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Phoenix Point est un nouveau jeu de tactique basé sur les virages conçu par Julian Gollop, la force motrice de l'original XCOM, publiée en 1994. En 2019, il est de retour pour construire sur l'expérience qu'il a aidée à pionnier de toutes ces années.

Un léger problème, bien que: il n'arrive pas à résoudre tout ce qui est cassé. XCOM 2 a tellement fait raison que, plutôt que de tout jeter et de recommencer, Phoenix Point est un contenu de premier coup pour marcher de près les traces de Firaxis, si étroitement que de la conception de l'unité à l'épaule des animations de tir à l'épaule. D Soyez pardonné de penser que c'était un MOD XCOM 2.
Et à bien des égards, Phoenix Point sera instantanément familier à quiconque a déjà joué une sorte de jeu Xcom. La prémisse de base est exactement la même chose: il y a une menace existentielle qui ressemble à la planète, et vous devez lutter contre cela en gérant des bases, rechercher des technologies, construire des armes et vous engager dans des rondes de combat tactiques apparemment sans fin.
Ma première heure avec le jeu, alors, était un peu décevant. Était-ce tout ce que nous allions avoir? Plus xcom 2, seulement maintenant les méchants ressemblent à des poissons?
Bien sûr que non. Une fois que vous vous avez couché et que vous avez obtenu votre tête autour du jeu, l'humanité a à peine survécu à une attaque de Lovecrafienne des mers, reconstruite des cendres et est maintenant menacée une fois de plus, il devient clair que la carte du monde de Phoenix Point a beaucoup de choses .
Dans cette future Terre a ravagée par le climat, avec la majeure partie de la population morte ou mutée dans des créatures maritimes hostiles, il existe de multiples factions de survivants. Voici vous, PHOENIX PROJET, les nerds de science plucky lancent dans le même moule que XCOM de retour dans la journée, mais vous êtes une force petite et écailleuse. La plupart des ressources et de la population restantes sont contrôlées par trois autres groupes de personnes, qui ont tous des points de vue différents sur la manière dont l'humanité devrait réagir à la crise qu'elle se retrouve, et qui se détestent largement autant qu'ils détestent les créatures rampantes hors de l'océan.
Ces factions existent comme des entités distinctes, chacune avec leurs propres arbres de recherche, une capacité de fabrication et des motivations politiques. Et jouer à Phoenix Point est autant de jongler à votre relation avec chacun d'eux, car il vaincre l'invasion maritime. Les trois factions peuvent être échangées avec des approvisionnements, assistés de combat et offriront même des missions de l'histoire personnalisées, alors voyager dans le monde entier en interaction avec eux ajoute un élément stratégique de Phoenix Point qui se trouve quelque part entre la diplomatie de la civilisation et les quêtes de faction de Skyrim.
Et je l'ai aimé. Au moins au début. Les relations de la faction entre elles sont biologiques, essuyant constamment et qui coule en fonction des événements mondiaux (et de vos propres actions), et il est possible de rester assis n'importe où sur l'échelle de la diplomatie entre «Guerre toute la guerre» et «meilleurs amis» ". Les unités par défaut de Phoenix Point, les armes et l'armure sont assez génériques et il est fascinant alliant avec l'un de ces groupes et de voir votre technologie et votre arsenal évoluer pour inclure également leur équipement.
L'une des trois factions, les disciples de l'ANU, croient en coexistant avec la crainte océanique et se mutatent en conséquence.
Dans les précédents Jeux de XCom, la crainte constante d'avoir à faire face à l'invasion extraterrestre unique a été un peu mondaine, mais ici, avoir de multiples fronts pour se battre et les alliés sur le terrain à côté de moi gardé tout un peu plus épicé. Tout est très tentaculaire et de forme libre, et c'est une bouffée d'air frais dans un genre (je pense qu'il y a eu tant de spinoffs officiels et non officiels que cela qualifie comme une fois) si obsédé par le même défi stratégique à chaque fois.

Bientôt, cependant, la nature non guidée de tout ce qui est revenue pour me mordre dans le cul. Voir, Phoenix Point a un très gros problème: il y a beaucoup de choses qui se passent, et il fait un travail médiocre expliquant comment tout cela vient ensemble. Il n'y a rien de majeur que cela surplombe, juste une liste de blanchisserie sans fin, il est sous-explique ou laisse simplement à vous de décider, affectant tout, des pourcentages de tir aux voies de recherche.
Je suis au point maintenant où j'ai 15 heures dans une campagne et complètement coincé. Je viens d'être présenté à un nouveau type d'ennemi qui n'est pas seulement blindé fortement blindé, mais a également des capacités de lutte contre l'esprit, ce qui vient de donner un coup de pied à mon cul. Et je ne peux pas le dépasser, car 15 heures dans je n'ai pas pu améliorer un seul morceau de mon armure et avoir une poignée de nouvelles armes à feu.
La progression de Xcom et le monde survolant peuvent avoir été linéaires, mais que la linéarité signifiait qu'il était facile de savoir comment obtenir une meilleure technologie. Ici, je n'ai aucune idée. Parfois, c'est à travers des missions de faction, parfois des latéraux, parfois, il est juste de mentir, mais le vague avec lequel il est communiqué et la nature au hasard avec laquelle vous pouvez avancer, cela signifie qu'après une première lune de miel, je rencontre des difficultés continues et graves. Spikes dont j'ai du mal à surmonter.
Un autre exemple de cette campagne étrangeté est votre recrutement de soldat. Vous ne pouvez pas simplement obtenir du sang frais d'une piscine centrale comme dans xcom. Ici, vous devez voyager dans le monde en visitant les bases des autres factions du jeu et parfois (c'est assez rare!) Ils auront un seul soldat disponible pour le recrutement. Qui c'est et quels équipement ils sont randomisés, qui craint complètement, parce que j'ai perdu mon seul gars d'armes lourds quelques missions et n'ont littéralement pas trouvé un seul remplaçant depuis, ce qui est en partie à blâmer pour certaines des pointes de difficulté susmentionnées .
Cela m'a laissé dans cette terrible limbe où 15 heures sont trop d'investissement pour que je souhaite détruire le match et recommencer, mais je suis coincé dans tant de domaines que j'ai cessé de jouer.
Peut-être que l'opacité du jeu est intentionnelle, de mieux simuler l'idée des derniers survivants de l'humanité qui tombe dans la brume, et je suis ici à la recherche de clarté et de but dans un monde où ces choses sont à court d'offre. Mais dans le monde actuel, qui n'a pas tout à fait tombé aussi loin que Phoenix Point's, qui se traduit par une expérience où le jeu est vraiment, comme une explosion de fusil de chasse manquée à terme, défaite par des actes isolés d'extrême frustration.
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