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Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore. Trois très différentes prises sur Linkle, la liaison féminine
Avec des parties de la neige menaçant des États-Unis ce week-end, pourquoi aller dehors? Vaut la peine de lire, notre rassemblement hebdomadaire des meilleurs jeux qui écrient, est ici pour vous réconforter.
Je vais admettre que je suis excité lorsque Nintendo révélait Linkle, une version féminine de lien apparaîtrait dans Hyrule Warriors 3DS. Link étant un mec n'a jamais été une partie centrale du personnage, en grande partie parce que "lien" est plus un idéal (ou un concept) qu'un personnage avec des motivations en chair. Je ne suis pas surpris que la réaction chez les femmes ait été un mélange d'excitation et d'hésitation. Pas dans la bonne direction? Sûr. Cela signifie-t-il beaucoup jusqu'à la liaison (Oh, garçon, ce nom) a une chance d'être dans l'un des principaux jeux? C'est discutable.
(Et hé, pourquoi ne pas laisser les joueurs choisir si le lien est un garçon ou une fille dans le prochain?)
Un extrait de la pièce de Petit (qui est la satire, au fait):
En regardant en arrière maintenant, vous pourriez dire qu'il n'y a rien de spécifique au genre sur cet avatar, et vous auriez raison. Mais le manuel d'instructions faisait référence au lien avec des pronoms féminins et de toute façon, presque tous les héros de toutes les grandes légendes fantastiques (et dans presque tous les jeux vidéo) étaient des femmes, alors les héros étaient considérés comme une femme par défaut. Sans un signifiant de sexe masculin comme une barbe ou une cravate, il n'y avait aucune raison d'interpréter le lien comme autre que la femme. Cela a eu du sens aussi. De retour dans les années 80, il était toujours considéré comme tout à fait normal que les garçons se projeter sur des filles dans des films, des émissions de télévision, des livres et des jeux, d'avoir des héros qui étaient des femmes; La femme était le sexe «défaut» et les expériences des filles et des femmes étaient considérées comme universelles. Mais les filles ont compris, parce que la culture leur a appris à comprendre que c'était étrange de se projeter sur des personnages masculins; Les garçons et les hommes étaient "autres", leurs expériences sont intrinsèquement sexospécifiques et non universelles. Peut-être, très lentement, cela commence à changer. Je ne sais pas. Je l'espère.
Voici l'essentiel que Nintendo refuse de voir: Quand les gens demandent «pourquoi ne peut pas être un lien d'être une fille», ils ne demandent pas la possibilité de jouer comme une fille qui ressemble à un lien dans un jeu avec une partie de Zelda Titre. Ils ne demandent pas que les filles soient conservées sur le côté, marginalisées vers un produit moindre et un projet (tout le monde se souvient du club de filles de Nintendo?) Au lieu de cela, ils demandent pourquoi une mythologie autrement très féminine sur trois déesses et Une princesse de badass-doit-elle être le caractère "héros" être toujours un garçon? Pourquoi est-il normal de demander aux femmes joueuses de s'identifier à un lien malgré leurs différences entre les sexes, mais il est tout à fait inconcevable de demander aux joueurs masculins de faire de même?
Je suis excité comme tout ira à propos de Linkle. Mais je ressens également simultanément tous les autres éléments de cette liste. Je me sens déçu. Je me sens en colère que moi et tout le monde s'en soucient toujours si putain d'une franchise de jeu qui m'a franchement je suis imprégné de jolies idées sur la féminité quand j'étais enfant.
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