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Libéré sur PC la semaine dernière, BattleTech est une nouvelle stratégie / tactique jeu de schémas harebrained (Shadowrun). Dans les termes les plus simples absolus, c'est un peu comme XCom, seulement vous contrôlez de mechs géants.
BattleTech est un jeu de deux moitiés. Vous passerez la majeure partie de votre temps à faire une bataille à tour de rôle sur des paysages 3D, mais il existe également un élément stratégique du jeu que vous devez gérer entre les missions de combat.
Parlons d'abord des batailles tactiques, qui sont une explosion. Ils pourraient ressembler à votre stoush standard basé sur le tour, mais il y a beaucoup plus de choses ici que la plupart des autres jeux de ce type tentent. Vous êtes libre de vous déplacer dans une sorte de maille sur le paysage, plutôt que d'être limité à une grille, ce qui n'est pas seulement plus intéressant, mais permet d'être bien plus réaliste que s'ils devaient être construits avec des carrés dans esprit.
L'expérience de jeu de la table de Battletech de Battletech a été adaptée ici et il faut de l'habitude de s'habituer à. Les engagements ne sont pas décidés par une poignée de coups bien placés, car les Mechs sont sportifs d'une armure lourde; Au lieu de cela, les combats portent sur votre opposition avec les bons choix d'armes, des mouvements flanquants et des considérations telles que la direction de vos mechs seront confrontées lorsqu'ils terminent leur tour.

Lorsque des batailles sont finies, vous êtes retourné à cette vue stratégique de type XCOM, où vous êtes placé en charge d'une entreprise de mercenaire et que vous êtes responsable de l'embauche de pilotes, de remédier aux mechs et de garantir suffisamment d'argent pour payer la factures.
Tout a fière allure, mais c'est un peu dommage que le jeu soit si lent. Les batailles tactiques peuvent traîner grâce aux décisions d'animation (dont certaines peuvent être désactivées) et transformer les cycles, mais la section stratégique du jeu souffre également d'une mauvaise gestion du temps. D'une part, il y a beaucoup de fraude qui aurait dû être automatisé, comme la possibilité de sauver les chargeuses de Mech; Intead, chaque fois qu'un mech est endommagé, vous devez aller et faire glisser toutes ses armes, ses munitions et votre engrenage.

D'autre part, pendant quelques points, il y a trop de travail à faire, à d'autres, il n'y a pas assez de choses. La réparation de mechs et de pilotes de guérison prend du temps, de même que voyager dans des systèmes pour effectuer un emploi (et il n'y a pas grand chose à faire autre que celui autre que celui-ci avec votre équipage), une grande partie de la section stratégique est consacrée simplement à attendre une horloge tourner en avant.
J'ai initialement trouvé Battletich surprenant difficile, même étant donné mon expérience avec des jeux tactiques à tour de tour, mais je suis maintenant au-dessus des choses suffisantes pour avoir fabriqué une progression décente, a repris des mechs de qualité, a obtenu mon solde bancaire sous contrôle et maîtrisé le Principes de base du combat. Dans un changement de rythme rafraîchissant pour un match comme celui-ci, une grande partie de la gestion du jeu devient plus facile au fur et à mesure que cela se passe, pas plus difficile.
Combat, cependant, ne manque jamais de défier et de surprendre. Le fait que chaque mech soit composé d'un certain nombre de membres et de composants individuels, au lieu d'un seul compteur de santé, fait chaque rencontre une lutte fascinante entre la puissance de feu, l'armure, l'élévation, la couverture et le terrain. Certaines mechs peuvent prendre le martelage absolu et rester dans la lutte, tandis qu'à d'autres moments, un coup de sauvetage peut séparer un bras, épargnant la santé globale d'une unité, mais éventuellement éliminer son arme principale.
Et bien que cela puisse être frustrant, cela ouvre également le jeu et élargit le nombre de tactiques à votre disposition. Les mechs ne doivent pas être détruits. Vous pouvez les assommer, les ralentir, les désarmer ... Vous pouvez même essayer de sniper leurs cockpits, tuant le pilote mais laissant la mech intacte.
Bien sûr, la même chose peut vous arriver. Il y a peu de choses comme étant l'agonisation des intestines qui regardent l'un de vos propres pilotes entraînés, supposés sûrement sous l'armure d'une mech bien protégée, tuée instantanément par un coup de 1: 1000 de l'AI.
J'aimerais aussi donner un cri rapide à l'art du jeu. Alors que la majeure partie de celle-ci est bien entendu contrainte selon les besoins de la licence, BattleTech prend quelques pages du manuel de création de relic de relique et rend ses cordons comme art partiellement animé 2D, ALA Homeworld. C'est moins cher et plus facile que d'animation des cinématiques coûteuses, sûres, mais il y a aussi un charme simpliste qui nous permet d'apprécier l'art qui est entré dans le jeu dans le jeu lui-même.

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Je passe un bon moment avec Battletech. Bien qu'il y ait eu quelques arêtes brutes en ce qui concerne l'interface utilisateur et la gestion stratégique, son combat tactique a une grande profondeur et sa flexibilité, et c'est génial de voir la franchise de sauvegarde et de courir sur un PC après la disparition de la tactique mechwarrior.

https://www.youtube.com/watch?v=a59UiRSsZi4&t=275