match d'horreur, mais il est remarquable d'avoir une peur appropriée au milieu de E3. Il n'y avait pas une chambre sombre et privée pour moi de jouer sur Outlast 2, dans laquelle Developer Red Barrel a élargi sa fabrique de saut en dehors des contraintes d'un seul bâtiment. Au lieu de cela, j'ai attaché des écouteurs et j'ai couru pour ma vie sur le plancher de l'E3. Néanmoins, j'ai crié plusieurs fois - un bon signe. Remarque latérale: Le baril rouge a une chose pour couper des bites, une caractéristique présente dans l'excellent DLC de survelu, le dénonciateur et survient maintenant. 2. OK?

En ramassant le contrôleur pour jouer à l'horizon: zéro Dawn pour la première fois, je murmurai tranquillement "s'il te plaît ne pas sucer" sous mon souffle. Poster apocalypse? Monde ouvert? Dinosaures robots? Je n'ai jamais voulu qu'un jeu suce moins que celui-ci. Je suis heureux de déclarer Horizon: Zero Dawn est définitivement amusant de jouer, mais il y a une mise en garde. Tout ce que j'ai joué a eu lieu dans une petite tranche du monde de jeu avec une histoire nulle et peu d'options, où je pourrais essayer quelques objectifs de combat différents. Pourtant, ça a bien joué! L'espoir ressort éternel.
J'ai déjà partagé mes pensées sur 30 minutes avec le dernier gardien, et bien que je suis mitigé de savoir si le designer Fumito Ueda peut vivre jusqu'à la battage médiatique extraordinaire du jeu, je suis vraiment heureux que ce jeu sort. Même s'il est peu probable que ce soit un classique comme l'ICO ou l'ombre du Colossus, un exploit que UEDA peut difficilement être blâmé, je suis convaincu que ce sera intéressant.
Holy Hell: Gravity Rush 2 Semble spectaculaire. L'original a été surtout négligé car c'était, jusqu'à récemment, une Vita Exclusive, mais la gravité Rush 2 semble prêtée sur le point de faire basculer des chaussettes. Le gameplay, qui implique des joueurs flottant et se précipiter autour d'un monde flottant énorme, est assez similaire, mais les visuels ont pris un énorme bond en avant. Bien que j'ai passé 15 minutes à jouer à la gravité de la gravité 2 à E3 et que je l'ai apprécié, je n'ai pas pu faire ressembler le jeu de mon esprit. Regarde cette video.
Ce jeu est-il bon? Je n'ai aucune idée. Était-ce le jeu le plus frappant visuellement que j'ai vu à E3? Probablement. Est-ce que je fais attention à cela maintenant? Ouais.
Bien que le taux de trame pour une hausse morte 4 était partout et que les temps de chargement se sentent des minutes à long terme, rappelez-vous: la hausse morte 3 était amusante comme Heck. Ses fautes avaient probablement plus de choses à faire avec la précipitation vers le lancement de Xbox One qu'aucune autre chose, ce qui fait enthousiasmé par une suite entièrement cuite. Il est toujours question de tondre les vagues sans fin de zombies, mais peu de jeux ont tiré cela aussi bien que de la montée à mort 3. Je suis prêt à le refaire.
Il y a quelques années, un jeu de deus ex mobile aurait rempli d'une crainte, mais Square Enix Montréal a continué à frapper de l'or avec son minimaliste les plus grandes franchises. (Combien de temps jusqu'au fantasme final ??) Comme avec Hitman Go et Lara Croft Go, celui-ci distille l'essence de Deus Ex-manipulant le monde autour de vous - et la glisse sur une grille de manière trompeuse. Heureusement, celui-ci a finalement obtenu un éditeur de niveau. Je suis prêt à passer à nouveau! (Pardon.)
Ok, regarde, je n'avais pas d'autre chose à dire sur le résident Evil 7 dans la réalité virtuelle, mais mes maux d'estomac de côté, c'est exactement la direction que j'espérais que le mal résident entrerait. Bien que ce soit techniquement fixé après le désastreux Résident Evil 6, il se présente comme un redémarrage du mal résident, retour à ses racines d'horreur de survie. De plus, tout est en première personne? Je n'ai pas vu ça venir. Resident Evil avait besoin d'un coup de pied dans le pantalon et, bien qu'il ne soit pas clair si le résident Evil 7 sera bon, il est temps d'être audacieux.
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Il est tôt pour la VR, mais il est fascinant de regarder les développeurs approcher des jeux de construction destinés à être joués sur plusieurs heures. Pixel tordu, un développeur le mieux connu pour faire des jeux de plaisanterie avec un gameplay Mediocre, essaie de quelque chose de différent radicalement avec le cœur de Wilson. C'est un thriller Noir-Laden en la première personne avec Peter Weller en tant que patient mental qui peut perdre sa tête. Il existe des utilisations merveilleusement intelligentes de VR, y compris une séquence où le joueur regarde "eux-mêmes" dans le miroir et le visage change subtilement l'expression, en fonction de la façon dont ils ajustent leur division. Vos yeux risquent de plisser les yeux, votre bouche pourrait s'élargir. C'est subtil mais efficace.

https://www.youtube.com/watch?v=HopOzjSKWNo