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Au début de Thimbleweed Park, un nouveau jeu d'aventure graphique, une paire de plombiers apaisés pigeonniers vous disent de ne pas vous inquiéter de mourir, car il n'ya aucun moyen de perdre dans ce jeu. "Mais jouer à des jeux d'aventure classiques m'a appris à sauver souvent", répond votre héros.
"C'était vrai jusqu'à la monkey Island", disons les plombiers. "Ensuite, les concepteurs ont compris que la mort et les morts-extrémités ne rendaient pas le jeu plus agréable."
"Cela semble être une approche judicieuse de la conception de jeux d'aventure", déclare votre héros.
C'est le premier de nombreux charmants quatrièmes disjoncteurs de Thimbleweed Park, un jeu qui, plus que tout, consiste à célébrer des aventures de points et de clics. Conçu et programmé par de nombreuses personnes qui ont développé des classiques de LucasRes , tels que l'île de Monkey et Maniac Manienion (y compris Ron Gilbert, David Fox et Gary Winnick), Thimbleweed Park est plein de méta-humour, de blagues et d'une vieille école Références pour étouffer un singe à trois têtes.
Lorsque Gilbert and Crew a lancé le jeu sur Kickstarter de retour en 2014, ils ont déclaré qu'ils voulaient faire quelque chose qui se sentait comme "un jeu d'aventure classique classique de Lucasarts non découverte que tu n'avais jamais joué auparavant." En cela, ils ont réussi. Comme tous ces vieux jeux d'aventure, Thimbleweed Park est élégant et hilarant. Il est trop lourd avec les œufs de Pâques et certaines des puzzles sont frustrantes pour les mauvaises raisons, mais ce n'est pas si ce que vous attendiez d'une aventure à point et cliquez sur une aventure?
Au début de Thimbleweed Park, qui est entièrement défini dans la ville du même nom, vous rencontrez deux détectives nommées Ray et Reyes. Ray est un vétéran Jadédé, Reyes est un amateur facile et les deux sont là pour découvrir qui a tué l'homme au bord de la rivière en dehors de la ville. Au fur et à mesure que vous jouez plus loin, vous déverrouillez trois personnages supplémentaires: Franklin, un fantôme Noiseboy; Ransome, un clown de mauvaise bouche; Et Delore, un charmant programmeur de jeux vidéo nerveux, qui est également l'étoile secrète de Thimbleweed Park. (Un de ses premiers buts est de trouver un emploi dans un proxy de LucasArts faisant des jeux d'aventure.) Au moment où vous avez passé le premier acte, vous serez capable de basculer entre cinq de ces personnages, le style maniaque maniaque , les utiliser pour échanger des objets et résoudre des énigmes dans le monde entier.
Par "résoudre des énigmes", je veux surtout dire "des objets Smash ensemble", car il s'agit d'un jeu d'aventure point et clic. Vous allez explorer Thimbleweed Park, parler à ses résidents bizarres et essayer de ramasser tous les objets qui ne sont pas cloués. Ensuite, vous utiliserez ces objets pour résoudre des énigmes et déverrouillez de nouvelles parties de l'environnement. Tôt, par exemple, vous devrez prendre une photo du cadavre. Un détective a la caméra; L'autre détective a un film. Vous devrez donc donner au film à l'agent détenant l'appareil photo (ou vice versa), puis utilisez le film sur l'appareil photo pour le charger, puis utilisez la caméra sur le cadavre pour prendre une photo.
Au fur et à mesure que le match se passe, ces chaînes de puzzle deviennent de plus en plus stupides et compliquées, de même que vos interactions avec les habitants de Thimbleweed Park. (Mon préféré: un journaliste de journal intrépide qui veut vraiment gagner un pulvitzer.) Les puzzles peuvent devenir difficiles mais rarement se sentir injustes, et lorsque vous les résolvez, vous êtes généralement récompensé avec quelque chose de plaisir, que ce soit une nouvelle zone, de magnifiques art, ou une bonne blague. (Il y a beaucoup de bonnes blagues.)
Qu'est-ce qui rend le parc à Thimbleweed génial - et ce qui m'a fait profiter de toutes les 15 heures que j'ai passé avec le match, même ceux où je n'ai fait que marcher dans des cercles - est cette ambiance. Thimbleweed Park associe la chaleureuse des sommets jumeaux avec l'humour de l'île de Monkey dans un paquet élégant et réussi. Tout semble spectaculaire, de la nourriture en décomposition couvrant l'ancien cirque abandonné aux lumières vacillantes éclairant les bâtiments désinvestissés de Thembleweed. Le dialogue est une explosion, faites-vous une faveur et de parler à tout le monde aussi souvent que possible - et la musique est stellaire, alternant entre des twangs de guitare et des gouttes disco à un grand effet. Vous trouverez également des références anciennes sur chaque coin, qui est amusante au début (oh regarde, c'est chuck la plante!) Mais peut avoir un peu de rattrapage par le 20e ou le 30ème Rappel LucasArts . Pourtant, c'est l'un des jeux les plus drôles que j'ai joués depuis longtemps.
Le cadavre de la victime de meurtre ne bouge jamais, au fait. Il suffit de rester là-bas, dégradant lentement - "pixelating", le jeu dit-comme vous jouez à travers le jeu, vous savourant de comprendre ce qui s'est passé. La réponse à cette question n'est pas particulièrement intéressante et, en fait, à la fin du jeu, vous devrez collaborer la plupart des meurtres. Parce que Thimbleweed Park est vraiment sur un mystère plus profond, celui qui se trouve au cœur de l'usine d'oreiller abandonnée dans le centre-ville. Il est difficile de devenir trop analytique sans gâcher le grand secret de Thimbleweed Park, mais je dirai ceci: la fin du jeu est stupide, hilarante, esprit-soufflant et un peu insatisfaisant.
Ron Gilbert a déjà parlé de la manière dont les meilleurs jeux d'aventure donnent toujours aux objectifs très spécifiques au joueur. Vous ne voulez pas errer autour d'essayer de déterminer quoi faire ensuite; Vous voulez vous promener en essayant de déterminer comment faire ce que vous voulez faire ensuite. Pour ce faire, Thimbleweed Park colle tous les personnages d'une liste personnalisée à faire qui définit leurs objectifs. Trouvez l'arme de meurtre! Échappez à l'hôtel! Obtenez Ransome The Clown's Maquillage et blague Book afin qu'il puisse aller sur scène et insulter une ancienne femme gitanée, qui jette une malédiction qui ruine sa vie et l'empêche de décoller son maquillage!
Pour la plupart, ce système fonctionne bien, et cela ressemble généralement à vous de bien progresser lorsque vous explorez les manoirs surréalistes et les égouts effrayants de Thimbleweed Park. Les meilleurs puzzles du jeu vous obligent à échanger entre plusieurs héros en même temps, en utilisant un personnage pour distraire un citoyen que votre deuxième personnage vole toutes ses affaires. (Ou quelque chose comme ça. Ces énigmes sont trop bonnes pour gâcher.)
Il y a cependant des moments où vous pourriez faire quelque chose d'ordre et vous retrouver dans une situation où vous pensez savoir quoi faire, mais ne le faites pas. Par exemple, vous pourriez accidentellement trébucher sur un buisson dans la forêt avant de parler à la personne qui vous dit où trouver ce buisson, puis consacrer 2-3 heures à peigner tout le match et à essayer toutes les combinaisons possibles d'articles, seulement pour découvrir que Tout ce que vous avez dû faire était d'amener Delores à parler à cette personne en ville. (Ne me jugez pas.)
Les autres bizarres étranges du jeu peuvent également être distrayants, comme ce qui semble être des restes de puzzles coupées. Au début du match, un magasineur a mentionné avoir un joueur Betamax (Thimbleweed Park est situé en 1987, qui fait des blagues amusantes), alors j'ai fait une note mentale que je devais probablement y retourner. Plus tard, j'ai eu une cassette Betamax, seulement pour mon personnage d'insister sur le fait qu'il n'y avait pas de joueurs Betamax n'importe où dans le parc Thimbleweed. Quand je suis retourné au commerçant, il ne voudrait pas aider. S'avère que tout était juste un hareng rouge.
Demandez à n'importe quel fan des aventures de point et cliquez sur des aventures pour leur partie la moins préférée du genre et ils vous donneront sans doute la même réponse: la chasse à pixels. Old LucasArts et Sierra Games, pour tout leur charme, aimait coller des objets dans des endroits obscurs, demandant au joueur de balayer sa souris sur chaque écran simplement pour trouver les solutions à des énigmes standard.
Ron Gilbert et son équipe ont sans aucun doute entendu parler de cette plainte plusieurs fois. Donc, dans Thimbleweed Park, ils ont offert une solution: plus de chasse à pixels. Tout au long du jeu, il y a quelque chose comme 70 "spécifications de poussière", chacune illustrée comme un seul pixel gris. Les joueurs compulsifs voudront sans aucun doute les collecter tous, en peignant les rues et les bâtiments du monde pour les petits pixels uniquement pour la tâche de remplir la tâche sur leurs listes de tâches qui disent "collecter [#] plus de spécifications de la poussière". Il devient vite clair que ces spécifications de poussière ne font rien. Ils sont juste là pour être collectés, être traqués comme les pixels d'Old, et il y a quelque chose d'addictif inexplicablement à propos de les regarder s'accumuler dans les inventaires de vos personnages.
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Ceci est simultanément une blague sur la chasse à Pixel, une blague sur les jeux d'aventure et une blague sur les choses muettes que les joueurs feront dans des jeux vidéo. Avez-vous déjà pensé que vous voudriez chasser à nouveau des pixels? Et avez-vous déjà pensé que l'acte de chasse pixels pourrait être amusant? Thimbleweed Park les deux subventions à la chasse aux pixels et vous donne envie de chasser les pixels, ce qui est à peu près tout ce que vous pouvez demander dans un jeu d'aventure.

https://www.youtube.com/watch?v=bc_jjI2iFGM