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Sur la plus grande étape du jeu, il peut payer pour être petit.

Personne ne pouvait raisonnablement dire que E3 2021 était court sur spectacle. Après une année de congé en raison de la pandémie de Covid-19, certains éditeurs ont balancé pour les clôtures, affichant des jeux de Tentpole à venir et proposant des révélations initiales pour des jeux comme Starfield et Elden Ring. Si vous êtes même un observateur occasionnel de ces affaires, vous savez que les principaux éditeurs ont tendance à développer leurs sets de la vitrine en projetant des jeux indépendants. Et cette année, peu de personnes se disaient parmi la foule que remplacée, les débuts des studios de chats Sad Biélorussie basés à Biélorussie.
Remplacé, un plat
plate-forme de 2,5D suinte de Vibes cyberpunk inspirés des années 80, a sauté à mi-chemin par le biais du presseur E3 conjoint de Microsoft et de Bethesda vers des OOH et des AAHS proches instantanés. Au milieu des éloges, certains ont souligné des similitudes entre remplacées et la nuit dernière, un plat
plate-forme indie a emboîté dans la controverse. Mais remplacé a l'air un peu plus susceptible de terminer le développement en ce moment. Ce n'est pas seulement l'art de frappe ou le combat de John Wick-Ish croquant ou le locat absurdement convaincant, dans lequel le joueur est lancé en tant que programme d'intelligence artificielle emprisonnée à l'intérieur d'un corps humain. Remplacé a attiré mon œil en attrapant mon oreille, surtout le résultat d'une touche de fond d'une toile de fond extrêmement irrésistible - une piste sombre et morose synthétique qui ressemble à une odeur d'oreille que vous ne pouvez pas bien identifier, mais doit certainement ajouter à votre bibliothèque Spotify, Stat.
Cette solide initiale montrant un niveau d'attention sans précédent pour le chat triste. Igor Gritsay, l'un des co-fondateurs du studio m'a dit sur un appel de zoom qui, pour les 72 premières heures après les débuts à grande échelle de remplacement, "fondamentalement, le monde s'est presque arrêté". Son téléphone a sonné le crochet. Les notifications de commentaires et de nouveaux adeptes ont été déployés dans les secondes. "C'était bien - mais, en même temps, tu veux aussi dormir."
Comme n'importe quel jeu, remplacé, qui est en développement depuis environ trois ans, a connu des changements importants. À un moment donné, même son cœur de noyau - le point de vue 2.5D, amplifiée par ce délicieux pixel art - n'a pas encore été établi. Il était une fois, remplacé était "plus proche de 3D, comme 2.75D", a déclaré Gritsay. Cette idée a à peine duré six mois.

Dans cette version antérieure, la 2.75D une, remplacée par des rotations de caméra complexes complexes. Vous auriez pu faire au coin d'un bâtiment et la caméra vous suivrait, non pas à la suite de Fez, le jeu de puzzle indie 2012. Cela a prouvé un ascenseur herculéen, en particulier pour une équipe qui a commencé comme trois personnes seulement.
Par exemple, lorsque vous faites pivoter la caméra autour d'un bâtiment, un sprite de l'environnement collerait de manière non-naturelle, créant un look disjoint. Ce qui pourrait sembler être une petite énigme technique, alors stimulé toute une ligne de questions existentielles sur les principes principaux du projet. "Est-ce que nous en font un objet 3D complet? Alors quel est le point de pixel art dans ce jeu? " dit Gritsay. Ajoute Yura Zhdanovich, l'un des co-fondateurs de chats tristes: "C'était très désorientant."

Oui, il y a un niveau de train.Screenshot: States Studios Cat
Ce n'est pas tout. L'intégration des éléments 3D a déclenché un sentiment de confusion, dans lequel il était trop facile de se perdre tout en explorant. Cela signifiait concevoir un système de carte, déclare Gritsay, qui a introduit un tout nouveau ensemble de problèmes. Lorsque vous parlez d'un jeu de défilement latéral entraîné par une narration, de telles fonctionnalités de navigation sont agréables, mais pas exactement nécessaires.
Donc, il a été réglé. 2.5d. Peu plus gérable de cette façon.
"2.5 D est très vague dans sa définition car il y a beaucoup de jeux qui [disent qu'ils sont] 2.5d", a déclaré Zhdanovich. "De notre point de vue, 2,5d est, en particulier dans notre cas, un jeu qui a une profondeur dans l'environnement, mais a un type de gameplay de défilement latéral surtout linéaire."
Lorsqu'il est remplacé sort l'année prochaine, cela le fera jour et date dans le cadre de la bibliothèque Xbox Game Pass. C'est un modèle de distribution qui change radicalement comment les développeurs indépendants obtiennent leurs jeux devant les joueurs - et, pour certains, leur donnant accès au public au-delà de ce qu'ils pourraient atteindre une campagne de marketing traditionnelle.
Pass de jeu, pour ceux qui ne savent pas, le service de jeux-à-demande de Microsoft est essentiellement un type de transaction "Netflix pour les jeux vidéo". Premier lancé en 2017, des frais mensuels vous permettent d'accéder à quelques centaines de jeux, ainsi que de tout titre publié par Microsoft. Vous pouvez ensuite jouer à ces jeux indéfiniment, tant qu'ils restent dans la bibliothèque. Au cours des dernières années, le service a explosé en popularité, réclamant environ 23 millions de membres. Pour un studio indépendant libérant son tout premier match, c'est beaucoup de joueurs potentiels.
«Dans la scène, le problème majeur ici est juste [à] se démarquer, car il y a une grande concurrence parmi les jeux indie. Et il y a aussi cet énorme marché de triple-a Jeux qui capturent toujours toute l'attention », a déclaré Gritsay. "La principale motivation ici est juste pour laisser plus de personnes savoir sur le jeu ... pour nous, c'est une opportunité à un coup. Nous devons prendre toutes les possibilités et toutes les chances que nous ayons. "
Le Flipside ici est que l'apparition de la passe de jeu pourrait subirablement réduire les ventes totales potentielles. Pensez-y: Si un film est sur Hulu ou HBO Max ou tout autre service de streaming, pourquoi paieriez-vous pour le louer par des moyens traditionnels? Vous pouvez déjà le regarder pour "GRATUITEMENT". Le même principe s'applique aux jeux sur une bibliothèque de jeux à la demande.

Mais Gritsay dit que le studio dérive toujours quelque chose de précieux de l'expérience et que le passage de jeu "aide [Boost Sales] d'une manière ou d'une autre." Gritsay a reconnu qu'aucune donnée ouverte n'existe pour ce genre de chose. (Microsoft ne partage pas publiquement les détails financiers entourant des accords avec des développeurs. L'année dernière, tout en parlant au bord, Xbox Boss Phil Spencer a décrit de telles offres comme "partout sur la place".)
Oui, le projet a clairement augmenté ces derniers mois et a sans aucun doute reçu un coup de pouce en montrant dans un événement aussi grand. Mais il s'agit toujours d'une longue route à relâcher - un qui se termine apparemment lors d'une fenêtre large et indéfinie «2022», qui pourrait toujours se déplacer en un clin d'œil. Et pour le moment, le chat triste n'est pas prêt à partager plus de jeu au-delà de cette initiale pelote.
"Nous prenons une étape à la fois", a déclaré Zhdanovich.

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