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Si vous vous souciez de la manière dont les jeux vidéo sont faits, regardez le double documentaire fin
Il y a une scène dans une double aventure fine !, documentaire sur la fabrication de l'âge brisé, où le designer Tim Schafer visit un mécanicien pour obtenir son ancien barracuda fixe.
Comme il s'avère, les réparations coûteront au double de ce que Schafer attendait. Blâmer l'inertie - une fois que le mécanicien avait choisi, ouvrez la voiture et a commencé à évaluer les dommages, il a juste continué à aller, à fixer et à nettoyer autant qu'il pourrait éventuellement. "Il était difficile de savoir où s'arrêter", avoue le mécanicien.
Âge brisé, qui a recueilli 3,5 millions de dollars sur Kickstarter au début de 2012, les développeurs de coûts ont une double amende plus de deux fois plus à atteindre. Schafer et son équipe d'amoureux Point-N-Click-Adventure ont d'abord estimé que leur match de rêve serait sorti au milieu de 2013, mais comme les mois se passaient, il est devenu clair que cela n'allait pas se passer. Finalement, ils ont divisé l'âge brisé en deux parties. Ils pouvaient donc vendre le premier acte sur l'accès rapide à la vapeur et élever assez d'argent pour terminer le jeu. Le premier acte est arrivé au début de 2014; La seconde ne l'a pas fait dans les magasins avant avril 2015, plus de trois ans après la conclusion de la Kickstarter.
Alors pourquoi cela a-t-il pris si longtemps? Est-ce que double va-t-il, il suffit de fuir avec l'argent de tout le monde? Tim Schafer est-il juste un gros artiste d'escroquerie ???
Dans ce documentaire complet produit par 2 productions de joueurs, les personnes derrière l'âge brisé répondent à ces questions et de nombreuses personnes, de nombreux autres, donnant aux téléspectateurs un niveau de transparence sans précédent dans le processus de développement du jeu. Je l'ai regardé deux fois dessus maintenant et ne peux pas dire sans réservation qu'il s'agit d'une série remarquable. Dans 20 épisodes-certains d'entre eux aussi courts que 20 minutes - cela m'ont appris plus sur le développement de jeux que de tout ce que j'ai vu ou que j'ai lu.
Le documentaire est disponible gratuitement sur YouTube , il n'y a donc aucune raison de ne pas la regarder. Il y a aussi un camée très spécial d'un certain co-hôte de Kotaku Splitscreen.
J'ai intégré le tout dans la forme de playlist pratique en commençant par l'épisode 1 ici:
Vous pouvez rejoindre l'auteur de ce message à jason@kotaku.com ou sur Twitter à @jasonschreier.

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https://www.youtube.com/watch?v=Zw15mzduEnA