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À première vue, l'équipe forteresse 2 a beaucoup de choses qui font un jeu concurrentiel réussi. Des tonnes de personnes jouent, ce qui en fait systématiquement l'un des meilleurs jeux sur la vapeur, allant une décennie. Il a un style d'art distinctif et charmant qui l'établit de la plupart des autres grands jeux FPS. Peut-être surtout, c'est un jeu incroyablement facile à apprendre, mais il possède un plafond de haute compétence idéal pour la mise en valeur du talent de niveau professionnel.
Tous ces facteurs ont rendu la forteresse de l'équipe 2 le meilleur tireur compétitif que personne ne se soucie de. Tandis que le top CS: Go Teams se concurrencent régulièrement pour près des grands prix à six chiffres, les meilleures équipes TF2 du monde entier concurrencent quelques milliers de dollars. Championnat du monde TF2 Les finales ont du mal à briser dix mille téléspectateurs.
Cependant, avec une bêta de matchmaking juste au coin de la rue, TF2 compétitif a la chance de se réinventer pour un public plus large. Mais est-il trop tard pour sauver Pro Tf2 de Esports Obscurity? Valve devra-t-elle détruire le jeu professionnel afin de le sauver?
Selon Josh "Sidehow", Wilkinson, le problème concurrentiel TF2 a toujours comparé aux jeux d'Esports classiques tels que la contre-grève est qu'il y a très peu de chevauchement entre la TF2 que la plupart des gens jouent et que le jeu a essayé de promouvoir. Wilkinson a été profondément investi dans TF depuis des années: il joue sur l'équipe d'inclinaison complète de l'Europe et il a également travaillé comme organisateur et lanceur de roulettes.
"La contre-grève a toujours été un jeu concurrentiel", explique Wilkinson. "TF2 n'a jamais été comme ça. Si vous demandez à quiconque qui vient de parler vaguement du jeu, alors c'est un jeu occasionnel. Il a été commercialisé comme un tireur de tir ... et lorsque vous le prenez en tant que nouveau joueur, vous n'obtenez même pas de pointe de compétition. "
La compétitivité TF2 a toujours battu avec cette crise d'identité de base. Si vous jouez à CS: allez avec désinvolture en ligne, il est toujours reconnaissant le même jeu que vous voyez Fnatic et Na'vi jouant à un ESL majeur. Mais si vous jouez à TF2 avec désinvolture, il est probable que c'est un jeu d'environ deux douzaines d'ânes de bande dessinée se meurtrant autour d'un chariot de mine avec une bombe de bombe de E. Coyote Wile.
Le jeu professionnel, d'autre part, est un tireur de 6v6 assez réglementé avec des limites strictes sur les classes et les modes de jeu qui le rendent très différent du jeu aussi populaire sur Steam. C'est le basketball ou le hockey à côté du Calvinball de TF2 et la plupart des joueurs de la forteresse de l'équipe ne l'ont jamais essayé.
C'est pourquoi la concurrence Matchmaking est une énorme affaire pour la forteresse d'équipe 2. Un TF2 Nord-américain TF2 Pro qui faisait partie d'un groupe de dirigeants communautaires qui a rendu visite à la valve récemment, Carl "Enigma" Yangsheng, a déclaré: "Matchmaking est la vanne la plus importante la plus importante Peut faire pour la communauté concurrentielle car il aborde le problème des racines: accessibilité. "
Carl "Enigma" Yangsheng en compétition à un événement ESEE, par Austen "Tagg" Wade. La source
À l'heure actuelle, lorsque vous lancez TF2, il n'y a rien de là qui suggérerait même l'existence d'une version compétitive du jeu. Même si les joueurs sont curieux et motivés pour l'essayer, un nouveau venu rencontre une gamme de bouchons d'obstacles.
«Parce que certaines normes sont nécessaires à la concurrence, la communauté concurrentielle a expérimenté différents formats et réglé sur 6v6. [Mais] la barrière de l'entrée est immense. Pour un joueur typique de jouer un jeu de 6v6, il doit d'abord découvrir en quelque sorte découvrir en dehors du jeu actuel par des canaux non officiels que d'autres jouent au format 6v6 », explique Yangsheng. Ensuite, ils doivent "trouver des ressources sur la manière d'apprendre à jouer au format 6v6 et recueillir un groupe d'amis pour jouer au format 6v6 ou découvrir un service pseudo-facturant tiers."
Matchmaking pourrait réparer tout cela en un coup. Mais cela pourrait également compromettre le jeu que la scène professionnelle joue depuis plusieurs années.
"Je ne pense pas que la plupart des joueurs compétitifs ont enveloppé la tête autour de cela, mais [Matchmaking compétitif] signifie définitivement de compromettre ce que nous considérons l'intégrité concurrentielle de 6V6", déclare Wilkinson. "Parce que cela a été prouvé, au cours des 7 dernières années, ce que nous considérons qu'un grand jeu concurrentiel ne fait pas appel aux joueurs occasionnels de TF2, même lorsque vous leur donnez une bonne occasion de s'impliquer."
Bien que la vanne semblait accepter la norme 6V6, ce n'est que le début de la fabrication de TF2 dans un tireur compétitif adéquat. Parce qu'il y a tellement de classes dans TF2, chacune avec une grande variété d'armes et d'articles éventuelles, le tireur est devenu un cauchemar d'équilibre.
La plupart des lieues se déplacent en créant des "blancheurs" d'armes et d'articles autorisés et en appliquant des limites sur le nombre de chaque classe de caractères sur le champ de bataille. Mais cela a également conduit à différentes règles et normes pour ce qui constitue la concurrence TF2. Chaque étape dans cette direction, cependant, divorce davantage le jeu concurrentiel de ce que profitent des joueurs occasionnels. Matchmaking compétitif imposera de nouvelles normes, qui pourraient résoudre une partie de la confusion, mais au prix de la rupture de l'équilibre laborieux de la création de la communauté en faveur du chaos abjectoriel de la Forteresse de l'équipe.
«C'est donc le premier dilemme: le whitelist et comment vous voulez résoudre ce dilemme. Et je ne pense pas que ce soit particulièrement satisfait », dit Wilkinson. "Même si ils l'équilibrent aussi bien qu'ils peuvent peut-être ... c'est une faille fondamentale avec le jeu."
Au nom de la concurrence TF2 accessible à la communauté plus large, il est probable que la communauté concurrentielle observe beaucoup de barrières qu'ils ont manifestement érigées dans les contradictions internes du jeu sont évacuées. Cela pourrait être une phase. Avec le temps, la vanne et les joueurs du jeu pourraient trouver le bon compromis entre TF2 occasionnel et professionnel. Mais ce sera un choc culturel pour la scène concurrentielle établie.
Cependant, il est nécessaire de fermer l'écart entre les communautés concurrentielles et occasionnelles de TF2 et faire le jeu compétitif populaire. Avec l'étreinte traditionnelle continue de ESPORTS, et l'arrivée de nouveaux jeux populaires qui prennent clairement leurs repères du tireur de classe de la valve, la forteresse de l'équipe 2 est une opportunité manquée géante depuis des années. Maintenant, enfin, la vanne pourrait être sur le point de résoudre ce problème.
«Il y a beaucoup de gens dans la communauté TF2 qui pensent que cela est trop tard. Qui pensent que les jours de gloire de TF2 ont passé depuis longtemps et personne ne peut être dérangé de la relancer. Il est trop tard pour tout cela », déclare Wilkinson. Mais des années de travail dans l'obscurité relative ont permis à la communauté des ESPORTS sous-appréciée de TF2 de créer une infrastructure et une base de connaissances capable de servir un public plus grand et plus décontracté.
"[Qui devrait] maximiser les avantages que la mise en correspondance apportera", dit-il. "Donc, je pense qu'il n'y a jamais eu de meilleur moment pour le côté décontracté d'être présenté à la compétitivité [Forteresse de l'équipe 2] qu'en ce moment."
Rob Zacny est un écrivain indépendant et un journaliste Esports. Vous pouvez l'atteindre à zacnyr@gmail.com
Top Photo: La région des joueurs à l'insomnie 55 LAN, par Austen "Tagg" Wade. La source
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