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Photo: Charly tribaleau / AFP via Getty Images (Getty Images)
Hier soir Hideo Kojima, apparemment d'une ambiance réfléchissante sur son récit Twitter prolifique, a raconté quelques mini-histoires magnifiques des longueurs qu'il allait chercher à vendre ses premiers jeux comme des équipements de métal. Celles-ci comprenaient des dépliants et des volumes de démonstration en magasin.

L'idée de Kojima a à faire quoi que ce soit du tout pour changer de copie d'un jeu d'engrenages métalliques sembler incroyablement improbable en 2021 (il semble même vendre des jeux qu'il ne travaille pas), qu'il s'agissait d'une révélation complète de voir le directeur de la série expliquer Sa approche pratique dans son magasin local.
"À l'été de ma 23e année," Kojima a commencé, parlant de 1988 ", a été publié mon premier match [mon premier match]. Comme ce n'était pas un NES, il n'y avait pas d'annonces télévisées, et il n'a pas été vendu dans la section jouets, qui était très encombré à l'époque; Puisqu'il s'agissait de MSX, il a été placé tranquillement dans la section logicielle PC d'un magasin d'électronique. "
Le MSX et MSX2 étaient des ordinateurs domestiques produits par Sony, principalement achetés au Japon, une version de Microsoft DOS. Le matériel métallique a été libéré sur MSX en juillet 1988, cinq mois avant son port de Famicom. Et en tant que tel, a reçu moins d'attention dans les magasins japonais. La première micro-histoire de Kojima conclut,
«Malgré tout, je suis allé au magasin tous les jours, a eu des flyers et les ai remis aux gens autour de moi. J'ai également acheté trois copies du logiciel moi-même. "
J'aime la tentative d'inflation de la carte à faible échelle de ramasser trois copies entières de son propre jeu. Mais encore plus, la passion exposée lors de la poussée d'un jeu qu'il avait créé à un seul magasin local, de la meilleure façon possible.
Extraordinairement, son conte de suivi se déroule plus d'un an après une lecture presque identique.

"En hiver de ma 25e année," Kojima commence ", mon deuxième match (adv) a été libéré. Comme ce n'était pas un NES, il n'y avait pas d'annonces télévisées et il n'a pas été vendu dans les magasins de jouets occupés et les grands magasins de l'époque. "
"Adv" ne peut faire référence qu'à Snatcher, le jeu d'aventure de la science-fiction de Kojima de 1988, qui est également sorti pour MSX2, mais également le PC-8801, les PC de la maison japonaise de Nippon. La mémoire se termine,
"[I] T a été placé silencieusement dans la section logicielle PC d'un magasin d'électronique puisqu'il était PC-88 et MSX. Malgré tout, j'ai parcouru au sol des ventes tous les jours et ai tourné le volume un peu sur le moniteur PC qui jouait une démonstration dans le magasin. "
C'est une telle joie d'imaginer le kojima de la mi-20s qui se faufile au volume de son jeu, essayant d'obtenir plus de gens de le remarquer comme ils se promenaient à travers les étirements désolés du magasin de jeux.
Cela fait également tout au contraire, lorsque vous imaginez les lignes qui se formeraient à l'extérieur des mêmes magasins étaient Kojima pour libérer un nouveau jeu aujourd'hui.
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