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Comment j'ai parlé de jeux vidéo pendant les vacances
Cette année, j'ai quitté ma ville natale de New York pour aller à l'ouest à Los Angeles pour les vacances. J'ai pris ma PS4 avec moi avec moi à la maison d'un ami - dans l'espoir de faire une dent dans mon arriéré personnel - mais enroulez-vous à peine toucher à peine dans les 10 jours où j'étais absent. Mais j'ai fait quelque chose de mieux: j'ai parlé de jeux vidéo avec des étrangers.
Il y a quelques mois, ma petite amie et moi avons décidé de déplacer les locaux de vacances pour ne pas congeler nos doigts, laissez notre fille sortir avec un autre copain d'âge préscolaire et lui donner une première visite de Disneyland pour son anniversaire. Pour moi, cela signifiait aussi des dîners et des brunchs avec des oncles où je dois expliquer ce que je fais pour gagner leur vie aux personnes que je n'avais jamais rencontrées. Les amis que j'ai à New York connaissent tous mon accord ici et m'ont entendu dire de cire sur les jeux vidéo depuis des années. Mais cette année quand l'inévitable "alors, que faites-vous?" La question est venue, les personnes qui ne vivent pas avec des jeux vidéo jour-in, la journée me posa des questions et même se souvenir un peu.
Un autre père je me suis rencontré à la Los Angeles, m'a dit qu'il était effrayé sur des jeux vidéo. Leur puissance potentiellement addictive était le bogeyman pour lui. Il avait entendu des histoires sur les enfants et les adultes pompant des milliers d'heures - et plus rafraîchissantes, encore des jeux vidéo. Garder ses enfants de la force gravitationnelle forte des jeux était déjà quelque chose qu'il préoccupait. J'ai essayé de l'assurer en lui rappelant qu'il pouvait traiter des jeux comme n'importe quel autre média et définir les mêmes frontières qu'il ferait pour la télévision ou l'autre Screentime. Ce n'est pas parce que les jeux sont conçus pour tirer les utilisateurs dans leurs mondes de manière unique ne signifie pas qu'un parent doit jeter les mains dans l'angoisse.
En parlant de la main de la main dans l'angoisse, beaucoup de gens ont fait que lorsque PSN et Xbox Live ont été emportés le jour de Noël. La panne a attiré l'attention de CNN, qui a invité Kotaku à parler de l'air à ce sujet. Avant de partir sur le segment des actualités de l'attaque, j'ai expliqué aux amis dont la chambre à coucher que je serais skype-ing de ce qu'était une attaque DDoS, avec la raison pour laquelle ce type d'assaut de la machine à Internet peut être difficile à repousser ou à résister. Ces personnes ne pouvaient-elles pas avoir ou acheté une nouvelle PS4 ou Xbox One jouent-elles simplement leurs nouveaux jeux sans ces services en ligne? Très improbable, je leur ai dit. Même si les jeux en question n'avaient pas besoin de serrer la main avec un serveur quelque part à devenir jouables, disons, destinés, ils ne seraient pas à leur meilleur sans les patchs de jour cruciaux qui sont tous trop courants de nos jours. "WHOA," Certains de ces joueurs de longue date ou des auditeurs curieux-mais jamais expérimentés ont déclaré: "Nous avons vraiment un long chemin à partir des jours de soufflage dans une cartouche pour faire un travail de jeu." Oui, nous sommes sûrs.
Et tandis que l'évolution des montagnes russes de la conception de gibier au cours des dernières décennies a entraîné des considérations de plus en plus complexes telles que la sécurité des infrastructures et les mises à jour de la taille des gigaoctets, il est également élargi Horizons. Deux des meilleures conversations que j'ai eues sur les jeux vidéo étaient avec un écrivain de romans structurellement stimulants et thématiquement complexes. Il possédait un commodore 64 de retour dans la journée mais a été arrêté depuis longtemps de faire attention aux sauts de jeu. Mais il avait entendu encourager des choses, m'a-t-il dit et a pris une chance sur les limbes. Il aimait le morbide de Playdead surascolling classique - pas une surprise pour quiconque qui l'a joué - et m'a prospéré pour des recommandations de jeux qui le frapperait de la même manière. Le cahier et le stylo sortit de sa poche arrière étaient des preuves de sa gravité. Il ne faisait pas seulement de petites discussions.
La vérité honnête de Dieu et aucun mensonge: le simple acte de se souvenir suffisamment pour parler Papo & Yo et Brothers: un conte de deux fils m'a sérieusement étouffé. Je me suis battu de la tentation de Blather et de gâcher les fins de l'un ou l'autre du jeu, de décider à la place de la manière dont chaque jeu a utilisé sa conception pour créer des métaphores jouables sur les relations humaines. Oui, c'est la chose qu'il voulait, écrivain-guy m'a dit. Étaient-ils disponibles sur Steam? Enfer oui, ils sont, dis-je, avec un autre grand jeu appelé cette guerre de mienne. Il a également griffonné cela dans son cahier aussi. Je l'ai exhorté à me faire ping avec ses pensées sur ces matchs et il a dit qu'il pourrait, bien que cela puisse prendre un certain temps. Ne me laissez pas suspendre, marquer.
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Dans un pub de style britannique où les expatriés et les Américains encouragent leurs équipes de Premier League préférées, je me suis assis à la Journée de la boxe avec un professeur d'anglais qui voulait savoir si l'ombre de Mordor pour sa collégiale, le fils de Xbox 360 était un bon choix. . Great gibier, j'ai dit, mais j'ai raconté comment les collègues ont trouvé la version de la console de Xbox antérieure à être inférieure. Notre conversation s'est tournée vers la façon dont il était un gros ventilateur de cinéma et surtout de travail créé dans les années 1970, une époque où la créativité du studio a été considérablement détruite sur la créativité du cinéaste. Un ancien étudiant de son écrit a écrit un essai sur la surestimation des films et des directeurs de beaucoup de cette époque. Cet enfant était un contrarian, il a offert et cherchait probablement à provoquer des réactions tranchantes avec sa thèse. Mais s'il pouvait sauvegarder sa prémisse, j'ai contrecoupé, il pourrait réellement changer d'esprit.
Les controverses de la dernière chute sont venues aussi. L'enseignant et d'autres personnes que j'ai parlé avec semblaient perplèrent que le désir de faire des jeux vidéo plus larges, plus profonds et plus inclusifs, comme un média rendrait les gens - et les femmes, en particulier dans des cibles de menaces de mort et de harcèlement en ligne vicieux. Peut-être que nous avions tous des souvenirs courts ou peu profonds, mais cela ne semblait pas que la douleur croissante d'autres médias créatifs comme la télévision ou le film était aussi volatile.
Cela m'a rappelé un autre morceau de conversation que j'avais avec écrivain-Guy Mark, où nous avons parlé lorsque nos passions adolescentes pour la lecture d'une première flamme gênée. À l'époque, je lirais que mes professeurs d'anglais m'ont dit de lire mais que je me suis vécu à la recherche d'écrivains qui ont documenté le monde d'un point de vue plus semblable à ma propre. J'avais parlé de la façon dont je voudrais lire des œuvres brûlantes des traditions littéraires noires Richard Wright, le fils natif de Richard Wright et l'homme invisible sous ma propre vapeur et la façon dont ma compréhension d'entre eux a changé une fois que je suis allé au collège. Obtenir des informations sur la Fed sur le contexte de l'époque que ces romans ont été créés m'a aidé à comprendre qu'ils faisaient partie d'une dialectique plus longue concernée par la représentation des vies noires au cours des siècles. Et puis la question attendue - toujours tueuse: avait-il des jeux vidéo aient jamais offert de telles idées? En ce qui concerne le contexte historique, je pouvais indiquer que deux jeux de credo (libération et la liberté de la liberté de Assassin ont-ils été jugés et largement réussis. "Y a-t-il eu des jeux qui visaient le même objectif - la représentation des vies noires - dans un contexte actuel?" Quelqu'un m'a demandé. Pas une personne que je pourrais me rappeler. Toujours beaucoup de travail à faire là-bas.
Je suis sûr que j'ai oublié des conversations que j'avais en vacances. La vitesse est arrivée une fois et je me souviens de parler de jeux de jeux comme une chose qui choisit-vos-aventures-aventure trouverait familier. Je sais bien sûr certaines des personnes que j'ai parlé à Los Angeles au cours des deux dernières semaines joueront des choses que j'ai recommandées. Et j'ai recommandé les jeux d'effet de masse pour quelqu'un qui souhaitait un sentiment de style Star Trek à leur ré-inscrit dans le jeu, de parler de la scène infâme de la relève Wrex de Me1 . D'autres ont déclaré n'avoir eu aucune idée que les jeux vidéo avaient tellement muté depuis leur propre jeunesse. Non seulement la plupart des jeux ont l'air différent de leur habitude, les gens ont répondu, cela semblait être différent.
Il est facile de manquer les changements dans un support entier lorsque vous vivez à l'intérieur de celui-ci quotidiennement, mais vous me calmez quotidiennement, il me restait encore beaucoup d'émerveillement d'avoir eu des jeux vidéo. Et c'est un pari sûr que plus est sur le chemin.
Avez-vous eu des conversations à parler de jeux vidéo pendant les vacances? Partagez-les dans les commentaires ci-dessous.
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Illustration supérieure de Tara Jacoby | Image source via shutterstock

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