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Hier, Blizzard a annoncé que cela ne ferait que certaines des cartes les plus puissantes de Hearthstone pour tenter de rompre la domination de deux classes: Rogue et guerrier. Si vous avez déjà joué le jeu depuis la publication de sa dernière expansion «Rise of Shadows», vous savez que ces ponts étaient si puissants qu'ils sont devenus oppressants dans des contextes de tournoi et de lecture. Bien que ce soit notable pour la rapidité avec laquelle Blizzard les a mis en œuvre, les changements de balance ne sont pas nouveaux pour les fêtes de cœur. Ce matin, tout en annoncant la prochaine «montée de l'événement de Mech» dans le jeu, Blizzard a introduit quelque chose que Hearthstone n'a jamais vu auparavant: une série de buffs permanents conçus pour augmenter la viabilité des cartes intéressantes et actuellement sous-utilisées.

Dans le passé, Blizzard a pris le temps de mettre en œuvre des changements de solde: en 2018, ils ont diminué le niveau de puissance d'une carte appelée CORRIDOR CREEPER, mais à ce moment-là, la carte avait causé des problèmes pendant près de deux mois comme un minion avec relativement élevé. Attaque et santé qui pourraient généralement être jouées pour zéro mana. Le même lot de NERFS frappe également des patchs le pirate, une carte dont la capacité d'être automatiquement convoquée d'un pont était de ravage de Havoc sur le métagame depuis plus d'un an.

La façon dont Blizzard vise les changements de carte semble évoluer. La société a été plus rapide à mettre en œuvre des NERFS si nécessaire et à partir de NERFS d'hier, le cycle semble accélérer au fil du temps. En excluant les modifications mineures à une carte ou à deux de temps en temps, Blizzard n'a pas rendu d'importantes tampons de cartes, sans parler de cette bêta. Au lieu de modifier les choses comme une réaction aux métagames de Stale, ils cherchent de manière proactive à ajouter de la puissance dans les zones du métagame actuellement inexplorées.

"Notre espoir est que certaines de ces cartes mises à jour apparaîtront de manière cohérente jusqu'à la rotation suivante, tandis que d'autres inspirent de nouveaux ponts complètement nouveaux sans avoir un impact négatif durable sur leurs classes respectives", a déclaré la société dans un article de blog récent. "Si l'objectif d'une mise à jour de la balance consiste à aborder les valeurs aberrantes métagame, l'objectif de la mise à jour" montée de la Mech "est d'inspirer de nouvelles idées amusantes."

En plus de cela, Blizzard libère une nouvelle carte avec la «montée de l'expansion Mech» appelée SN1P-SN4P. En tant que légendaire neutre, il peut être joué dans n'importe quelle classe et représente une grande valeur en tant que minion de 3 mana avec 3 attaques et 4 soins de santé qui reproche deux 1/1 mechs quand il meurt. Il peut s'attacher à d'autres mechs car il a l'effet magnétique et peut être joué plusieurs fois, car elle a l'effet ECHO.

Une carte est suffisante pour bien bouger un métagame de Hearthstone, et le lancement de SN1P-SN4P pourrait avoir un effet d'entraînement sur le reste du jeu en tant que communiqués d'une carte ponctuelle comme le lancement du volcanosaure qui nous a montré dans le passé.

Voici les amateurs qui entreront en vigueur lorsque la montée de la mise à jour Mech va en direct:
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En plus d'accorder des joueurs une copie gratuite de SN1P-SN4P, la "montée de l'événement Mech" apportera les changements de balance susmentionnés ainsi qu'une nouvelle rotation aux cartes disponibles dans le mode Arena du jeu. La mise à jour lance le 3 juin.

https://www.youtube.com/watch?v=OV4a_R0-v6A