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Photo: Frederic J Brown (Getty Images)
Dans une interview récente avec un peu drôle, Xbox Boss Phil Spencer a parlé de la préservation du jeu et de la façon dont «je souhaite vraiment comme une industrie que nous allions nous réunir et aider à préserver l'histoire de ce que le jeu est à peu près, nous ne perdons donc pas le capacité de retourner. "

Éliminer les travaux du centre de Paley avec des programmes de télévision d'archivage, Spencer se dit: «En tant qu'industrie, j'aimerais que nous adorions si nous nous sommes réunis pour aider à préserver l'histoire de notre industrie. Nous ne perdons donc pas l'accès à certains des choses qui nous ont amené où nous sommes aujourd'hui. "
La montée des services d'abonnement au cours de la dernière décennie, de Netflix à Disney Plus à Spotify vers la propre carte de jeu de Microsoft, a été motivée par la valeur et la commodité. Ces énormes entreprises figuraient, correctement, que les gens sont beaucoup plus disposés à payer une petite somme chaque mois pour beaucoup de choses que de dépenser parfois beaucoup plus à ne pas posséder une seule chose.
Cette commodité est devenue un coût, cependant: la propriété. L'achat de cartouches et de CD et de DVD était (relativement) coûteux par rapport aux coûts d'abonnement, mais une fois que vous avez acheté cette chose, vous le possédez au moins. Et il n'y aurait presque pas de préservation de jeu car elle n'existe aujourd'hui sans cette propriété.
Chaque conteneur trouvé dans le grenier de votre mère, chaque tas de jeux PS2 que vous avez eues dans une boîte de votre placard, chaque paquet de disques de 3,5 pouces assis sur une étagère, c'est comme ça que les gens comme la société de préservation du jeu ont pu faire leur travail fantastique , parce que les gens possédaient ces matchs et pouvaient les garder, puis transférer la propriété de ceux-ci, mais elles soient bien contestées.
Les services d'abonnement sont éloignés sur ce concept. Lorsque vous vous abonnez à Disney Plus et accédez à tous ces films de Star Wars et Pixar Shorts, vous leur avez accès, mais aussi longtemps que vous payez pour eux, et même aussi tant que Disney voit en forme (ou est légalement capable de) les fournir.
Xbox Game Pass n'est pas différent. Vous payez pour cela, vous pouvez jouer des tonnes de jeux, parfois neufs apparaissent, parfois les plus âgés disparaissent. Sa popularité explose exactement la même raison de la même raison comme Netflix Blow Up: parce que les jeux vidéo sont chers, il y a des tas d'entre eux que les gens veulent jouer et que les gens préfèrent payer 10-15 $ par mois pour avoir accès à des centaines de jeux que Payez 50 $ de temps pour un seul.
Le service a plus de 23 millions de personnes l'utilisant au moment de la publication, en raison de 10 millions d'euros en avril 2020, qui est bonkers. Ce sont des niveaux de croissance transformatrices, qui menacent complètement de changer presque tous les aspects de l'industrie du jeu vidéo, de la manière dont les jeux sont apportés à la manière dont ils sont «vendus» à la manière dont nous leur budgétaires et payons pour eux.
Je reçois que Spencer parle sur un niveau personnel ici et qu'il appelle même à l'industrie lui-même de se réunir de manière à préserver les jeux. Cela pourrait même être lu comme un accusé de réception que, oui, le jeu de jeu va changer le monde, tout comme Netflix et Spotify ont fondamentalement changé leurs industries, et il faudra donc prendre des éditeurs qui se rassemblent avec la préservation spécifiquement à la contrer.
Qui, cool, mais il manque toujours la plus grande image. Vous ne vous rendez pas à Smearhead, un mouvement qui contribue à l'érosion de l'idée même de la propriété des choses, puis dit que vous vous souciez de la préservation du jeu! Aucune industrie, n'importe où, à ne jamais faire confiance à la préservation de l'intérieur (qu'est-ce qu'ils vont choisir? Vaient-ils quitter les mauvaises choses?), Et cela suppose que l'entreprise de jeu vidéo - qui ne peut même pas fonctionner ensemble pour obtenir la crossway à droite peut même gérer cette échelle de collaboration en premier lieu. Le fait est que les autres personnes qui se déplacent vers le jeu passe au moins, il y aura des jeux d'achat, et plus cela se poursuit, et plus l'idée est influente, les moins de jeux seront vendus, et donc moins de jeux seront là-bas que les gens possèdent réellement.
Ce qui pourrait sonner un alarmiste pour vous considérer combien de personnes achètent toujours des jeux, mais qui l'enfer achète un CD plus? Et la façon dont les choses vont vous acheter ne pas acheter de DVD plus longtemps non plus.
De plus, tout ce que j'ai dit juste liés à votre propriété d'un disque lui-même! Il existe d'autres défis associés à la préservation des jeux modernes qui ne sont pas liés à la passe de jeu, mais sont toujours responsables (comme Spencer) sont responsables de, comme la DRM en ligne, les ventes numériques et une dépendance sur les serveurs qui seront arrêtés un jour. . Ces choses ne font pas la préservation du jeu impossible, mais elles le rendent plus difficile. Donc, même si nous achetions tous toujours des disques de Gamestop, la conservation serait toujours un plus grand défi; Avoir à faire face à cela et une agression sur la propriété elle-même est comme de combattre une guerre sur deux fronts.
Ce n'est pas une critique complète de la passe de jeu ou de services d'abonnement dans son ensemble (ou de Spencer, qui parle au moins de ce genre de choses!). Je suis beaucoup plus heureux avec mon abonnement Spotify que je n'ai jamais acheté - ou ne faisions jamais réel, des CD de piratage et des services de télévision comme Netflix et même Amazon Prime ont été les améliorations les plus immense sur les ordures que nous avions l'habitude de regarder à la télévision. . Je sais qu'il y a des compromis et des inconvénients à être ici, je suis au courant d'eux, et je suis prêt à les accepter au nom de la valeur et de la commodité.
Juste comme des dizaines de millions de personnes avec Xbox Game Pass. Sachez simplement que, comme vous l'utilisez, et malgré les meilleurs espoirs de Phil Spencer, vous participez à un mouvement qui a ses propres inconvénients, dont certains partage avec d'autres médiums et certains sont une préservation de manière unique. jeux vidéo.
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