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Le Vermintide 2's Pack-Rat Villain est un maître à la création de suspense
Tuer le joueur est facile. Les jeux font cela tout le temps, souvent en leur surprenant avec quelque chose d'inattendu et de mortel ou en éteignant simplement la difficulté et les frapper dans la soumission. Vermintide 2 offre une troisième option, cognant vos escouades à quatre joueurs sans les détruire de manière pivotante: le PackMaster .
Vermintide 2 est un jeu d'action à la première personne où vous et trois autres personnes courent à travers des niveaux essayant de survivre aux hordes de rats humanoïdes géants et d'autres monstres. Il est placé dans une partie de l'univers Warhammer, et il y a une tonne d'antécédents de fond pour quiconque le souhaite, mais en réalité, les détails ne sont pas importants. C'est un robot de donjon basé sur un butin où vous tuez beaucoup de rats pour devenir plus forts afin que vous puissiez tuer plus de rats.
Alors que Kotaku's Tim Rogers a dit quand le match est sorti en mars en mars, Vermintidide 2 possède une partie des meilleurs combats de mêlée de la première personne autour et constitue un excellent successeur de la série de 4 morts en languissage actuellement. Il a également un tas de types d'ennemis vraiment intéressants, y compris ceux qui capturent les joueurs et les laissent sans impuissance plutôt bloqués plutôt que de simplement couper leurs vies courtes et allumées.
Stassant le champ de bataille portant un collier de crânes à cliquant, le Packmaster capture les joueurs sans méfiance en les trompant avec son «penseur-attraper» et les traînant derrière les lignes ennemies. C'est effrayant sur beaucoup de niveaux différents. Tout d'abord, il y a l'arme, une longue arme avec une bague barbelée à la fin de celui-ci. Ensuite, il y a le fait qu'un homme de rat géant lui brie-t-il. Et enfin, il y a le fait que, comme joueur, vous êtes impuissant de l'arrêter une fois que vous êtes capturé. Tout ce que vous pouvez faire, c'est regarder des vagues d'ennemis essaimez vos camarades car vous êtes en traînée. Si l'un d'eux ne vous sauve pas immédiatement, vous finirez par finir ailleurs sur la carte, suspendue au pôle, étouffant lentement à la mort.

Il est similaire aux fumeurs de 4 morts de gauche, les zombies à la langue des serpents qui peuvent soulever des joueurs et les tirer lentement dans, spermer leur vie et éventuellement les tuer. Il est également similaire à perdre bébé Mario dans l'île de Yoshi et à savoir que vous devez aller le sauver avant qu'il ne soit trop tard. Au verminide 2, cependant, la tension dure plus longtemps. Comme un méchant de Hitchcock, le maître de paquet n'agit que de temps en temps et délibérément. Il est facile à tuer, mais difficile à attraper, faisant toute tentative de tentative d'enlèvement se sentir facilement évitable mais complètement incarcérant. Une grande partie du Vermintide 2 travaille avec des coéquipiers pour sortir les ennemis aussi efficacement que possible, partageant des potions au besoin et décharger des capacités spéciales dans des combos coordonnées. Chaque fois que quelqu'un va disparaître, tous ces plans les mieux plongés vont inévitablement à merde. Beaucoup de l'appel du jeu consiste à apprendre à réagir à ce chaos et, alors qu'il existe de nombreuses façons de la créer, peu sont aussi efficaces qu'un maître de paquet parfaitement exécuté.
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J'ai tué des boucles d'ennemis dans des jeux allant du double dragon au destin, mais peu d'entre eux ont déjà été aussi efficaces pour créer un sentiment de redoutant omniprésifs en tant que vermintiditude 2. S'il s'agissait du cycle de butin ou du frisson de basculement Les têtes de rats avec une nouvelle hache de bataille brillante, je ne suis pas sûre que je joue toujours les mois de jeu plus tard. Au lieu de cela, c'est l'élément d'horreur qui passe à chaque niveau qui rend la répétition et la mouture se sent toujours exaltante. Hitchcock a une fois essayé d'expliquer la différence entre surprise et suspense à mesure que la différence entre voir une bombe s'éteindre et savoir qu'une bombe pourrait s'éteindre bientôt. C'est effectivement la différence entre le maître de paquet de Vermintide 2 et la plupart des autres ennemis. Au lieu de maîtriser et de tuer des joueurs, il les incapace et les antagonise.

https://www.youtube.com/watch?v=FOLBAL6O21Y